Обновление Stormgate 0.3.0

Это обновление раннего доступа к Stormgate 0.3.0, включающее долгожданную полностью настраиваемую систему горячих клавиш. Команда разработчиков невероятно усердно работала, чтобы подготовить это обновление, и мы рады представить вам множество изменений, улучшений и исправлений ошибок во всей игре по состоянию на 25 февраля 2025 г. Обязательно ознакомьтесь с полными примечаниями ниже, чтобы узнать обо всех внедренных изменениях.

Обновление раннего доступа к Stormgate 0.3.0 также включает поддержку предстоящего благотворительного турнира Frost Giant Children's Hospital of Orange County (CHOC). Каждый может принять участие бесплатно – вы можете зарегистрироваться уже сегодня и внести свой вклад в поддержку нуждающихся детей.

Как и всегда, спасибо за вашу поддержку!

Поддержка:

Как установить обновление в Steam:

●      Откройте Steam.

●      Нажмите «Библиотека», чтобы увидеть список игр.

●      Нажмите «Загрузки» в нижней части окна «Библиотека».

●      Если новая сборка не загружается автоматически, нажмите кнопку «Загрузить сейчас», чтобы вручную загрузить обновление.

Как сообщить об ошибке или оставить отзыв о последней сборке: https://playstormgate.com/feedback

Все еще есть проблемы? Загляните в Центр помощи Stormgate.

Помогите нам, оставив отзыв в Steam: bit.ly/stormgate

Фокус внимания обновления:

Благотворительный турнир Stormgate для CHOC и питомец Шоко:

Мы, Frost Giant Studios и RallyCry, верим, что игры способны объединять людей — не только для соревнования, но и ради общего дела. Вот почему мы гордимся тем, что являемся соорганизаторами турнира в поддержку фонда CHOC и детской больницы — учреждения, которое предоставляет нуждающимся детям уход мирового класса. Участие в благотворительном турнире Stormgate и CHOC бесплатное, он открыт для всех игроков Stormgate, желающих побороться за благое дело. Присоединяйтесь к нам в эти выходные, 1 и 2 марта, и обязательно приводите с собой друзей. Чем больше участников, тем больше призовой фонд и тем больше пожертвование в пользу CHOC. Регистрация еще открыта! Полную информацию можно найти здесь.

Чтобы еще больше поддержать жизненно важную миссию CHOC, Frost Giant Studios сшила очаровательного внутриигрового питомца Шоко, созданного по образу и подобию легендарного медведя-талисмана CHOC, которого можно приобрести за 6,99 долларов США. 100% выручки (за вычетом налогов и сборов сторонних поставщиков услуг) от каждой продажи будет направлено непосредственно в CHOC для финансирования передовых педиатрических исследований и программ.


Горячие клавиши и автоматические группы управления:

В систему горячих клавиш был внесен ряд изменений и улучшений, как крупных, так и мелких, включая давно запрашиваемые функции и поддержку.  Сначала мы перечислим некоторые из более мелких изменений, поскольку некоторые из них важны для более крупных.

●      Альтернативные горячие клавиши
Stormgate теперь поддерживает «альтернативные» горячие клавиши. Теперь вы можете назначить две горячие клавиши на одно и то же действие.

●      Исключить и добавить в группу управления
Stormgate теперь поддерживает горячие клавиши «Исключить + добавить в группу управления».  Горячая клавиша для этого — Alt+Shift+# (0-9). Они позволяют вам удалять выбранные вами боевые единицы из любых существующих групп управления, в которых они находятся, и добавлять их в указанную группу управления. Например, если у вас выбрано 5 копьеносцев и вы нажимаете Alt+Shift+3, эти копьеносцы будут удалены из всех групп управления, в которых они в данный момент находятся, а затем добавлены в группу управления 3.

●      Удалить из групп управления
Теперь в Stormgate есть горячая клавиша для удаления выбранных боевых единиц из всех групп управления, в которых они находятся, без добавления их в какие-либо группы управления. По умолчанию для этого используется сочетание клавиш «Alt+`».

●      Переключение между ратушами
Мы добавили горячую клавишу (Backspace) для переключения между вашими «ратушами» (зданиями штаб-квартир каждой фракции).  Нажатие этой горячей клавиши выберет одну из ваших ратуш и наведет на нее камеру.  Если вы нажмете эту горячую клавишу несколько раз, она будет циклически переключаться между вашими ратушами, в конечном итоге возвращаясь к первой.

●      Переключение между вкладками быстрых макросов
Мы добавили назначаемую горячую клавишу для переключения между вкладками быстрых макросов. Нажатие этой горячей клавиши откроет первую доступную вкладку быстрого макроса, а повторное нажатие будет циклически переключать остальные доступные вкладки быстрых макросов по порядку, в конечном итоге возвращаясь к первой. Основная цель этой горячей клавиши — улучшить доступность устройств ввода с ограниченным количеством кнопок для игроков, которые их используют. По умолчанию эта горячая клавиша привязана к «O».

●      Горячие клавиши для каждой команды (полностью настраиваемые горячие клавиши)
Мы добавили возможность назначать горячие клавиши на основе отдельных команд, а не только на основе положения в сетке. Горячие клавиши на основе положения сетки по-прежнему доступны. Доступ к новым (и старым) опциям горячих клавиш можно получить с помощью кнопки «Горячие клавиши» в меню Esc как в игре, так и вне ее.

●      Автоматическое изменение групп управления
Мы также добавили возможность настраивать автоматическое изменение групп управления. Теперь вы можете сами решить, в какие группы вы хотите назначить каждую боевую единицу. Доступ к настройке автоматизированных групп управления можно получить с помощью кнопки «Группы управления» в меню Esc как в игре, так и вне ее.

Кроме того, мы внесли несколько изменений в настройки по умолчанию для автоматических групп управления и кнопки «Выбрать всю армию».

●      Мы больше не назначаем автоматические группы управления клавишам 1, 2 и 3 по умолчанию.

●      Все боевые единицы теперь по умолчанию автоматически попадают в группу управления 10 (0).

●      Мы изменили горячую клавишу по умолчанию для «Выбрать всю армию» на «M».

●      Мы добавили пробел в качестве альтернативной горячей клавиши для группы управления 10 (0) по умолчанию.

Цель этих изменений — предоставить игрокам клавишу «Выбрать всю армию», с помощью которой они смогут по желанию удалять выбранные ими боевые единицы, чтобы эти единицы больше не выбирались с помощью этой клавиши вместе с остальной армией.  Например, если вы хотите оставить своего ИЩЕЙКУ в кустах на позиции ожидания, но при этом иметь возможность использовать клавишу «Выбрать всю армию», вы можете использовать горячую клавишу «Удалить из групп управления», чтобы сделать единицу более недоступной для выбора с помощью «Выбрать всю армию», которая теперь на самом деле просто является группой управления 10 (0).

Для игроков, предпочитающих старый способ выбора всей армии, горячая клавиша по-прежнему существует и может быть переназначена с «M» обратно на пробел.

Мы продолжим вносить изменения и улучшения в систему горячих клавиш и будем признательны за ваши отзывы об этих обновлениях.

Заметки об изменениях:

Общее:

●      Встроенный клиент Twitch

○      Трансляции Twitch теперь можно вести непосредственно в клиенте Stormgate.

●      Кучность летающих боевых единиц

○      Кучный полет позволяет летающим единицам пересекаться друг с другом, чтобы достичь цели.

■      Летающая боевая единица может пройти сквозь другую летающую боевую единицу, чтобы достичь цели.

■      Пересекающиеся летающие единицы, находящиеся в движении, будут стремиться рассредоточиться от других летающих единиц, находящихся в движении.

■      Пересекающиеся неподвижные летающие единицы будут стремиться рассредоточиться от других неподвижных летающих единиц.

■      Прежде чем атаковать, боевые единицы должны рассредоточиться.

●      Движение снарядов

○      Способности, запускающие боевую единицу в качестве снаряда по изогнутой траектории («Героический прыжок», «Сгруппироваться»), будут выглядеть более плавно.

○      Снаряды, летящие по дуге (Мортардон, Атлас), теперь имеют более естественные дуги и летят выше, что позволяет покрывать большие расстояния.

○      Убрана кратковременная визуальная задержка перед исчезновением снарядов в месте попадания.

●      Поворот боевых единиц

○      Теперь боевые единицы имеют функцию сглаживания поворота, поэтому они больше не поворачиваются с постоянной скоростью. При повороте для приближения к предполагаемому углу вращение боевых единиц замедляется, что приводит к более естественному движению.

●      Обратный отсчет перед игрой

○      Теперь в играх, не являющихся кампаниями, после завершения загрузки будет идти обратный отсчет до начала матча.

●      Пауза

○      Теперь вы можете поставить игру на паузу в любом режиме.

○      Игроки могут сделать только три паузы во время игр с другими игроками.

●      Индикаторы боевых единиц в области действия способности

○      При применении различных способностей, действующих по области, дружественные боевые единицы будут подсвечены зеленым цветом, если способность влияет на них, а вражеские боевые единицы будут подсвечены красным цветом.

●      Индикаторы дальности

○      Индикаторы дальности будут правильно отображать дальность, если дальность увеличена с помощью исследования.

●      Сообщения об ошибках

○      Вы будете получать больше сообщений об ошибках, если не сможете использовать способность по определенной причине. Например: «Цель должна быть повреждена». Или: «Недостаточное количество бомбардировщиков в запасе». В будущем обновлении появится еще больше сообщений об ошибках.

●      Переключение обзора

○      Теперь вы можете менять перспективу во время просмотра записей повторов.

●      Результаты и похвалы после игры

○      Графики после окончания матча теперь будут иллюстрировать ход игры, включая следующее:

■      Ценность армии

■      Собранный люминит

■      Собранный териум

■      Запасы люминита

■      Запасы териума

■      Награда за ресурсы крипов

■      Ресурсы, потраченные на исследования

■      Количество расширений

■      Количество работников

○      После окончания игры вам будет выдано поощрение, отмечающее ваши достижения в этой игре.

●      Теперь после завершения обновления вы услышите звуковое оповещение и увидите метку на мини-карте.

●      Теперь вы можете включить или отключить функцию отката в настройках меню.

●      Когда вы выходите из игры через внутриигровое меню, ваш клиент больше не будет пытаться повторно присоединиться к игре.

Графика

●      Визуальные эффекты

○      Мы завершили масштабную работу над визуальными эффектами, преследуя следующие цели:

■      Повысить уровень полировки и общее визуальное качество.

■      Повысить наглядность боя, ускорив удары, уменьшив размер или непрозрачность эффектов, которые мешают обзору на поле боя.

■      Добавить пользовательские визуальные эффекты, которые ранее отсутствовали или были временными заглушками.

■      Рассеивать визуальные эффекты более изящно.

○      Несколько заметных улучшений конкретных эффектов:

■      Взрывы теперь стали более масштабными и детализированными.

■      Ко многим эффектам добавлены световые и тепловые искажения.

■      Улучшены визуальные эффекты при уничтожении боевых единиц и сооружений.

■      Новые эффекты инферналов и строительства, знаменующие начало грядущего изменения стиля инферналов.

■      Освежеванный дракон увеличен в размерах; добавлены новые эффекты.

■      Сборные массивы теперь имеют эффекты добычи.

■      Новые метки интерфейса атаки и перемещения.

●      Освещение:

○      Стандартизированная система освещения с новыми значениями экспозиции теперь одинаковая на всех картах.

○      Система времени суток теперь может включать движущиеся солнце и луну, привнося новую жизнь в окружающую среду.

■      В настоящее время тестирование проходит на карте «Зараженный кратер» и двух пользовательских картах: TitansCausewayDayNight и IsleofDread Stormy. Дайте нам знать, что вы думаете. Стоит ли добавлять их в список соревновательных карт?

○      Материалы единиц и сооружений были обновлены с целью осветления их темных участков, чтобы они в целом выглядели лучше ночью и в тени.

●      Анимация:

○      Для вулканов добавлена новая анимация ходьбы.

○      Обновлена анимация атаки копьеносца для воспроизведения с правильной скоростью.

●      Разное:

○      Текстуры ландшафта были улучшены для повышения визуальной детализации, улучшения смешивания и выявления зеркальных бликов, подчеркивающих новое освещение.

■      Набор плиток Forest Autumn был значительно затемнен.

○      Новая модель небесной мины.

○      Обновлено изображение люминитовых шахт.

○      Обновлены визуальные эффекты «Пелены».

○      Обновлен вид границы тумана войны.

○      Блокада приобрел новый облик.

■      Примечание: Интерфейс и портреты пока не обновлены.

Аудио:

●      Добавлена настройка отключения звука и горячая клавиша переключения в игре.

●      Значительно изменены уровни громкости и значения всех параллельных звуковых эффектов игрового процесса для лучшей слышимости в сражениях и уменьшения разницы в громкости между боевыми единицами и способностями.

●      Уменьшена продолжительность различных звуковых эффектов игрового процесса.

●      Удалено большинство звуков, которые издают боевые единицы, передвигаясь по полю боя.

●      Новый звук для «Темного пророчества» анимансеров.

●      Новый звук для освежеванного дракона.

Исправление ошибок:


●      Общее

○      Повторные нажатия клавиш теперь работают правильно для обучения боевых единиц на панели быстрых макросов.

○      Отмена боевой единицы теперь всегда отменяет только одну боевую единицу, если клавиша не удерживается.

○      Работники, перевозящие ресурсы, больше не пропускают их при размещении в очереди на строительство и последующую добычу.

○      Работники больше не застревают при возврате ресурсов.

○      Работники больше не застревают в ожидании добычи после многократного получения распоряжений о сборе.

○      Способности на верхней панели больше не отображают неверную информацию о времени восстановления при создании меток.

○      Идентификатор приглашающего в отряд больше не отсутствует в сообщении с приглашением.

●      Против

○      БОТ и бесы больше не продолжают иногда добывать руду из невидимых люминитовых шахт после того, как те истощились.

○      Сооружения инферналов больше не будут потреблять заряды без появления боевой единицы, если зона появления слишком переполнена или очередь заполнена.

○      Скверновепрей больше нельзя перетаскивать.

○      «Плетение Пелены» теперь корректно нацеливается на место, а не на сооружение.

○      В некоторых ситуациях векторы не оставляют после себя лучей.

●      Кооперативная игра

○      Блокада теперь начинает с гвардейцем, а не крестоносцем при выборе усилителя дальности.

○      Общая пассивная особенность Амары «Защита тыла» больше не распространяется на боевые единицы и сооружения, на которые не должна действовать.

○      Способности Малока больше нельзя ставить в очередь несколько раз.

○      Малок вновь получил «Улучшенные огнестрелы».

○      Освежеванный дракон Войнза теперь появляется с полным здоровьем при использовании «Настоя Пелены».

○      Аураланна теперь будет лечить выбранную вручную боевую единицу до тех пор, пока не восстановит полное здоровье.

○      Кастиэль теперь может создавать призмы с помощью панели быстрых макросов на уровне 3+.

○      Исследование Кастиэля больше нельзя добавлять в очередь несколько раз.

○      «Взять!» больше не срабатывает повторно непреднамеренно.

○      Иллюстрация мусорщиков центрирована.

○      Снаряжение «Рьяные добровольцы» теперь корректно снижает стоимость ресурсов биологических боевых единиц.

○      Ткачи больше не получают выгоду от снаряжения «Усилитель дальности» Кастиэля.

○      Бес-подобное снаряжение для сбора теперь корректно увеличивает доход.

○      При использовании «Репликация териума» всплывающий текст теперь правильно отражает собранное количество териума.

○      Стоимость боевых единиц, сниженная за счет снаряжения «Рьяные добровольцы», больше не требует неснижаемого количества ресурсов для строительства.

○      «Чутье диверсанта» больше не может случайно сработать несколько раз.

●      Записи повторов:

○      «Смотреть самостоятельно» больше не отображается серым цветом при первом переключении на вкладку «Повтор».

○      При перемотке воспроизведения назад загруженные боевые единицы больше не будут пропадать.

○      Убитые в повторе боевые единицы больше не становятся невидимыми после перемотки повтора до их смерти.

○      Игроки больше не могут перемещать камеру за пределы карты во время повторов или наблюдения.

○      Панель информации о боевой единице теперь корректно обновляется во время паузы в режиме повтора.

●      Графика 

○      Визуальные эффекты атаки сабли теперь будут появляться при атаке цели в тумане войны.

○      Визуальные эффекты замедления от Призрачного камня корректно масштабируются в зависимости от размера боевой единицы.

○      У призмы обновлен дизайн значка строительства.

○      Для призванных боевых единиц, уничтоженных «Отменяющим импульсом» Кастиэля, теперь воспроизводится анимация смерти.

○      Для боевых единиц, на которых действует насмешка от «Темного огня» Кастиэля, теперь воспроизводится визуальный эффект.

○      У снаряжения Кастиэля больше не меняются значки при входе/выходе из игрового процесса.

○      При атаке сооружения визуальные эффекты атаки Сприггана теперь будут появляться в направлении, где стоит Спригган, а не за углом.

○      Снаряды больше не задерживаются в точке контакта.

○      Удар снаряда по адским сооружениям выглядит более сосредоточенным.

○      Удар снаряда появляется в соответствии со всеми мегалитами Пелены.

○      Анимация Магмадона больше не отменяет анимацию топтания при атаке.

○      Зараженный кратер больше не выглядит сильно затуманенным при игре на низких/средних настройках. На низком уровне сложности на карте чуть больше тумана, но приемлемо.

○      Снаряды, выпущенные по воздушным боевым единицам, больше не отклоняются от цели.

○      Луч снаряда экзо (и его разновидностей) теперь выровнен правильно.

○      Атакующий снаряд аберранта, выпущенный по воздушным боевым единицам, теперь летит по прямой траектории.

○      Исправлена проблема с отсутствующими визуальными эффектами «Скорости тьмы».

●      Аудио

○      Исправлены различные проблемы, из-за которых звуки не подчинялись микшерам общей громкости и громкости звуковых эффектов.

○      Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились некоторые звуки смерти.

○      Звуковой эффект движения гоплита больше не приводит к прерыванию или перезапуску звука.

○      Аураланна обрела свой голос и теперь не тише других боевых единиц.

○      Звуки следования и движения Райкера больше не перекрываются.

○      При смерти Призрака и Тени теперь воспроизводится звуковой эффект «пуфф».

○      «Выпуск!» Райкера При применении способности теперь воспроизводится звуковой эффект.

○      У Аураланны теперь есть ответ боевой единицы на команду «Остановка».

○      В войне за территорию второе сообщение больше не прерывает первое.

○      У назначения главного сооружения больше нет озвучки.

○      Райкер больше не прерывает себя во время воспроизведения озвучки хода.

○      Атака Атласа больше не игнорирует все остальные игровые звуковые эффекты.

●      Бот-приятель

○      Бот-приятель больше не строит сооружения, если соответствующая опция в меню не отмечена.

○      Бот-приятель теперь корректно создает призмы из сборных массивов вместо архковчегов.

○      Бот-приятель Аураланны больше не будет создавать сканеры, если не включена настройка создания армии.


Примечания и комментарии по балансу:


Привет всем!

Stormgate 0.3.0 уже здесь, и это одно из самых значительных обновлений, которые мы когда-либо выпускали, особенно для режима сражений 1 на 1. Мы внесли множество изменений, направленных на улучшение игрового опыта, включая одну из самых востребованных функций: полностью настраиваемые горячие клавиши для каждой команды. Кроме того, мы рады представить полностью настраиваемые, автоматизированные группы управления, призванные оптимизировать игровой процесс и повысить общую эффективность.

Мы также рады представить вам кучный полет — новую механику, которая позволяет летающим боевым единицам проходить друг сквозь друга. Это изменение направлено на то, чтобы сделать воздушные боевые единицы более отзывчивыми и удобными в управлении, при этом гарантируя, что суммирование летательных аппаратов не будет слишком доминирующим.

Кроме того, мы вносим несколько корректировок баланса, чтобы лучше соответствовать нашему долгосрочному видению игры. Вот некоторые из ключевых изменений, которые появятся в этом патче:

Изменения в экономике

●      Начальное количество узлов териума увеличено с 3 до 5.

●      Вместимость рюкзака для териума у БОТа увеличена с 6 до 7.

●      Вместимость рюкзака для териума у беса увеличена с 6 до 7.

●      Стоимость сборного массива снижена с 550/0 до 450/0.

●      Стоимость сборного массива при создании из ядра трансформации снижена с 450/0 до 350/0.

Мы довольны направлением недавних изменений в экономике, но считаем, что эти незначительные корректировки еще больше улучшат баланс между люминитом и териумом на ранних этапах игры. Эти изменения также должны сократить простой, с которым сталкиваются игроки-небожители, особенно при создании своего первого сборного массива.

Увеличение возможностей для преследования

БОТ

●      Здоровье снижено со 130 до 100.

Бес

●      Здоровье снижено с 80 до 70. Белое здоровье осталось без изменений.

Пламенный бес

●      Здоровье снижено с 80 до 70. Белое здоровье осталось без изменений.

●      При трансформации белое здоровье больше не обнуляется.

Энергохранилища

●      Стоимость увеличена со 100/0 до 125/0.

●      Здоровье снижено с 300 до 250.

●      Урон снижен с 15 до 20.

●      Площадь участка уменьшилась с 3x3 до 2x2.

Эти изменения направлены на расширение возможностей преследования для всех фракций. Мы также хотим, чтобы энергохранилища стали более ценными целями для преследования, а также чтобы планировка баз небожителей стала более гибкой.

Эвакуатор

●      Скорость движения увеличена с 5 до 5,5.

●      Улучшение «Модернизация форсажа» по-прежнему увеличивает скорость движения на 25%. Скорость движения увеличена с 6,25 до 6,88.

Предвестник

●      Стоимость снижена со 100/150 до 100/100.

Эти изменения должны повысить эффективность высадки как инструмента преследования.

Переделка артиллерии

Атлас

●      Скорость ракеты увеличена с 18 до 22.

●      Время исследования улучшения «Плазменно-дуговая инфузия» сокращено с 90 до 60 секунд.

●      Теперь атлас будет искать новую цель с дальностью 5 для атаки во время замаха оружием, если цель текущей атаки умерла.

Адоносец

●      Здоровье увеличено с 500 до 600.

●      Здоровье снижено с 200 до 100.

●      Скорость движения бомбардировщика снижена с 12 до 10.

Адский арахнид

●      Стоимость снижена с 250/200 до 250/150.

●      Время замаха оружием уменьшено с 1,4 до 0,7.

●      Время замаха оружием назад уменьшено с 1,1 до 0,55.

●      Период действия оружия увеличен с 4 до 3.

●      Урон оружия изменен с 50 (+50 против сооружений) до 25 (+75 против сооружений).

○      Урон в секунду при одиночной атаке боевой единицы снижен с 12,5 до 8,33.

○      Урон в секунду при одиночной атаке сооружения увеличен с 25 до 33,33.

●      Урон оружия по сектору изменен с 12,5 (+12,5 против сооружений) до 6,25 (+18,75 против сооружений).

●      Теперь адский арахнид будет искать новую цель с дальностью атаки 5 во время взмаха оружием, если цель текущей атаки умерла (ранее 3).

Сабля

●      Дальность снижена с 14 до 11.

●      Урон изменен с 60 (+30 против тяжелых целей) до 40 (+50 против тяжелых целей).

Мы вносим следующие изменения в ответ на отзывы об артиллерийских боевых единицах:

●      Повышенное удобство использования: У атласа и адского арахнида было долгое время замаха оружием, что раздражало игроков высокого уровня, пытающихся добиться точного микроконтроля. Мы отрегулировали различные аспекты этих боевых единиц для более удобной работы.

●      Больше возможностей для взаимодействия: Противостоять боевым единицам с чрезвычайно большой дальностью атаки может быть сложно. Мы внесли изменения в адоносца и саблю, чтобы стимулировать больше взаимодействия.

●      Специализация и контригра: Игроки, более знакомые с классическими стратегиями в реальном времени от Blizzard, часто ассоциируют артиллерию с боевыми единицами, которые также наносят контролирующий толпу урон по области. (В эту категорию попадают Осадный танк, Разрушитель, Скрытень, Колосс и все осадные боевые единицы Warcraft III.) Одна из проблем этого дизайна заключается в том, что при отсутствии у этих боевых единиц достаточных слабостей и возможностей для противодействия они могут часто создавать ситуации со смертельным исходом. Мы считаем, что у адского арахнида и сабли есть эта проблема, поэтому мы будем приближаться к модели стратегий в реальном времени, таких как Age of Empires или Company of Heroes, где артиллерийские боевые единицы гораздо более специализированы и выполняют более конкретные функции.

Авангард

Копьеносец

●      Здоровье снижено с 260 до 240.

Копьеносец оказался немного чересчур прочным и экономически эффективным, особенно против инферналов. Эта корректировка должна привести уровень мощности в большее соответствие со стоимостью.

Экзо

●      Дальность снижена с 7 до 6.

Это изменение направлено на то, чтобы у экзо было меньше возможностей для того, чтобы атаковать врагов издалека, не давая к себе приблизиться, особенно инферналов, где он ранее превосходил выродков на 2.

Мех-санитар

●      Затраты энергии нанороя снижены с 50 до 40.

●      Урон от нанороя по врагам увеличен с 10 до 15 в секунду.

Мы хотим поощрять более стратегическое использование нанороя на ранних этапах игры, особенно в качестве наступательного инструмента.

Вулкан

●      Дальность оружия снижена с 8 до 7.

Вулкан оказался слишком эффективен в подавлении вражеских боевых единиц 1 ранга. Эта корректировка должна сделать борьбу с ним более сбалансированной.

Страж

●      Здоровье увеличено с 200 до 250.

●      Стоимость изучения улучшения «Обучение стражей-новичков» снижена со 100/100 до 50/50.

●      Для улучшения «Обучение стражей-мастеров» больше не требуется высший командный пункт. Вместо этого требуется центральный командный пункт.

●      Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Обучение мастеров» не увеличивало восстановление энергии стражей.

Мы считаем, что «Пузырь нанообороны» — это отличная способность с контролем по области, и эти изменения направлены на то, чтобы побудить к более частому и стратегическому использованию стража.

Инферналы

Заражение

●      Теперь наносит фиксированные 2 урона в секунду, а не 1% от запаса здоровья цели.

Это изменение делает заражение более эффективным против небольших боевых единиц, а не универсальным эффектом, наносящим урон с течением времени. Боевые единицы со здоровьем менее 200 получат больше урона, а боевые единицы со здоровьем более 200 получат меньше урона.

Призрачный камень

●      Ослабление скорости движения снижено с 40% до 30%.

Скверновепрь

●      Здоровье снижено с 60 до 40.

●      Белое здоровье снижено с 15 до 10.

Мы хотели бы способствовать преследованию, снижая эффективность этих двух защитных инструментов.

Исчадие

●      Урон увеличен с 7 до 8.

Это задумано как небольшое усиление как для исчадий, так и для бестий, поскольку в настоящее время они неэффективны.

Бестия

●      Улучшение «Раскалывающее сумасшествие души» было переработано. Теперь оно увеличивает скорость движения бестий на +25% и дает бестиям +1 исчадие после смерти.

○      Скорость движения бестии увеличена с 4 до 5.

Мы делаем бестий быстрее и перерабатываем их улучшение 3 ранга, чтобы сделать его более эффективным, учитывая отзывы о том, что боевые единицы инферналов могут казаться вялыми. Вы заметите, что все боевые единицы инферналов в этом патче получат схожую скорость движения.

Выродок

●      Урон изменен с 8 (+4 против легких целей) до 8 (+2 против легких целей).

●      Улучшение «Натиск жнеца» теперь увеличивает скорость движения выродков на +35%, а не на +25%. В результате скорость движения увеличилась с 5 до 5,4.

Мы продолжаем придерживаться нашей философии сокращения специализированного бонусного урона для боевых единиц 1 ранга, чтобы избежать слишком резкого разрыва на ранних этапах игры. Кроме того, мы восстанавливаем часть прежней скорости движения выродка, чтобы вернуть ему увлекательный и динамичный стиль игры.

Магмадон

●      Бонус к скорости движения от улучшения «Бешеные сухожилия» увеличен с 25% до 30%. В результате скорость увеличилась с 4,38 до 4,55.

●      Период действия оружия сокращен с 2,1 до 1,8.

Эти усиления должны сделать магмадонов более эффективными и позволят им лучше ловить вражеские боевые единицы во время топтания.

Ткач

●      Скорость движения увеличена с 2,5 до 3.

●      Особенность «Дорога Пелены» теперь дает 50% бонус к скорости движения Пелены, а не 60%. В результате скорость движения увеличилась с 4 до 4,5.

●      Больше нельзя плести Пелену.

Эти изменения должны сделать перемещение ткачей по карте более плавным, в то время как удаление «Плетения Пелены» открывает больше возможностей для преследования, поскольку ткачи не смогут мгновенно реагировать.

Летун-Тень

●      Дальность «Кровопролития» снижена с 5 до 1.

●      Одиночный урон изменен с 50 (+20 против тяжелых целей) до 45 (+15 против тяжелых целей).

●      Урон по области изменен с 25 (+10 против тяжелых целей) до 15 (+5 против тяжелых целей).

После того, как в этом обновлении добавился кучный полет, летающие боевые единицы смогут лучше складываться друг с другом. Это сделает летающие боевые единицы немного более мощными, а противовоздушный урон по области — намного более сильным. После этого обновления мы будем следить как за силой летающих боевых единиц, так и за противовоздушным уроном по области, но в преддверии этих изменений мы снизим силу того, кто часто считается самой мощной противовоздушной боевой единицей в игре.

Освежеванный дракон

●      Стоимость анимуса увеличена со 150 до 200.

●      Улучшение «Вдыхать яд» удалено. Освежеванные драконы теперь могут вдыхать яд без улучшения.

Нам показалось, что стоимость анимуса для освежеванного дракона была слишком незначительной, а закрепление способности «Вдыхать яд» за улучшением не создавало интересного игрового процесса.

Небожители

Кри

●      Улучшение «Сияющая ярость» теперь увеличивает урон, наносимый «Сиянием света», с +20 до +40. Итоговый урон увеличен с 40 до 60.

Мы усилим влияние Кри на поздних этапах игры, чтобы от него была польза не только в начале.

Заговорщик

●      Стоимость улучшения «Обучение заговорщиков-новичков» снижена со 100/100 до 50/50.

●      Скорость «Гравитационного потока» снижена с 15 до 10.

Мы снизим стоимость обучения адепта до уровня, аналогичного стоимости обучения у других фракций, а также замедлим «Гравитационный поток», чтобы у игрока авангарда было больше возможностей для реагирования с помощью «Возврата в ангар».

Серафим

●      Скорость движения увеличена с 4,5 до 5.

●      Затраты энергии «Нерушимой печати» снижены с 50 до 25.

Мы хотели бы увеличить скорость движения этой боевой единицы, чтобы у нее было больше шансов уйти от противовоздушной обороны и продолжить преследование. Кроме того, мы считаем, что способность «Нерушимая печать» используется так редко, что было бы целесообразно ее существенно усилить.

Анимансер

●      Стоимость улучшения «Обучение анимансеров-новичков» снижена со 100/100 до 50/50.

●      «Темное пророчество» больше не требует нацеливания.

●      Дальность «Темного пророчества» снижена с 13 до 9.

●      Время восстановления «Темного пророчества» снижено с 15 до 2 секунд.

●      Длительность «Темного пророчества» уменьшена с 8 до 4 секунд.

●      Величина замедления от «Темного пророчества» уменьшена с 25% до 15%.

●      Урон от «Темного пророчества» теперь увеличивается с каждой секундой: 20 → 25 → 30 → 35 урона/сек.

●      В конце «Темного пророчества» боевые единицы получают 50 дополнительных единиц урона.

Мы получили много положительных отзывов об изменениях, которые мы внесли в «Миазмы» в последнем патче, убрав нацеливание и сделав применение этой способности мгновенным. Мы внесем аналогичные изменения в «Темное пророчество» с целью повышения мощности этой способности, поскольку мы получили отзывы о том, что в настоящее время она кажется немного слабее.

Архангел

●      Время исследования улучшения «Выжженная земля» сокращено со 120 до 90 секунд.

Хотя мы не хотели, чтобы игроки сразу же выходили с полностью заряженными архангелами, мы посчитали, что это исследование занимало слишком много времени.

Мы с нетерпением ждем результатов этих изменений и ваших отзывов. Увидимся на поле боя!

ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

© Frost Giant Studios, 2024 г. Все права защищены. Названия и логотипы всех игр и связанных с ними материалов, представленные на данном сайте, являются торговыми марками соответствующих владельцев. Данный сайт используется для визуального представления и может не совсем точно отображать игровые особенности, механики или результаты.


website built by