Patch de Stormgate 0.3.0

Bienvenue dans la mise à jour 0.3.0 de Stormgate avec accès anticipé, avec le système de raccourcis clavier entièrement personnalisable tant attendu. L'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied pour vous préparer cette mise à jour, et nous sommes ravis de déployer divers changements de qualité de vie, d'améliorations et de corrections de bugs sur l'ensemble du jeu, qui seront disponibles le 25 février 2025 avec la sortie du patch. N'oubliez pas de consulter les notes complètes ci-dessous pour découvrir tout ce que nous avons en magasin.
La mise à jour 0.3.0 de Stormgate avec accès anticipé inclut également la prise en charge du prochain tournoi caritatif de Frost Giant organisé par l'hôpital pour enfants du comté d'Orange (CHOC). Tout le monde peut participer gratuitement : vous pouvez vous inscrire aujourd'hui et apporter votre soutien aux enfants dans le besoin.
Comme toujours, merci pour votre soutien !
Aide :
Comment installer un patch sur Steam :
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Aperçu de la mise à jour :
Tournoi caritatif de CHOC & familier Choco dans Stormgate :
Chez Frost Giant Studios et RallyCry, nous pensons que le jeu a le pouvoir de rassembler les gens, pas seulement pour s'affronter, mais pour soutenir une cause. C'est pourquoi nous sommes fiers de coorganiser un tournoi en soutien à la Fondation et à l'hôpital pour enfants CHOC, une institution qui fournit des soins de classe mondiale aux enfants dans le besoin. Le tournoi caritatif Stormgate pour CHOC est gratuit et ouvert à tous les joueurs de Stormgate qui souhaitent concourir pour une grande cause. Rejoignez-nous ce week-end, les 1er et 2 mars, et n'oubliez pas de prévenir vos amis. Plus il y a de participants, plus la cagnotte est élevée et plus le don au CHOC est important. Les inscriptions sont toujours ouvertes ! Voir les informations complètes ici.
Pour soutenir davantage les soins vitaux prodigués par CHOC, Frost Giant Studios a créé un adorable familier dans le jeu, Choco, inspiré de la mascotte d'ours emblématique de CHOC, disponible pour 6,99 $. 100 % des bénéfices nets (moins les taxes et les frais de prestataires de services tiers) de chaque frais d'adoption de Choco seront versés directement à CHOC pour financer ses recherches et programmes pédiatriques de pointe.
Raccourcis clavier et groupes de commande automatisés :
De nombreux changements et améliorations ont été apportés au système de raccourcis clavier, petits et grands, notamment des fonctionnalités et un support longtemps réclamés. Nous allons d'abord énumérer certains des plus petits changements, car certains d'entre eux sont à la base des changements les plus importants.
● Raccourcis clavier alternatifs
Stormgate prend désormais en charge les raccourcis clavier « alternatifs ». Vous pouvez désormais attribuer deux raccourcis clavier à la même action.
● Voler + Ajouter au groupe de commande
Stormgate prend désormais en charge les raccourcis clavier « Voler + Ajouter au groupe de commande ». Le raccourci clavier pour cela est Alt+Maj+# (0-9). Cela vous permet de supprimer les unités sélectionnées de tous les groupes de commande existants dans lesquels elles se trouvent et de les ajouter à un groupe de commande spécifique. Par exemple, si vous avez sélectionné 5 lanciers et que vous appuyez sur Alt+Maj+3, ces lanciers seront supprimés de tous les groupes de commande dans lesquels ils se trouvent actuellement, mais seront ensuite ajoutés au groupe de commande 3.
● Supprimer des groupes de commande
Stormgate dispose désormais d'un raccourci clavier permettant de supprimer les unités sélectionnées de tous les groupes de commande dans lesquels elles se trouvent sans les ajouter à un autre groupe de commande. Le raccourci clavier par défaut est « Alt+` ».
● Parcourir les hôtels de ville
Nous avons ajouté un raccourci clavier (Retour arrière) pour passer d'un « hôtel de ville » au suivant (le quartier général de chaque faction). Appuyez sur ce raccourci clavier pour sélectionner l'un de vos hôtels de ville et centrer la caméra dessus. Si vous appuyez plusieurs fois sur cette touche de raccourci, vous parcourrez successivement tous vos hôtels de ville, pour finalement revenir au premier.
● Parcourir les onglets de macro rapide
Nous avons ajouté la possibilité d'attribuer un raccourci clavier permettant de passer d'un onglet de macro rapide au suivant. Appuyer sur ce raccourci clavier ouvrira le premier onglet de macro rapide disponible, et des appuis successifs vous permettront de parcourir les autres onglets de macro rapide disponibles dans l'ordre, pour finalement revenir au premier. L'objectif principal de ce raccourci clavier est d'améliorer l'accessibilité des périphériques d'entrée avec des boutons disponibles limités pour les joueurs qui les utilisent. Ce raccourci clavier est lié à « O » par défaut.
● Raccourcis clavier par commande (alias « Raccourcis clavier entièrement personnalisables »)
Nous avons ajouté la possibilité d'attribuer des raccourcis clavier en fonction des commandes individuelles plutôt qu'en fonction de la position sur la grille. Les raccourcis clavier de position sur la grille sont toujours disponibles. Vous pouvez accéder aux nouvelles (et anciennes) options de raccourcis clavier en utilisant le bouton « Raccourcis clavier » dans le menu Échap, à la fois dans et hors du jeu.
● Personnalisation des groupes de commande automatisés
Nous avons également ajouté la possibilité de personnaliser les groupes de commande automatisés. Vous pouvez maintenant décider vous-même dans quels groupes vous souhaitez placer chaque unité. Vous pouvez accéder à la personnalisation du groupe de commande automatisé via le bouton « Groupes de commande » dans le menu Échap, dans et hors du jeu.
De plus, nous avons également apporté quelques modifications aux paramètres par défaut des groupes de commande automatisés et au bouton « Sélectionner toute l'armée ».
● Nous n'attribuons plus de groupes de commande automatisés aux touches 1, 2 et 3 par défaut.
● Toutes les unités de l'armée passent désormais automatiquement dans le groupe de commande 10 (0) par défaut.
● Nous avons modifié le raccourci clavier par défaut pour « Sélectionner toute l'armée » en « M ».
● Nous avons ajouté la « Barre d'espace » comme raccourci clavier alternatif pour le groupe de commande 10 (0) par défaut.
L'objectif de ces changements est de fournir aux joueurs une touche « Sélectionner toute l'armée » à partir de laquelle ils peuvent éventuellement supprimer les unités de leur choix afin que ces unités ne soient plus sélectionnées avec cette touche aux côtés du reste de leur armée. Par exemple, si vous souhaitez « Maintenir la position » de votre S.C.O.U.T. dans les buissons, mais que vous souhaitez toujours pouvoir utiliser votre touche « Sélectionner toute l'armée », vous pouvez utiliser le raccourci clavier « Supprimer des groupes de commande » pour le rendre non sélectionnable via cette touche, qui permet théoriquement de « Sélectionner toute l'armée », mais n'est en réalité que le groupe de commande 10 (0) maintenant.
Pour les joueurs qui préfèrent l'ancienne façon de « Sélectionner toute l'armée », ce raccourci clavier existe toujours et peut être réattribué de M à la barre d'espace.
Nous continuerons d'apporter des modifications et des améliorations au système de raccourcis clavier et apprécierions vos commentaires à propos de ces mises à jour.
Notes de mise à jour :
Général :
● Intégration de Twitch dans le client
○ Les flux Twitch peuvent désormais fonctionner directement dans le client Stormgate.
● Vol groupé
○ Le comportement de vol groupé permet aux unités volantes de se chevaucher mutuellement afin d'atteindre une destination.
■ Une unité volante peut traverser une autre unité volante pour atteindre un objectif.
■ Les unités volantes en mouvement qui se chevauchent chercheront à s'écarter les unes des autres.
■ Les unités volantes immobiles qui se chevauchent chercheront elles aussi à s'écarter les unes des autres.
■ Les unités doivent se disperser avant de pouvoir attaquer.
● Comportement du mouvement des projectiles
○ Les capacités qui lancent l'unité sous forme de projectile le long d'une trajectoire courbe (Saut héroïque, Repli et roulade) présenteront une plus grande fluidité.
○ Les projectiles en arc (Mortardon, Atlas) ont désormais des arcs plus naturels et atteindront une apogée plus élevée pour couvrir de plus longues distances.
○ Suppression d'un bref délai visuel avant que les projectiles ne disparaissent à leur point d'impact.
● Rotations des unités
○ Les rotations des unités sont désormais lissées, de sorte qu'elles ne tournent plus à vitesse constante. Lorsqu'elles se tournent pour se rapprocher de leur angle d'orientation prévu, la rotation des unités ralentit, ce qui leur donne un mouvement plus naturel.
● Compte à rebours d'avant-match
○ Un compte à rebours avant le début du match se déclenchera désormais dans les jeux hors campagne une fois le chargement terminé.
● Pause
○ Vous pouvez désormais mettre le jeu en pause dans n'importe quel mode.
○ Les joueurs sont limités à trois pauses lorsqu'ils jouent avec d'autres joueurs.
● Zone d'effet ciblant les indicateurs d'unités affectées
○ Lorsque vous ciblez diverses capacités de zone d'effet, les unités alliées seront surlignées en vert si la capacité les affecte et les unités ennemies seront surlignées en rouge.
● Indicateurs de portée
○ Les indicateurs de portée visualiseront correctement la portée lorsqu'elle est améliorée via la recherche.
● Messages d'erreur
○ Vous recevrez davantage de messages d'erreur lorsque vous ne pourrez pas utiliser une capacité pour une raison spécifique (par exemple, « La cible doit avoir subi des dégâts » ou « Pas assez de bombardiers en stock »). Davantage de messages d'erreur arriveront dans un futur patch.
● Changement de vision des replays
○ Vous pouvez désormais changer de perspective en regardant les replays.
● Résultats et félicitations d'après-match
○ Les graphiques d'après-match illustreront désormais le déroulement du jeu, notamment les éléments suivants :
■ Valeur de l'armée
■ Luminite collectée
■ Therium collecté
■ Banque de Luminite
■ Banque de Therium
■ Prime de ressources de rampants
■ Ressources consacrées à la recherche
■ Nombre d'extensions
■ Nombre d'ouvriers
○ Une fois la partie terminée, vous recevrez des félicitations, soulignant un de vos accomplissements dans cette partie.
● Vous recevrez désormais une alerte audio et un ping sur la mini-carte lorsqu'une amélioration est terminée.
● Vous pouvez désormais choisir d'activer ou de désactiver la Restauration dans un paramètre de menu.
● Lorsque vous quittez une partie via le menu du jeu, votre client n'essaiera plus de rejoindre la partie.
Graphismes :
● Effets visuels :
○ Nous avons apporté de grands changements aux effets visuels avec les objectifs suivants :
■ Améliorer le polissage et augmenter la qualité visuelle globale.
■ Améliorer la lisibilité des batailles en accélérant les impacts, réduisant la taille ou l'opacité des effets qui obscurcissent le champ de bataille.
■ Ajouter des effets visuels personnalisés qui étaient auparavant manquants ou substitués.
■ Dissiper plus harmonieusement les effets visuels.
○ Quelques améliorations spécifiques des effets à souligner :
■ Les explosions sont désormais plus épiques et détaillées.
■ Lumières et distorsion thermique ajoutées à de nombreux effets.
■ Les visuels de destruction des structures et de mort des unités ont été améliorés.
■ Nouveaux effets Infernaux et de construction, marquant le début d'un changement de style Infernal à venir.
■ Le Dragon écorché a été agrandi ; de nouveaux effets ont été ajoutés.
■ Les tableaux de collection ont désormais des effets d'extraction.
■ Nouveaux pings d'interface utilisateur pour l'attaque et le déplacement.
● Éclairage :
○ Système d'éclairage standardisé avec de nouvelles valeurs d'exposition conçues pour offrir une continuité entre les cartes.
○ Le système d'heure du jour peut désormais intégrer un soleil et une lune en mouvement, ajoutant une nouvelle vie à nos environnements.
■ Actuellement en test au Cratère infesté et sur deux cartes de match personnalisées : TitansCausewayDayNight et IsleofDread Stormy. Dites-nous ce que vous en pensez. Devrions-nous les ajouter aux cartes compétitives ?
○ Les unités et les structures ont reçu des mises à jour matérielles pour éclaircir leurs zones les plus sombres afin qu'elles soient généralement plus belles la nuit et dans l'ombre.
● Animation :
○ Une nouvelle animation de marche a été ajoutée pour les Vulcains.
○ L'animation d'attaque du Lancier a été mise à jour pour être lue à la bonne vitesse.
● Divers :
○ Les textures du terrain ont été améliorées pour augmenter les détails visuels, améliorer l'estompage et faire ressortir les reflets spéculaires, afin d'accentuer le nouvel éclairage.
■ Le set de tuiles Forêt automnale a été considérablement assombri.
○ Nouveau modèle de mine aérienne.
○ Mise à jour de l'illustration de la mine de Luminite.
○ Mise à jour des visuels du Linceul.
○ Mise à jour de l'aspect de bordure du brouillard de guerre.
○ Nouvelle apparence pour Blocus.
■ Note : La nouvelle apparence n'a pas encore été mise à jour dans l'interface utilisateur et les portraits.
Audio :
● Ajout d'un paramètre permettant de couper les sons et d'un raccourci clavier d'activation/désactivation dans le jeu.
● Grand passage en revue des niveaux de volume et des valeurs de simultanéité de tous les effets sonores du jeu, pour des batailles plus audibles et moins de disparité de volume entre les unités et les capacités.
● La durée de divers effets sonores de jeu a été réduite.
● La plupart des sons émis par les unités lorsqu'elles traversent le champ de bataille ont été supprimés.
● Nouvel audio pour la Sombre prophétie de l'Animancier.
● Nouvel audio pour le Dragon écorché.
Corrections de bugs :
● Général
○ Les touches de répétition fonctionnent désormais correctement pour l'entraînement des unités dans le panneau de macro rapide.
○ L'annulation d'une unité n'annulera désormais qu'une seule unité, sauf si la touche est maintenue enfoncée.
○ Les ouvriers transportant des ressources n'oublient plus de déposer leurs ressources lorsqu'ils sont mis en file d'attente pour construire puis extraire.
○ Les ouvriers ne se retrouvent plus bloqués lors du retour des ressources.
○ Les ouvriers ne restent plus coincés en attendant l'extraction après avoir reçu à plusieurs reprises des ordres de récolte.
○ Les capacités de la barre supérieure n'affichent plus des informations de temps de recharge incorrectes lors des pings.
○ L'identifiant de l'hôte de la fête n'est plus absent de son message d'invitation.
● Matchs
○ Les B.O.B. et les Diablotins ne continuent plus à exploiter des mines de Luminite invisibles après leur épuisement.
○ Les structures infernales ne consommeront plus de charges sans faire apparaître d'unité si la zone d'apparition est trop encombrée ou si la file d'attente est pleine.
○ Les cochons infernaux ne sont plus inclus dans la sélection par glisser-déposer.
○ Tissage du Linceul cible désormais correctement un emplacement au lieu d'une structure.
○ Les Vecteurs ne laissent plus de faisceaux dans certaines situations.
● Coop
○ Blocus commence désormais avec un Garde au lieu d'un Croisé en équipant un Amplificateur de portée.
○ La compétence passive d'équipe Protéger la ligne d'Amara ne s'applique plus aux unités et aux structures qui ne devraient pas être concernées.
○ Les capacités de Maloc ne peuvent plus être mises en file d'attente plusieurs fois.
○ L'amélioration Amplification d'explosion de Maloc n'est plus manquante.
○ Le Dragon écorché de Warz apparaît désormais avec toute sa santé lorsqu'il utilise Infusion de Linceul.
○ Auralanna soignera désormais une unité ciblée manuellement jusqu'à ce que sa santé soit pleine.
○ Kastiel peut désormais construire des prismes à partir du panneau macro rapide lorsqu'il est au niveau 3 ou plus.
○ Les recherches de Kastiel ne peuvent plus être ajoutées plusieurs fois à la file d'attente de recherche.
○ À l'attaque ! ne se lance plus involontairement de manière répétée.
○ L'illustration des charognards a été recentrée.
○ L'équipement des Bénévoles enthousiastes réduit désormais correctement le coût en ressources des unités biologiques.
○ Les Tisserands ne bénéficient plus de l'équipement Amplificateur de portée de Kastiel.
○ L'équipement Récolte démoniaque augmente désormais correctement les revenus.
○ Lors de l'utilisation de Reproduction du Therium, le texte flottant de la ressource Prisme reflète désormais correctement la quantité collectée.
○ Les coûts de construction des unités réduits par l'équipement des Bénévoles enthousiastes sont désormais correctement réduits.
○ Sens gravé ne peut plus être déclenché accidentellement plusieurs fois.
● Replays :
○ L'option « Regarder en solo » n'est plus grisée lorsque vous venez de passer sur l'onglet Replay.
○ Lorsque vous passez des unités chargées en rembobinant un replay, ces unités ne disparaîtront plus.
○ Les unités tuées lors d'un replay ne sont plus invisibles après avoir rembobiné jusqu'avant leur mort.
○ Les joueurs ne peuvent plus déplacer leur caméra en dehors des limites de la carte pendant les replays ou l'observation.
○ Le panneau d'informations sur l'unité se met désormais correctement à jour lorsque le jeu est mis en pause pendant un replay.
● Graphismes :
○ Les effets visuels de l'attaque de Sabre apparaîtront désormais lors de l'attaque d'une cible dans le brouillard de guerre.
○ Les visuels de ralentissement de la Pierre de spectre s'adaptent correctement à la taille de l'unité.
○ Prisme a mis à jour l'icône de construction.
○ Les unités invoquées détruites par l'Impulsion d'annulation de Kastiel ont désormais une animation de mort.
○ La provocation Feu noir de Kastiel a désormais un effet visuel sur les unités affectées.
○ L'équipement de Kastiel ne change plus d'icône lors de l'entrée ou de la sortie du jeu.
○ En attaquant une structure, les effets visuels de l'attaque du Spriggan apparaîtront désormais dans la bonne direction, celle où se trouve le Spriggan.
○ Les projectiles ne s'attardent plus à leur point d'impact.
○ L'impact des collisions de projectiles sur les structures infernales est plus centré.
○ La collision des impacts de projectiles n'entre plus en conflit avec toutes les Pierres du linceul.
○ L'animation de Magmadon n'annulera plus l'animation de piétinement lors de l'attaque.
○ Le Cratère infesté n'affiche plus une brume exagérée lorsque vous jouez avec les paramètres Bas/Moyen. La carte est légèrement plus brumeuse sur Faible, mais de manière acceptable.
○ Les projectiles lancés contre les unités aériennes ne sont plus en décalage par rapport à leur cible.
○ Le faisceau de projectiles Exo (et ses variantes) est désormais correctement aligné.
○ Le projectile d'attaque de l'Aberrant contre les unités aériennes a désormais une trajectoire droite.
○ Vitesse funeste ne manque plus d'effets visuels.
● Audio :
○ Correction de divers problèmes à cause desquels les sons n'obéissaient pas aux mélangeurs de Volume principal et de Volume des effets sonores.
○ Correction d'un problème à cause duquel certains sons de mort n'étaient pas joués.
○ Les effets sonores de mouvement des Soldats ne provoquent plus de coupure ou de redémarrage du son.
○ Auralanna a trouvé sa voix et ne sera plus la plus timide des unités.
○ Les audios de suivi et de déplacement de Ryker ne se chevauchent plus.
○ Ghost et Shadow émettent désormais un effet sonore « pouf » à leur mort.
○ Libération ! de Ryker La capacité dispose désormais d'un effet sonore de lancement.
○ Auralanna dispose désormais d'une réponse d'unité vis-à-vis de l'ordre Arrêt.
○ Dans Guerre de territoire, la première transmission n'est plus coupée par la seconde.
○ La structure principale désignée n'a plus d'effet sonore.
○ Ryker ne s'interrompt plus lui-même lorsqu'il joue l'effet sonore de déplacement.
○ L'attaque déployée de l'Atlas n'esquive plus tous les autres effets sonores du jeu.
● BuddyBot
○ Buddybot n'entreprend plus de construire des structures lorsque l'option n'est pas cochée dans le menu.
○ Buddybot génère désormais correctement des Prismes à partir de tableaux de collection et non des Arches.
○ Le Buddybot Auralanna ne fabriquera plus de scanners à moins que le paramètre de construction d'armée ne soit activé.
Notes d'équilibrage et commentaires :
Salut à tous !
Stormgate 0.3.0 est là, et c'est l'une des mises à jour les plus importantes que nous ayons jamais publiées, en particulier pour le mode 1c1. Nous avons apporté de nombreuses améliorations visant à améliorer l'expérience du joueur, y compris l'une des fonctionnalités les plus demandées : des raccourcis clavier entièrement personnalisables pour chaque ordre. De plus, nous sommes ravis de présenter des groupes de commande automatisés entièrement personnalisables, conçus pour optimiser le gameplay et améliorer l'efficacité globale.
Nous sommes également ravis de dévoiler le vol groupé, un nouveau mécanisme qui permet aux unités volantes de se traverser. Ce changement vise à rendre les unités aériennes plus réactives et plus fluides à contrôler, tout en garantissant que l'empilement des unités n'est pas trop dominant.
De plus, nous effectuons plusieurs ajustements d'équilibrage pour mieux aligner le jeu avec notre vision à long terme. Voici quelques-uns des principaux changements apportés dans ce patch :
Ajustements économiques
● Le nombre de nœuds de Therium de départ est passé de 3 à 5.
● La capacité en Therium du sac à dos de B.O.B. est passée de 6 à 7.
● La capacité en Therium du sac à dos du Diablotin est passée de 6 à 7.
● Le coût du tableau de collection a été réduit de 550/0 à 450/0.
● Le coût du tableau de collection lorsqu'il est construit à partir du noyau de transformation a été réduit de 450/0 à 350/0.
Nous sommes satisfaits de la direction des récents changements économiques, mais pensons que ces ajustements mineurs affineront davantage l'équilibre entre la Luminite et le Therium en début de partie. Ces changements devraient également réduire les périodes d'accalmie que connaissent les joueurs Célestes, en particulier lors de la construction de leur premier tableau de collection.
Augmenter les possibilités de harcèlement
B.O.B.
● Santé réduite de 130 à 100.
Diablotin
● Santé réduite de 80 à 70. La santé blanche n'est pas affectée.
Diablotin enflammé
● Santé réduite de 80 à 70. La santé blanche n'est pas affectée.
● Ne fixe plus leur santé blanche à 0 lorsqu'ils se transforment.
Banques d'alimentation
● Coût augmenté de 100/0 à 125/0.
● Santé réduite de 300 à 250.
● Puissance produite augmentée de 15 à 20.
● Empreinte réduite de 3x3 à 2x2.
Ces changements visent à améliorer les possibilités de harcèlement pour toutes les factions. Nous souhaitons également que les banques d'alimentation soient des cibles de harcèlement plus précieuses tout en rendant les configurations de base Célestes plus flexibles.
Évac
● Vitesse de déplacement augmentée de 5 à 5,5.
● L'Amélioration du sprint aérien augmente toujours la vitesse de déplacement de 25 %. La vitesse de déplacement qui en résulte augmente de 6,25 à 6,88.
Héraut
● Coût réduit de 100/150 à 100/100.
Ces ajustements devraient améliorer l'efficacité des lancements comme outil de harcèlement.
Réaménagements des unités d'artillerie
Atlas
● Vitesse des missiles de l'arme déployée augmentée de 18 à 22.
● Temps de recherche de l'amélioration Infusion d'arc plasmatique réduit de 90 à 60 secondes.
● Cherchera désormais à attaquer une nouvelle cible avec une portée de 5 avec son arme si la cible de son attaque actuelle est morte.
Héliporteur
● Santé augmentée de 500 à 600.
● Santé des bombardiers réduite de 200 à 100.
● Vitesse de déplacement des bombardiers réduite de 12 à 10.
Création infernale
● Coût réduit de 250/200 à 250/150.
● Temps de frappe de l'arme réduit de 1,4 à 0,7.
● Temps de retour de l'arme réduit de 1,1 à 0,55.
● Période de l'arme réduite de 4 à 3.
● Dégâts de l'arme modifiés de 50 (+50 contre les structures) à 25 (+75 contre les structures).
○ DPS de ciblage unique d'une unité réduits de 12,5 à 8,33.
○ DPS de ciblage unique d'une structure augmentés de 25 à 33,33.
● Dégâts en cône de l'arme modifiés de 12,5 (+12,5 contre les structures) à 6,25 (+18,75 contre les structures).
● Cherchera désormais à attaquer une nouvelle cible avec une portée de 5, et non plus 3, avec son arme si la cible de son attaque actuelle est morte.
Sabre
● Portée réduite de 14 à 11.
● Dégâts modifiés de 60 (+30 contre les unités lourdes) à 40 (+50 contre les unités lourdes).
Nous apportons ces modifications pour suivre les retours sur les unités d'artillerie :
● Facilité d'utilisation améliorée : L'Atlas et la Création infernale avaient de longs temps de frappe des armes, ce qui était frustrant pour les joueurs de haut niveau tentant un micro précis. Nous avons ajusté divers aspects de ces unités pour une expérience plus fluide.
● Plus d'opportunités d'interaction : Les unités à très longue portée peuvent être frustrantes à contrer. Nous avons apporté des modifications à l'Héliporteur et au Sabre pour encourager davantage d'interactions.
● Spécialisation et contre : Les joueurs plus habitués aux RTS classiques de Blizzard voient souvent les unités d'artillerie comme des unités fournissant également des dégâts d'éclaboussure de contrôle des foules. (Le Char de siège, le Destructeur, le Sapeur, le Colosse et toutes les unités de siège de Warcraft III entrent dans cette catégorie.) L'un des problèmes avec cette conception est que si ces unités n'ont pas suffisamment de faiblesses et de possibilités d'être contrées, elles peuvent souvent créer des situations inextricables. Nous pensons que la Création infernale et le Sabre ont ce problème, nous nous rapprocherons donc d'un modèle défini par les jeux RTS tels que les franchises Age of Empires ou Company of Heroes où les unités d'artillerie sont beaucoup plus spécialisées et remplissent des fonctions plus spécifiques.
Avant-Garde
Lancier
● Santé réduite de 260 à 240.
Le Lancier était légèrement trop durable et rentable, en particulier contre les Infernaux. Cet ajustement devrait mettre son niveau de puissance plus en phase avec son coût.
Exo
● Portée réduite de 7 à 6.
Ce changement vise à réduire le potentiel de « kiting » de l'Exo, ce qui pouvait créer des scénarios frustrants et non interactifs, en particulier contre les Infernaux, où il surpassait auparavant les Décharnés de 2.
Technicien médical
● Coût en énergie de Nanoessaim réduit de 50 à 40.
● Dégâts du Nanoessaim contre les ennemis augmentés de 10 à 15 par seconde.
Nous souhaitons encourager une utilisation plus stratégique du Nanoessaim en début de partie, notamment comme outil offensif.
Vulcain
● Portée d'arme réduite de 8 à 7.
Le Vulcain était trop efficace pour neutraliser les unités adverses de niveau 1. Cet ajustement devrait rendre les engagements le visant plus interactifs.
Sentinelle
● Santé augmentée de 200 à 250.
● Coût de recherche de l'amélioration « Formation de Sentinelle experte » réduit de 100/100 à 50/50.
● L'amélioration « Formation de maître Sentinelle » ne nécessite plus de Haut commandement. Nécessite désormais un Commandement central.
● Correction d'un bug à cause duquel l'amélioration « Formation de maître » n'augmentait pas la récupération d'énergie des Sentinelles.
Nous pensons que la Bulle de nano-défense est une capacité de contrôle de zone passionnante, et ces changements visent à encourager une utilisation plus fréquente et stratégique de la Sentinelle.
Infernaux
Infestation
● Inflige désormais 2 points de dégâts fixes par seconde au lieu de 1 % de la réserve de santé d'une cible.
Ce changement permet à l'Infestation d'être plus efficace contre les petites unités, plutôt que de servir d'effet de dégâts sur la durée à usage général. Les unités avec moins de 200 PV subiront plus de dégâts, tandis que celles avec plus de 200 PV en subiront moins.
Pierre de spectre
● Débuff de vitesse de déplacement réduit de 40 % à 30 %.
Cochon infernal
● Santé réduite de 60 à 40.
● Santé blanche réduite de 15 à 10.
Nous aimerions promouvoir le harcèlement en réduisant l'efficacité de ces deux outils défensifs.
Démon
● Dégâts augmentés de 7 à 8.
Il s'agit d'un léger buff pour les Démons et les Brutes, car leurs performances sont actuellement insuffisantes.
Brute
● L'amélioration Folie brise-âme a été retravaillée. Elle augmente désormais la vitesse de déplacement des Brutes de 25 % et confère aux Brutes +1 Démon en cas de mort.
○ Vitesse de déplacement des Brutes augmentée de 4 à 5.
Nous rendons les Brutes plus rapides et retravaillons leur amélioration de niveau 3 pour qu'elle ait plus d'impact, en suivant les retours selon lesquels les unités infernales peuvent avoir l'air de se traîner. Vous remarquerez que toutes les unités infernales de ce patch recevront le même traitement pour leur vitesse de déplacement.
Décharné
● Dégâts modifiés de 8 (+4 contre les unités légères) à 8 (+2 contre les unités légères).
● L'amélioration « Ruée du Faucheur » augmente désormais la vitesse de déplacement des Décharnés de 35 %, au lieu de 25 %. La vitesse de déplacement qui en résulte augmente de 5 à 5,4.
Nous poursuivons notre philosophie de réduction des dégâts bonus spécialisés sur les unités de niveau 1 pour éviter de polariser les confrontations en début de partie. De plus, nous rétablissons une partie de la vitesse de déplacement précédente du Décharné pour lui rendre son style de jeu amusant et rapide.
Magmadon
● Bonus de vitesse de déplacement de l'amélioration « Tendons enragés » augmentée de 25 % à 30 %. La vitesse de déplacement qui en résulte augmente de 4,38 à 4,55.
● Période de l'arme réduite de 2,1 à 1,8.
Ces buffs devraient permettre aux Magmadons d'avoir plus d'impact et d'être plus efficaces pour attraper les unités ennemies pendant leur Piétinement.
Tisserand
● Vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3.
● Le trait « Traversée du Linceul » confère désormais un bonus de vitesse de déplacement de 50 % sur Linceul, au lieu de 60 %. La vitesse de déplacement qui en résulte augmente de 4 à 4,5.
● Ne peut plus utiliser Tissage du Linceul.
Ces changements devraient permettre aux Tisserands de se déplacer avec plus de fluidité sur la carte, tandis que la suppression de Tissage du Linceul offre davantage d'opportunités de harcèlement, car les Tisserands ne pourront pas réagir instantanément.
Pilote de l'ombre
● Portée d'arme anti-aérienne réduite de 5 à 1.
● Dégâts de ciblage unique modifiés de 50 (+20 contre les unités lourdes) à 45 (+15 contre les unités lourdes).
● Dégâts de zone modifiés de 25 (+10 contre les unités lourdes) à 15 (+5 contre les unités lourdes).
Après les changements apportés au vol groupé dans ce patch, les unités volantes pourront davantage s'empiler les unes sur les autres. Cela rendra les unités volantes légèrement plus puissantes et les dégâts d'éclaboussure anti-aériens beaucoup plus puissants. Nous surveillerons à la fois la force des unité aériennes et les dégâts d'éclaboussure anti-aériens après ce patch, mais en prévision de ces changements, nous réduirons la force de ce qui est souvent considéré comme l'unité anti-aérienne la plus puissante du jeu.
Dragon écorché
● Coût de l'Animus augmenté de 150 à 200.
● L'amélioration « Inhalation de poison » a été supprimée. Les Dragons écorchés peuvent désormais inhaler du poison sans amélioration.
Nous avons eu l'impression que le coût en Animus d'un Dragon écorché était légèrement trop trivial et que le fait de verrouiller la capacité Inhalation de poison derrière l'amélioration ne créait pas un gameplay intéressant.
Célestes
Kri
● L'amélioration « Fureur radieuse » augmente désormais les dégâts infligés par Flamboiement de lumière de +20 à +40. Les dégâts qui en résultent sont augmentés de 40 à 60.
Nous allons améliorer l'impact de Kri en fin de partie, en veillant à ce qu'il reste utile au-delà du début de partie.
Cabale
● Coût de l'amélioration « Formation de Cabale experte » réduit de 100/100 à 50/50.
● Vitesse des missiles de Flux gravitationnel réduite de 15 à 10.
Nous allons ramener le coût de formation des Adeptes à un niveau similaire à celui des autres factions, et ralentir le Flux gravitationnel afin qu'un joueur de l'Avant-Garde puisse plus facilement réagir avec Retour au hangar.
Séraphin
● Vitesse de déplacement augmentée de 4,5 à 5.
● Coût en énergie de Sceau résolu réduit de 50 à 25.
Nous aimerions augmenter la vitesse de déplacement de cette unité afin qu'elle ait de meilleures chances de fuir les contre-attaques anti-aériennes pour un harcèlement continu. De plus, nous pensons que Sceau résolu est si rarement utilisé qu'il serait approprié de lui donner un buff significatif.
Animancier
● Coût de l'amélioration « Formation d'Animancier expert » réduit de 100/100 à 50/50.
● Sombre prophétie ne nécessite plus de canalisation.
● Portée de Sombre prophétie réduite de 13 à 9.
● Temps de recharge de Sombre prophétie réduit de 15 à 2 secondes.
● Durée de Sombre prophétie réduite de 8 à 4 secondes.
● Pourcentage de ralentissement infligé par Sombre prophétie réduit de 25 % à 15 %.
● Les dégâts de Sombre prophétie augmentent désormais chaque seconde : 20 → 25 → 30 → 35 DPS
● À la fin de Sombre prophétie, les unités subissent 50 points de dégâts supplémentaires.
Nous avons reçu de nombreux retours positifs sur les changements que nous avons apportés au Miasme dans le dernier patch, en le rééquilibrant comme une capacité à lancement instantané plutôt que comme une capacité à canalisation. Nous apporterons des modifications similaires à Sombre prophétie dans le but d'améliorer la puissance de cette capacité, car nous avons reçu des retours indiquant qu'elle semble actuellement un peu faible.
Archange
● Temps de recherche de l'amélioration « Terre brûlée » réduit de 120 à 90 secondes.
Même si nous ne voulions pas nécessairement que les joueurs sortent avec des archanges à pleine puissance dès le départ, nous avons estimé que cette recherche prenait trop de temps.
Nous sommes impatients de voir l'effet de ces changements et attendons avec impatience vos retours. À très vite sur le champ de bataille !