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LA CÉLESTE ARMADA

La Céleste Armada est constituée par une antique civilisation à la technologie avancée et composée d'êtres aussi anciens qu'érudits parcourant l'immensité de l'univers à bord de titanesques vaisseaux-mondes appelés Citadelles. Ils recherchent des planètes regorgeant d'Animus afin de percer les secrets de la Création, tout en les gardant contre les plus grands dangers. Dirigée par les énigmatiques Souverains, des créatures issues d'un âge immémorial, la Céleste Armada mène une guerre sans fin contre la Légion infernale.

La race des Célestes est composée en majorité de Biosynthétiques, une espèce angélique ayant fusionné forme biologique et nanotechnologie à un niveau cellulaire, lui permettant de transposer sa conscience dans des répliques de leurs corps, génération après génération. À ses côtés se tient l'Ost mécanique, constitués d'innombrables automates, fruits de la machine de guerre des Célestes et marchant implacablement sur ses ennemis. Tandis que les Biosynthétiques sont des êtres d'une beauté inégalée, les machines de l'Ost mécanique sont de terrifiantes armes de destruction, froides et inarrêtables.

Faction Emblem

GUERRE NON CONVENTIONNELLE

La Céleste Armada se joue d'une façon un peu différente des factions traditionnelles des jeux de stratégie en temps réel. Vous démarrez avec une structure volante appelée l'Arche, pouvant se déplacer sur la carte dès le début de la partie et poser un Champ cascatellaire où bon vous semble. La Céleste Armada n'utilise pas d'ouvriers. À la place, elle matérialise les structures dont elle a besoin sur son Champ cascatellaire depuis l'orbite. Vous êtes encouragé à vous étendre sur le champ de bataille et à tirer parti de la capacité unique qu'a la Céleste Armada à centraliser sa production et à générer l'intégralité de ses troupes depuis sa structure principale.

PUISSANCE

L'Arche est la pièce maîtresse de la Céleste Armada, survolant le champ de bataille et émettant un Champ cascatellaire lui permettant de déployer ses structures à la surface d'une planète et offrant ainsi de nouvelles options stratégiques en ouvrant l'intégralité de la carte, y compris les abords de la base adverse. Cette gigantesque forteresse volante peut également atterrir pour servir d'emplacement d'arme fixe à la puissance terrifiante, en attaque comme en défense. Les commandants de la Céleste Armada peuvent améliorer l'Arche pour en faire une Arche-station, puis une Arche-forteresse donnant accès à davantage d'unités et de technologies.

INTERVENTIONS ASTRALES

« Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. » — Arthur C. Clarke

La Céleste Armada peut employer ses réserves de puissance pour manipuler les événements survenant sur le champ de bataille à l'aide de ses Interventions astrales. Parmi celles-ci se trouve la compétence Survoltage, qui amplifie les capacités d'une structure, mais consomme davantage de puissance en contrepartie. Vision du firmament révèle une zone, ainsi que toute unité dissimulée s'y trouvant, tandis que Catalyseur évolutif exalte immédiatement les êtres inférieurs pour dépeupler ou faire réapparaître les camps de vermines. La Purification, quant à elle, permet aux unités alliées alentour de recouvrer leur énergie tout en épuisant celle de l'ennemi.

ARCHE

L'Arche est la pièce maîtresse de la Céleste Armada, survolant le champ de bataille et émettant un Champ cascatellaire lui permettant de déployer ses structures à la surface d'une planète et offrant ainsi de nouvelles options stratégiques en ouvrant l'intégralité de la carte, y compris les abords de la base adverse. Cette gigantesque forteresse volante peut également atterrir pour servir d'emplacement d'arme fixe à la puissance terrifiante, en attaque comme en défense. Les commandants de la Céleste Armada peuvent améliorer l'Arche pour en faire une Arche-station, puis une Arche-forteresse donnant accès à davantage d'unités et de technologies.

Kri

Peuplant les rangs de l'Ost mécanique, les Kri sont une vision de cauchemar pour l'ennemi. Ces combattants, redoutables à courte portée, coupent et tranchent leurs adversaires de leurs quatre bras terminés par une lame acérée. Afin d'accroître leur mobilité, ils peuvent rechercher la technologie Armadille qui leur permet de se replier sur eux-mêmes pour prendre la forme d'une sphère leur permettant de se déplacer plus rapidement. La première attaque lorsqu'ils se relèvent est une puissante frappe tourbillonnante appelée Onde géodésique qui touche tous les ennemis alentour. Et, comme s'ils n'étaient pas suffisamment dangereux, les Kri ont accès, en fin de partie, à une amélioration leur permettant de s'autodétruire lorsqu'ils subissent des dégâts fatals, devenant invulnérables pendant quelques secondes avant d'exploser.

SABRE

La Céleste Armada a à sa disposition un terrible char de combat appelé Sabre. Cette plateforme en lévitation est armée d'un puissant canon à matière noire, déchargeant un rayon de Distortion noire infligeant des dégâts de zone autour de sa cible. Ce véhicule habituellement plutôt lent peut activer ses Accélérateurs de masse pour bénéficier d'un sursaut temporaire de vitesse. Il peut aussi choisir d'éteindre ses systèmes pour s'Autoréparer et recouvrer de la santé progressivement.

ANIMANCIEN

La lumière éthérée de l'Animancien luit sur le champ de bataille au plus grand désarroi de ses ennemis. Elle peut déchaîner sa compétence Réaffectation d'Animus pour siphonner la vie et l'énergie des unités adverses et les redistribuer à ses alliés proches. Le Voile aveugle permet de dissimuler unités et structures alliées alentour et de leur conférer un bonus de vitesse afin de lancer des attaques furtives dévastatrices. Le sortilège le plus dangereux de son arsenal, la Sombre prophétie, génère une singularité en un point du champ de bataille, ralentissant toutes les unités prises dans son champ d'action et infligeant des dégâts allant croissant.

IMPOSSIBLE SANS

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