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LA ARMADA CELESTIAL

La Armada celestial es una antigua civilización de ancianos ilustres que cuentan con tecnología avanzada y recorren las enormes distancias del universo en ciudadelas volantes, sus gigantescas naves. Ya que busca mundos ricos en Animus, investiga los misterios de la creación mientras actúa como protectora ante cualquier tipo de cataclismo. Comandada por los Soberanos, unos enigmáticos seres atemporales, la Armada celestial libra una guerra que parece interminable contra la Hueste infernal.

La raza principal de los Celestiales consta de Biosintéticos angelicales, una especie cósmica que fusionó sus formas biológicas con nanotecnología a nivel celular para permitir que sus conciencias se transfirieran de generación en generación a través de cuerpos replicados. En torno a ellos existen incontables construcciones tecnológicas, conocidas colectivamente como la Legión mecánica, que representan la automatización robótica de la máquina de guerra Celestial. Mientras los Biosintéticos angelicales constituyen un placer para los ojos, la Legión mecánica está formada por armas frías y aterradoras de pura destrucción.

Faction Emblem

GUERRA ALTERNATIVA

La Armada celestial desempeña un papel bastante distinto al de las facciones estratégicas tradicionales en tiempo real. Los jugadores empiezan con una estructura volante, la Arconave, que puede desplazarse por el mapa desde que arranca una batalla para establecer un campo de cascada en cualquier parte. La Armada celestial no usa obreros para la construcción, sino que materializa estructuras desde su órbita allá donde disponga de un campo de cascada. A los jugadores Celestiales se les anima a expandirse por el campo de batalla y aprovechar su capacidad exclusiva de centralizar la producción para desplegar todas sus tropas desde su estructura principal.

ENERGÍA

Mientras otras facciones se centran en las unidades y comienzan con suministros limitados, los Celestiales se centran más en la construcción y, con el fin de apoyar sus impresionantes estructuras, deben vigilar la cantidad de energía que generan con sus bancos. Un exceso de energía proporciona beneficios que refuerzan su ejército, pero sus habilidades quedarán limitadas si es insuficiente.

INTERVENCIONES ASTRALES

«Toda tecnología suficientemente avanzada a nivel tecnológico es indistinguible de la magia» —Arthur C. Clarke

La Armada celestial puede utilizar sus reservas de poder para manipular el campo de batalla con sus habilidades superiores de Intervención astral. Entre ellas destaca Sobrecarga de energía, que activa las capacidades amplificadas de las estructuras a costa de un mayor consumo energético. Análisis cenital puede revelar una zona, incluidas sus unidades de sigilo, mientras que Catalizador evolutivo eleva a seres inferiores para despejar o hacer aparecer al instante campos de enemigos neutrales. Intervención purificadora restablece la energía de las unidades amigas cercanas y consume la de los enemigos.

ARCONAVE

La Arconave es la pieza central de la Armada celestial. Sobrevuela el campo de batalla y emite un campo de cascada para desplegar estructuras sobre la superficie planetaria. Así, habilita estrategias para la expansión de los jugadores a cualquier punto del mapa, incluidas las proximidades de la base enemiga. Esta enorme fortaleza aérea también puede aterrizar y convertirse en una plataforma armamentística fija, ideal para el ataque y la defensa. Con el fin de desbloquear nuevas unidades y tecnologías, los comandantes de la Armada celestial pueden optimizar la Arconave para convertirla en la Arcoestación y la Arcofortaleza.

KRI

Núcleo de la Legión mecánica de la Armada celestial, los Kri son auténticamente terroríficos en el campo de batalla. Son unos devastadores combatientes de corto alcance que despedazan a sus enemigos con cuatro brazos cortantes. Con el fin de aumentar su movilidad, pueden estudiar la maniobra Lanzamiento y adoptar una forma giratoria que potencia la velocidad de movimiento. El primer ataque de su aspecto rodante es un potente ataque giratorio, Onda sísmica geodésica, que golpea a todos los enemigos cercanos. Y por si esto fuera poco, los Kri también cuentan con una mejora de fase final con la que pueden autodestruirse al recibir un daño fatal, algo que les da inmunidad durante varios segundos antes de hacer explosión e impactar contra los objetivos terrestres más cercanos.

SABLE

La Armada celestial puede desplegar un sobrecogedor carro de combate principal, el Sable. Esta plataforma armamentística flotante cuenta con un potente cañón de materia oscura de largo alcance que dispara un rayo de distorsión de materia oscura que inflige daño colateral a los enemigos más próximos. Este vehículo de desplazamiento lento puede activar sus aceleradores de masa para disparar su velocidad de movimiento o desactivarse para habilitar su función de autorreparación y recuperar la salud con el tiempo.

ANIMANTE

La luz sobrenatural de la Animante brilla en el campo de batalla para el desconcierto de sus enemigos. Puede usar Redistribución de Animus para consumir la vida y la energía de sus enemigos y dársela a sus aliados más cercanos. El Velo invisible oculta las unidades y estructuras amigas para potenciar su velocidad. De este modo, podrán ejecutar ataques sigilosos devastadores. El hechizo más peligro de la Animante, Profecía oscura, canaliza una singularidad en una ubicación que ralentiza a todas las unidades de la zona e inflige un daño que obtiene un poder devastador con el tiempo.

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