Actualización de Stormgate 0.2.0

Esta actualización se centra en mejorar y ampliar la experiencia cooperativa. Os presentamos a un nuevo héroe de Vanguardia, Ryker, con su propio conjunto de nuevas unidades, mejoras y equipo. También hemos aumentado el límite de nivel de Héroe a 20, proporcionando a todos nuestros héroes más opciones de equipo para desbloquear y mejoras de estadísticas para ganar.
Soporte:
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Destacamos:
Nuevo Héroe de la Vanguardia Ryker: Rastreador maestro
¡Conoce a Ryker, alias «Lupo», que se une a la lista de héroes jugables en cooperativo! Ryker no tiene rival en reconocimiento y apoyo a larga distancia, y es el operativo de la Resistencia para misiones delicadas que requieren un enfoque sigiloso y precisión quirúrgica. Interpretado por Matt Mercer, Ryker es un solitario que evita la compañía de otras personas, aunque siempre está acompañado por sus leales compañeros, los sabuesos gemelos Fantasma y Sombra.
Todo el mundo puede probar a Ryker gratis hasta el nivel 5. Los jugadores que no posean a Ryker podrán desbloquear toda su progresión (incluido su equipo exclusivo) en la tienda del juego.
Ten en cuenta que esta es una versión temprana de Ryker que utiliza el modelo de personaje original que creamos para la campaña. Actualmente estamos en proceso de crear un nuevo modelo de personaje de Ryker para que disfrutes de una «estética» visual similar a la que hicimos con Amara.

- Habilidades de la barra superior:
- ¡Conmigo!: Fantasma, Sombra y todos los Mecharrastreadores vuelven al lado de Ryker, curándose rápidamente.
- ¡Desátate!: Fantasma, Sombra y todos los Mecharrastreadores en propiedad se vuelven sigilosos y ganan un 100 % de daño de ataque y velocidad de ataque adicionales durante 12 segundos. Cada enemigo derrotado durante este periodo reinicia el potenciador.
- ¡Ataca!: Apunta a una unidad enemiga. Todos los perros con dueño en un área alrededor del objetivo se abalanzarán sobre él, infligiéndole 50 de daño cada uno.
- Habilidades básicas:
- [Z] Invocar Perros de la guerra: Invoca a Fantasma y a Sombra al lado de Ryker. Fantasma y Sombra obtiene un 75 % de velocidad de movimiento adicional durante 15 segundos o hasta que entran en combate.
- [X] Agacharse y rodar: Ryker esquiva los ataques, lanzándose rápidamente a la ubicación objetivo. Al llegar, obtiene un 50 % de velocidad de movimiento y de velocidad de ataque durante 5 segundos.
- [C] Camuflaje activo: Tras canalizar durante 1 segundo, Ryker entra en Sigilo y su siguiente ataque en este estado inflige un 300 % de daño de arma adicional.
- [V] Revientacráneos: Ryker apunta, canaliza y se fija en un objetivo durante 2 segundos. Tras completar el proceso, Ryker dispara un gran tiro contra el objetivo que inflige 1000 de daño. Si el objetivo muere, se devuelve el coste de energía y el tiempo de recarga se fija en 10 segundos.
- Pasivas globales:
- Afinidad K-NINA: Al morir, devuelve a Ryker el 40 % del coste de Luminite de los Mecharrastreadores.
- Mentalidad de francotirador: Las unidades de infantería a distancia tienen un 1 % de probabilidad de infligir un 1,25 más de daño.
- Mejoras únicas
- Adiestrador (pasiva): En sintonía con sus sabuesos, Ryker gana sus fuerzas mientras cada uno está vivo. Mientras Fantasma esté vivo, gana un 25 % adicional de salud máxima. Si Sombra está viva, gana un 25% más de velocidad de ataque.
- Lamer heridas: Si Ryker, Fantasma o Sombra están fuera de combate durante más de 2 segundos, la regeneración de salud aumenta en un 100 %.
- Tiro emboscador (pasiva): Los ataques básicos disparados desde la Ocultación son golpes críticos que infligen un 50 % más de daño.
- Mentalidad de manada (Grado 2) (pasiva): Ryker, Fantasma y Sombra ganan 15 de Armadura por cada miembro de la manada que esté vivo.
- Camuflaje permanente (Grado 3) (pasiva): Los Ataques básicos ya no eliminan el Sigilo de Ryker.
- Nueva unidad:
- Fantasma Unidad terrestre
- Radar de sabueso: Esta unidad puede percibir enemigos cercanos escondidos bajo la niebla de guerra y detectar enemigos sigilosos.
- A la yugular: Gana un 50% de velocidad de movimiento adicional e inflige un 100 % de daño adicional en el siguiente ataque. Al impactar, ralentiza al objetivo un 30 % durante 3 segundos.
- Al acecho: Aumenta considerablemente el radio de visión de Fantasma y gana Sigilo y Detección.
- Sombra Unidad terrestre
- Radar de sabueso: Esta unidad puede percibir enemigos cercanos escondidos bajo la niebla de guerra y detectar enemigos sigilosos.
- A la yugular: Gana un 50% de velocidad de movimiento adicional e inflige un 100 % de daño adicional en el siguiente ataque. Al impactar, ralentiza al objetivo un 30 % durante 3 segundos.
- Aullido mortal: Pacifica y silencia a todos los enemigos dentro de su alcance durante 1 segundo. Todo el daño infligido a las unidades afectadas aumenta un 30 % durante 20 segundos.
- Lanzamiento automático: cuando al menos 3 enemigos estén a 5 de distancia de Sombra, Sombra lanzará automáticamente Aullido mortal.
- Cohetero: Unidad terrestre, antiinfantería, a distancia
- Desenfundado rápido: Al atacar: Obtiene un 25 % de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.
- Detonación vengativa: Aumenta la salud máxima un 50 %. Al morir, su arma detona e inflige 50 (+15 a ligeros) puntos de daño a todas las unidades enemigas en un radio de 1.
- Impactos explosivos (pasiva): Los ataques con armas de esta unidad explotan al impactar.
- Perseguidor: Hostigador, transporte de infantería
- Carga expandida (pasiva): Aumenta la carga de infantería del Perseguidor de 4 a 6.
- Salida acelerada (pasiva): Las unidades descargadas ganan un 25 % de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
- Armería de Infantería (pasiva): Cada unidad de infantería cargada en el Perseguidor activa un arma adicional.
- Límite de peso (pasiva): -0,25 de velocidad de movimiento por cada unidad que transporta.
- Mecharrastreador: Antiterrestre ligero
- A la caza: Aumenta considerablemente el radio de visión del Mecharrastreador.
- A la yugular: Gana un 50% de velocidad de movimiento adicional e inflige un 100 % de daño adicional en el siguiente ataque. Al impactar, ralentiza al objetivo un 30 % durante 3 segundos.
- Sensor P-Runo: Si no funciona, le devolvemos el dinero (Pasiva): Esta unidad puede percibir enemigos cercanos escondidos bajo la niebla de guerra y detectar enemigos sigilosos. En caso de que esta unidad muera, se le reembolsará la mitad de su coste.
- Actualización de software L.O.B.O. (Grado 2): Los Mecharrastreadores pueden repararse entre sí.
- Fantasma Unidad terrestre
- Unidad inicial: Cohetero
- Unidades sustituidas:
- El Cohetero sustituye al Exo
- El Perseguidor sustituye al Erizo
- El Mecharrastreador sustituye al S.C.O.U.T.
- Nueva estructura:
- Cañón de artillería: Estructura defensiva
- Creador de cráteres (pasiva): El ataque de esta estructura inflige un daño masivo en su centro y genera daño por salpicadura en la zona que rodea el lugar del impacto.
- Recuperar: Recupera el 100 % del coste de recursos de esta estructura.
- Cañón de artillería: Estructura defensiva
- Nuevo equipamiento:
- Vete al cuerno: Los trabajadores [B.O.B., Diantre, Diantre flamígero, Prisma] obtienen una bonificación de Armadura de 300.
- Mejores amigos: Los S.C.O.U.T. y los Mecharrastreadores se entrenan por parejas.
- Reservas de Therium: Los costes de Therium de las unidades se reducen un 50 %.
- Regeneración sigilosa: Las unidades en Sigilo u Ocultas regeneran un 5 % de su salud máxima por segundo.
- Horas extra: La velocidad de construcción de todas las estructuras aumenta un 100 %.
- Vivienda asequible: Los costes de recursos del Cuartel de Grado 1 se reducen en un 80 %.
- Pequeños amigos: Las unidades ligeras infligen un 20 % más de daño de ataque básico y ganan un 20 % más de salud máxima.
Nivel de Héroe cooperativo del 16 al 20
El límite de nivel se eleva a 20 para todos los Héroes, lo que permite a los jugadores desbloquear nuevas piezas de equipamiento, más bonificaciones de estadísticas y equipar una tercera pieza de equipamiento.
- Una nueva Ranura de equipamiento de Grado 3 se desbloquea en el nivel 20 para cada Héroe.
- Nuevos equipamientos:
- Torretas mejoradas: Los ataques desde estructuras infligen un 75 % de daño adicional.
- Asistencia prioritaria: Los tiempos de recarga de la barra superior se regeneran un 50 % más rápido.
- Maestro de la Magia: Las barras de energía comienzan al máximo de su capacidad y se regeneran un 50 % más rápido.
- Por La Hueste: Concede un beneficio creciente a todas las unidades en función del nivel tecnológico del jugador:
- Grado 1: 5 % de bonificación de salud, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
- Grado 2: 10 % de bonificación de salud, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
- Grado 3: 15 % de bonificación de salud, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
- Armas aumentadas: Todas las unidades a distancia infligen un 10 % de daño adicional.
- Cuchillas de nanofilamentos: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 30 % de daño.
- Nuevos aumentos de estadísticas para los niveles del 16 al 19:
- Nivel 16
- Kastiel / Ryker / Amara: +10 % de daño de ataque infligido.
- Barricada / Auralanna: +10 % de salud máxima.
- Maloc / Warz: +10 % de velocidad de movimiento.
- Nivel 17:
- Kastiel / Ryker +10 % de velocidad de ataque.
- Barricada / Auralanna: +10 % de capacidad de curación.
- Maloc / Warz: +10 % de daño mágico infligido.
- Amara: +10 % de daño mágico infligido.
- Nivel 18:
- Kastiel / Ryker / Amara: +10 % de daño de ataque infligido.
- Barricada / Auralanna: +10 % de salud máxima.
- Maloc / Warz: +10 % de velocidad de movimiento.
- Nivel 19:
- Kastiel / Ryker +10 % de velocidad de ataque.
- Barricada / Auralanna: +10 % de capacidad de curación.
- Maloc / Warz: +10 % de daño mágico infligido.
- Amara: +10 % de daño mágico infligido.
- Nivel 16
Notas del parche:
En general:
- Señales del jugador
- Nuevo minimapa y visualización de señales en el mundo.
- Las señales ahora son del color del jugador.
- Ahora se puede hacer señales a las estructuras a través de la niebla de guerra.
- Eliminada la posibilidad de cancelar y confirmar señales.
- Se ha corregido la duración incorrecta de las señales sobre los tiempos de recarga de habilidades.
- Optimizaciones de la CPU para un elevado número de unidades. Esto incluye una recuperación más rápida del lag, una retroalimentación más veloz y una depuración más rápida de las repeticiones.
- Optimizaciones para GPU de bajo rendimiento.
- Los árboles del Bosque otoñal se han actualizado con un arte más detallado.
- Muchos efectos visuales se disipan ahora con más elegancia en lugar de desaparecer de repente. Estamos trabajando en actualizar todos los efectos.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del Avispón no estaban vinculados al mezclador de volumen.
- Se han silenciado los ruidos de grillos de algunos mapas.
- Enter ya no cambiará entre los modos Ventana y Pantalla completa al pulsarlo.
- Ahora puedes cambiar el porcentaje de pantalla si la casilla DLSS no está marcada, pero la Superresolución no está desactivada.
- Se ha corregido un problema por el que determinados efectos visuales no se reproducían para un jugador si este no tenía visión del centro del objetivo. Esto se veía más comúnmente con los ataques del rayo del Sable.
- Se han corregido varios problemas que podían producirse al pulsar Alt-Tab.
Cooperativo:
- El Amplificador adrenalínico ahora tiene un icono único.
- Los equipamientos Construcción pesada, Amplificadores adrenalínicos y Cambio de planes tienen ahora un icono único en el menú de interfaz.
- El arte de Asistencia es ahora consistente entre el menú de equipamiento y cuando está equipado.
- Las pisadas de los Médicos de campaña ya no son tan ruidosas.
- Se ha ajustado el audio de Hora de la cosecha de Warz al golpear a varias unidades.
- Los efectos de sonido del disparo de los Erradicador ya no pueden repetirse tantas veces.
Versus:
- Los Diantres flamígeros ya no matarán en exceso a los objetivos con su ataque.
- Los parches de Therium ya no aparecerán incorrectamente como Enriquecidos cuando reaparezcan.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de la antena parabólica del radar del Alto Mando no se repetía con fluidez.
- Los Núcleos mórficos ya no pueden empujar a las unidades fuera del alcance de la cámara del mapa.
- Los Tecnosanadores ya no lanzan Nanoenjambres a unidades no mecánicas cuando están en lanzamiento automático.
- Se ha corregido un problema por el que los Atlas no obtenían bonificaciones de alcance de Veteranía cuando cambiaban de modo.
- Al descargar una unidad de un transporte ya no se añadirá a los grupos de control automatizados.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos usuarios veían que el botón de cola aparecía en gris tras abandonar una partida, lo que impedía volver a hacer cola inmediatamente.