Инферналы — воинственная раса космических мародеров, которые обрушиваются на планеты, словно стая саранчи. Движимые неутолимой жаждой силы и власти, они путешествуют из мира в мир, создавая порталы, способные доставить их захватнические силы в любую точку галактики.
Устанавливая власть над мирами, они добывают там ресурсы и анимус, необходимый для их темной магии, а также подчиняют себе местные цивилизации, навсегда изменяя завоеванные ими планеты по своему образу и подобию. Несмотря на свою жестокость и дикость, инферналы придерживаются строгого кодекса поведения, превыше всего ценя победу, силу и верность.
инферналы используют темную магию, чтобы собирать «души» павших. Эту жизненную энергию они называют «анимус». Анимус преобразуется ими в пелену — тёмный, клубящийся магический туман, который придает силы их единицам на поле боя. Пелена создаётся камнями пелены и святилищами инферналов. Поглощая пелену, боевые единицы инферналов получают временный щит, из-за которого их труднее уничтожить.
сила инферналов основана на магии, а ритуалы позволяют им направлять магию против врагов. Некоторые ритуалы помогают распространять пелену на большее расстояние, а другие призывают высших инфернальных существ, внушающих благоговейный страх своей мощью, например огненного дракона.
боевые единицы инферналов не «создаются» в производственных постройках, они призываются туда из своего родного мира при помощью магии. В результате этого постройки расходуют «заряды» призыва, часто по несколько за раз. При израсходовании заряда новая единица инферналов практически мгновенно телепортируется в соответствующую постройку. После недолгого восстановления данное строение может повторить ритуал призыва.
Низшие из слуг инферналов, бесы, жертвуют собой, позволяя своим хозяевам призывать на поле боя различные постройки. После изучения способности «Бесовской взрыв» в зале ритуалов самоотверженные бесы могут взрывать себя, нанося урон всем врагам поблизости. «Бум!» Бесы призываются в святилище (он же Штаб инферналов).
Двухголовый громила, которого портал Rock Paper Shotgun описал как «мерзкого огра, который внезапно разрывает себя пополам, словно Чужой наоборот», олицетворяет стремление инферналов к победе любой ценой. Способность «Разделение души» позволяет громиле приносить себя в жертву, порождая при этом двух отродий — быстро передвигающихся по земле бойцов, которые могут быстро нагнать и, при достаточном количестве, буквально задавать любой вражеский отряд.
Напоминающий тролля дохляк — свирепый боец с дальними атаками, который со смертельной точностью метает во врагов топоры, отскакивающие других противников рядом. Каждой последующей цели топоры наносят больший урон (максимальное число отскоков — два). Улучшение «Смертельный топор», которое можно исследовать в зале ритуалов, позволяет возрождать убитых дохляком врагов как отродий.
Освежёванный дракон — крылатая смерть во плоти. Обезумевшие от боли освежёванные драконы, с которых совсем недавно живьём содрали шкуру, вселяют ужас в любого, кто встретится у них на пути. Они несут с собой мор всюду, где появляются, оставляя позади лишь смерть и опустошение.
© Frost Giant Studios, 2024 г. Все права защищены. Названия и логотипы всех игр и связанных с ними материалов, представленные на данном сайте, являются торговыми марками соответствующих владельцев. Данный сайт используется для визуального представления и может не совсем точно отображать игровые особенности, механики или результаты.