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L'AVANT-GARDE HUMAINE

L'Avant-garde a été formée pour servir d'ultime ligne de défense à une humanité au bord de l'extinction. Rassemblant les scientifiques les plus brillants, les soldats les plus endurcis et les stratèges les plus émérites du monde, l'Avant-garde est prête à tout pour repousser la Légion infernale.

Les unités d'élite de l'Avant-garde sont réparties dans des escouades composées de ses soldats les plus expérimentés. Pour assurer une communication plus efficace, les soldats ont tendance à utiliser des noms de code pour le moins hauts en couleur.

Faction Emblem

Forgés au combat

L'humanité courant un grave danger, le premier devoir de l'Avant-garde est de sauver des vies. Faites en sorte que vos unités survivent afin qu'elles gagnent en expérience et montent en niveau, bénéficiant ainsi de davantage de points de vie.

Automatisation

Les humains sont passés maîtres dans la production de masse et peuvent créer tout ce qu'ils désirent, à condition de disposer des ressources appropriées. Les unités B.O.B. peuvent unir leurs efforts pour augmenter leur vitesse de production.

Versatilité

La plus grande force de l'humanité est sa capacité à s'adapter pour survivre. Bon nombre des unités de l'Avant-garde peuvent adopter un mode alternatif, afin de répondre au mieux à n'importe quelle situation. La Tour sentinelle, par exemple, peut prendre cinq formes différentes, en fonction de l'unité placée à l'intérieur.

Featured Units

B.O.B.

Ces adorables petits robots sont la clé de voûte de toute force de l'Avant-garde. Les B.O.B. récupèrent des ressources, construisent des structures, réparent les unités mécaniques et peuvent même, en cas de besoin, se joindre au combat. Invoqués au Poste de commandement (QG de l'Avant-garde).

S.C.O.U.T.

Ces robots chiens amicaux peuvent repérer les ennemis dissimulés dans le brouillard de guerre. Construits dans la Caserne, leur capacité En chasse augmente leur champ de vision, ce qui les rend parfaits pour la reconnaissance. Leurs griffes ralentissent les ennemis, ce qui les rend extrêmement efficaces pour ne laisser aucun répit aux unités terrestres adverses.

Exo

Ce fantassin polyvalent est recruté dans la Caserne et peut cibler les forces ennemies terrestres et volantes. En recherchant sa capacité Pas de course dans le laboratoire de biocinétique, la vitesse de mouvement de l'Exo est augmentée et il devient capable d'effectuer deux tirs rapprochés s'il n'a pas fait feudepuis 5 secondes.

Vulcain

Le Vulcain est un mécha ayant maintes et maintes fois fait la preuve de son efficacité contre les forces démoniaques. Construit dans la Baie des méchas, le Vulcain dévaste les groupes d'unités ennemies grâce à sa mitrailleuse lourde, faisant pleuvoir une pluie de balles sur la zone. Une fois sa capacité Jetpack recherchée, le Vulcain peut rapidement se repositionner sur le champ de bataille, démolissant tous les arbres ou rochers se dressant sur son chemin.

IMPOSSIBLE SANS

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