Stormgate Feuille de route


JOURNAL DES MODIFICATIONS (25 octobre 2024) : Afin de donner à notre équipe plus de temps pour travailler sur des fonctionnalités telles que l'alpha fermée du mode Chaos en équipe, la sortie de la mise à jour 0.2.0 est repoussée à plus tard dans l'année. En attendant, notre patch d'octobre 0.1.2 apportera une mise à jour importante visant à corriger un certain nombre de bugs et à améliorer les performances d'un grand nombre de configurations matérielles. Il sera suivi d'un autre patch en novembre, le patch 0.1.3, qui devrait inclure de nombreuses mises à jour d'équilibrage pour le mode de jeu classé en 1c1 ainsi que de nombreuses améliorations supplémentaires. 

Autres mises à jour liées à nos projets à venir et à notre feuille de route de développement :

Nous avons le plaisir d'accueillir Allen Dilling, le nouveau directeur artistique de Frost Giant, au sein de l'équipe de développement de Stormgate. Allen a une grande expérience dans le secteur. Il a notamment été artiste en chef pour StarCraft II: Heart of the Swarm ainsi qu'artiste en chef 3D et directeur artistique adjoint pour Legacy of the Void. Il a également travaillé sur Warcraft III, World of Warcraft, StarCraft: Ghost et Heroes of the Storm.  

Allen est actuellement en phase d'intégration. Au fur et à mesure, il prévoit des projets autour de l'identité visuelle à venir de Stormgate. Pour l'instant, nous envisageons de commencer par peaufiner nos factions principales, en prenant la Légion infernale comme point de départ. Rejoignez-nous pour souhaiter la bienvenue à Allen dans l'équipe de Frost Giant. Plus de détails sur nos projets artistiques seront partagés à l'avenir.  

  • Des récompenses de connexion terrifiantes ont été ajoutées. Elles sont disponibles gratuitement pour tous les joueurs dans le patch 0.1.2. 
  • Nous déployons tous nos efforts pour intégrer des raccourcis clavier entièrement personnalisables. Nous prévoyons de les ajouter en début d'année prochaine.
  • Les indicateurs de portée seront ajoutés dans le patch 0.1.2. Nous continuerons de peaufiner leur apparence après leur ajout initial, mais ils permettront aux joueurs de voir plus facilement les portées de leurs attaques et de leurs capacités, notamment lorsqu'ils visent.
  • La sortie de notre prochain héros de l'Avant-Garde a été reportée à plus tard cette année, dans la mise à jour 0.2.0. Ce changement a été mis en place pour nous permettre de mettre la priorité sur certaines améliorations du système d'équipement, la progression de niveau et d'autres aspects du mode Coopération.
  • Nous avons amélioré la progression du mode Coopération pour la rendre plus satisfaisante et pour que les joueurs aient accès beaucoup plus tôt qu'avant aux équipements. Ces modifications seront ajoutées dans le patch 0.1.2. 
  • Les chapitres 0 et 1 des missions de la campagne font l'objet d'améliorations conséquentes. Cependant, nous souhaitons consacrer plus de temps au peaufinage de ces contenus, et prévoyons de les sortir début 2025. Ces améliorations comprennent :
    • La modification de l'ordre des missions pour rendre la narration plus fluide
    • L'ajout d'un monde « central », le Rapace Un, que les joueurs peuvent explorer entre les missions
    • La révision de la disposition des cartes et des objectifs des missions
    • La mise à jour de la plupart des modèles de personnages avec des designs améliorés et des versions plus fidèles qui prennent en charge la synchronisation labiale et l'animation faciale
    • L'intégration de nouveaux héros jouables dans plus de missions
    • L'ajout d'un nouveau système de niveau pour les héros et de capacités personnalisables
    • L'amélioration des sous-systèmes de campagne, notamment des objets, des journaux et des cinématiques
    • La réécriture et le réenregistrement d'une grande partie des dialogues de la campagne
    • L'amélioration de la façon dont les nouvelles unités sont introduites

Les tests alpha fermés du mode Chaos en équipe commencent à la fin du mois. Nous continuons de réserver ce test initial à un petit groupe de personnes, que nous élargirons à d'autres testeurs au fil du temps. Restez à l'écoute pour ne rien rater des prochaines infos.

Veuillez noter que tous ces projets sont susceptibles d'être modifiés.


Bonjour,

Veuillez noter que certaines fonctionnalités et contenus ne seront disponibles qu'après la sortie en accès anticipé de Stormgate. Ceci comprend les sauvegardes en milieu de partie pendant la campagne, l'éditeur en jeu, ainsi que notre mode compétitif à 3 contre 3. Pour plus d'informations concernant les problèmes connus sur lesquels nous travaillons, veuillez vous rendre sur cette page.

Nous prévoyons de mettre à jour notre programme si des changements majeurs interviennent au cours de l'accès anticipé. Nous nous attendons à des changements, car le développement d'un jeu n'est jamais une ligne droite. Il est plein de rebondissements, mais il réserve souvent de bonnes surprises, alors que l'équipe développe des fonctionnalités directement inspirées par les retours des joueurs. Nous avons perdu le compte du nombre de changements déjà apportés à Stormgate suite aux retours de nos testeurs, et nous ne doutons pas que de nombreux changements auront lieur tout au long de l'accès anticipé.  

Nous avons ajouté quelques remarques ci-dessous pour répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser sur notre programme de déploiement du contenu. Examinons cela de près !

ACCÈS ANTICIPÉ

  • 3 factions - l'Avant-garde, la Légion infernale, la Céleste Armada
  • Mode 1 contre 1 avec 7 cartes
  • Classement Top 500 - gracieusement offert par nos amis d'Untapped.gg
  • Mode coopératif à 3 joueurs avec 6 cartes
  • 5 héros pour le mode coopératif à 3 joueurs
    • Blockade est gratuit pour tous les joueurs, avec une progression entièrement débloquée. Amara, Maloc, Warz et Auralanna sont tous gratuits jusqu'au niveau 5. Ce système est identique à celui des commandants coopératifs de StarCraft II. 
    • La progression peut être entièrement débloquée en achetant un héros (10 $ US, peut varier selon la zone). 
    • La progression des héros est initialement plafonnée au niveau 15. Les niveaux 1 à 10 constituent actuellement la progression linéaire « de base » pour chaque héros, en augmentant sa puissance et son équipement. Les niveaux 11 et plus permettent de le personnaliser grâce à notre système d'équipement. Nous prévoyons de relever ce plafond plus tard au cours du développement. 
  • 6 missions de campagne
    • Trois missions du prologue sont entièrement gratuites. Nous vous recommandons de jouer d'abord à ces missions si vous préférez essayer avant d'acheter. 
    • Le premier chapitre de la campagne de l'Avant-garde comprend trois missions. Les futurs chapitres de la campagne proposeront au moins trois missions.
    • Lors de la sortie de l'accès anticipé, ces missions seront jouables en solo. Prochainement, nous ajouterons la possibilité de jouer ces missions en coopération avec des amis.
  • Unités de rang 3 (phase 1) - quelques unités de rang 3 seront disponibles lors de l'accès anticipé, et d'autres seront disponibles plus tard.
  • Localisation initiale

PLUS TARD EN 2024

  • 1 nouvelle carte en mode coopératif
  • 2 nouveaux héros pour le mode coopératif à 3 joueurs
  • 3 nouvelles missions pour la campagne
    • Il s'agira du deuxième chapitre de la campagne de l'Avant-garde. Il contiendra au moins 3 nouvelles missions.
  • Mini coffre de guerre
    • Nous prévoyons de créer des événements « Coffre de guerre », où les joueurs pourront obtenir des récompenses cosmétiques amusantes en gagnant de l'EXP. 
    • Une première version « miniature » des coffres de guerre Stormgate sera disponible cette année, et le premier coffre de guerre complet sera disponible en 2025. 
  • Modificateurs hebdomadaires
    • Ces modificateurs proposeront aux joueurs des variantes qui contribueront à conserver l'attrait de l'expérience coopérative à 3 joueurs. 
  • Mise en avant de l'éditeur de cartes
    • Nous prévoyons de dévoiler de nouveaux éléments sur le développement de l'éditeur au cours de cette année, tout comme nous avons déjà présenté quelques vidéos de nos outils d'édition et un aperçu de l'un des modes de jeu personnalisés développés en interne à l'aide de cet ensemble d'outils. Si vous souhaitez voir quelque chose de spécifique dans l'éditeur, n'hésitez pas à nous le faire savoir dans le canal sur le modding dans Discord !
  • Sauvegardes en cours de partie pendant la campagne
  • Amélioration des performances
  • Unités de rang 3 (Phase 2)

DISPONIBLE EN 2025

  • Lancement du mode 3 contre 3
    • Nous prévoyons de lancer la première version publique du mode 3 contre 3 l'année prochaine ! 
  • Lancement de l'éditeur de cartes
    • Bien que notre objectif soit de proposer des nouveautés le plus rapidement possible, nous sommes persuadés que nous pourrons proposer une version initiale de l'éditeur dès l'année prochaine. 
  • 9 nouvelles missions pour la campagne
    • Cela comprend le chapitre 3 de la campagne de l'Avant-garde, ainsi que les deux premiers chapitres de la campagne de la Légion infernale. 
  • Campagne en mode coopératif
    • Nous allons ajouter la fonctionnalité de jeu en coopératif à toutes nos missions de campagne !
    • Si vous avez acheté le contenu de la campagne, vous pourrez inviter vos amis à y jouer gratuitement : ils n'auront pas à payer pour jouer.
  • Tournois intégrés
    • Nous voulons que nos joueurs puissent organiser des tournois à partir du client. 
  • Coffres de guerre
    • Nos coffres de guerre de saison seront véritablement lancés l'année prochaine. 
  • Outils d'apprentissage
    • Il est encore trop tôt pour entrer dans les détails, mais nos partenaires d'Untapped.gg ont des projets ambitieux concernant la création d'outils d'apprentissage de pointe basés sur les données, destinés aux joueurs de Stormgate. Restez à l'écoute pour plus d'informations. 

... et ainsi de suite, avec un horizon rempli de nouvelles cartes, de nouveaux héros et bien plus ! Notre objectif est de publier des mises à jour de contenu régulières tous les deux mois pour que le jeu reste attractif et passionnant, sans pour autant entrer dans une cadence trop rapide qui donnerait l'impression qu'il y a trop de choses à suivre, ce qui rendrait le jeu rébarbatif. Nous espérons trouver le juste équilibre, et nous attendons avec impatience que la communauté nous dise ce qu'elle en pense pendant l'accès anticipé.

The Frost Giant Team

IMPOSSIBLE SANS

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