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LA LÉGION INFERNALE

La Légion infernale est une race de pillards interstellaires s'abattant sur les planètes comme une nuée de criquets affamés. Dans leur soif inextinguible de puissance, ils voyagent de monde en monde en invoquant des portails leur permettant de téléporter leurs forces.

Ils font main basse sur toutes les ressources des mondes qu'ils attaquent, extraient l'Animus dont ils ont besoin pour leur magie noire et asservissent des civilisations entières, dénaturant les planètes pour les remodeler à leur image. Bien que brutale et sauvage, la Légion est régie par un code strict plaçant la victoire, la force et la loyauté au-dessus de tout.

Faction Emblem

Linceul

La Légion infernale utilise sa magie noire pour récolter les « âmes » des morts. Cette énergie vitale est appelée Animus. Elle sert à créer ce qu'ils nomment le Linceul, un brouillard magique décuplant la puissance au combat de leurs unités. Ce Linceul est généré par les Pierres des ténèbres et les Autels infernaux. En absorbant le Linceul, les unités infernales gagnent un bouclier de points de vie temporaires les rendant bien plus difficiles à éliminer. 

Rituels

La magie est le fondement de la puissance de la Légion, et celle-ci n'hésite pas à employer toute sorte de Rituels pour vaincre ses ennemis. Certains d'eux propagent le Linceul encore plus loin, tandis que d'autres invoquent la puissance des plus redoutables unités de la légion, comme le Dragon de chair.

Invocation

Les unités infernales ne sont pas « créées », elles sont magiquement invoquées depuis leur monde d'origine. Pour ce faire, une ou plusieurs charges d'invocation doivent être utilisées sur les bâtiments de production d'unités.Chaque charge téléporte quasi instantanément une unité infernale. Le rituel d'invocation de cette structure sera à nouveau disponible après un bref délai. 

Featured Units

Familier

Les plus méprisables serviteurs de la Légion, les Familiers se sacrifient pour invoquer des structures infernales sur le champ de bataille. Après avoir recherché la capacité Sacrifice ultime dans la Chambre des rituels, les Familiers peuvent se faire exploser afin d'infliger des dégâts à tous les ennemis proches. Boum ! Ils sont invoqués à l'Autel (QG de la Légion infernale).

Brute

Décrites dans Rock Paper Shotgun comme « un ogre dégoûtant s'ouvrant par le milieu, un peu comme dans Alien », ces monstruosités à deux têtes incarnent parfaitement la volonté de la Légion de gagner à tout prix. La capacité Scission d'âme sacrifie la Brute afin de faire apparaître deux Revenants, des unités au sol rapides pouvant submerger l'ennemi en grand nombre.

Sanguinaire

Le puissant Sanguinaire est une unité à distance lançant ses haches avec une précision redoutable, chacune de ses lames ricochant sur les ennemis proches. Ses haches infligent des dégâts supplémentaires à chaque cible touchée (jusqu'à deux ricochets). L'amélioration Hache de la mort, recherchée dans la Chambre des rituels, permet au Sanguinaire de créer un Revenant à chaque fois qu'il porte le coup de grâce à une unité ennemie.

Dragon de chair

Le Dragon de chair est la mort ailée. Rendus fous par la souffrance que leur a infligée la Légion en écorchant chaque centimètre carré de leur peau, les Dragons de chairs répandent la terreur dans le cœur de leurs ennemis. Véritables fléaux, ils ne laissent derrière eux que mort et dévastation.

IMPOSSIBLE SANS

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