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A ARMADA CELESTIAL

A Armada Celestial é uma civilização antiga e tecnologicamente avançada de seres anciões iluminados que atravessam nomadicamente as vastas distâncias do universo nas enormes naves-mundos voadoras da Cidadela. Eles procuram mundos ricos em Animus, pesquisando os mistérios da Criação enquanto servem como protetores contra ameaças cataclísmicas. Liderada por seres atemporais e enigmáticos conhecidos como Soberanos, a Armada Celestial trava uma guerra aparentemente sem fim contra a Hoste Infernal.

A raça Celestial central é composta por Biossintéticos angelicais – uma espécie cósmica que fundiu as suas formas biológicas com a nanotecnologia a nível celular, a fim de permitir que as suas consciências migrassem através de geração após geração de corpos replicados. Ao seu redor estão inúmeros construtos tecnológicos, conhecidos coletivamente como Legião de Máquinas, que representam a automação robótica da máquina de guerra Celestial. Enquanto os Biossintéticos angelicais são lindos de se ver, a Legião das Máquinas trata-se de armas frias e aterrorizantes de pura destruição.

Faction Emblem

GUERRA NÃO CONVENCIONAL

Joga-se com a Armada Celestial de maneira bem diferente das facções tradicionais de estratégia em tempo real. Os jogadores começam com uma estrutura voadora chamada Arquinave, que pode viajar pelo mapa desde o início de uma batalha para criar um Campo de Cascata em qualquer lugar. Elas não usam trabalhadores para construir — em vez disso, a Armada Celestial materializa as estruturas a partir da órbita em qualquer lugar onde haja um Campo de Cascata. Os jogadores celestiais são incentivados a se espalhar pelo campo de batalha e aproveitar sua capacidade única de centralizar a produção, gerando toda a produção de tropas a partir de sua estrutura principal designada.

PODER

Enquanto outras facções são mais focadas em unidades e começam com suprimentos limitados, os Celestiais estão mais focados na construção e devem manter um olhar atento sobre a quantidade de Poder que estão gerando com seus Bancos de Poder para apoiar suas estruturas inspiradoras. Um excesso de Poder proporciona benefícios que fortalecem o seu exército, mas Poder insuficiente limitará as suas capacidades.

INTERVENÇÕES ASTRAIS

“Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia.” — Arthur C. Clarke

A Armada Celestial pode usar suas reservas de poder para manipular o campo de batalha com suas habilidades de Intervenção Astral na barra superior. Isso inclui o Surto de Poder, que ativa as capacidades amplificadas de uma estrutura às custas do consumo adicional de energia. A Varredura Zênite pode revelar uma área, incluindo quaisquer unidades furtivas, enquanto o Catalisador Evolutivo eleva seres inferiores para limpar ou reaparecer instantaneamente acampamentos de Rastejante. A Intervenção Purificadora restabelece energia para unidades aliadas próximas enquanto a drena dos inimigos.

ARQUINAVE

A Arquinave é a peça central da Armada Celestial, voando sobre o campo de batalha e emanando um Campo de Cascata para implantar estruturas na superfície do planeta, permitindo estratégias onde os jogadores podem expandir em qualquer lugar do mapa — inclusive perto da base inimiga. Esta enorme fortaleza celestial também pode pousar para servir como uma poderosa plataforma de armas fixas, que podem ser usadas ofensiva e defensivamente. Os comandantes da Armada Celestial podem aprimorar a Arquinave para Arquistação e Arquifortaleza para liberar unidades e tecnologias adicionais.

Kri

Constituindo o núcleo da Legião de Máquinas da Armada Celestial, os Kri são uma visão aterrorizante de se observar no campo de batalha. Eles são lutadores devastadores de curto alcance que cortam e picam seus inimigos com quatro braços de lâmina. Para maior mobilidade, eles podem pesquisar a manobra Rolamento para se curvar e aumentar a velocidade de movimento. O primeiro ataque ao sair da forma de bola é um poderoso ataque giratório Onda Geodésica que atinge todos os inimigos próximos. Como se isso não os tornasse mortais o suficiente, os Kri também têm acesso a um aprimoramento no final do jogo que lhes dá a capacidade de se autodestruir quando sofrem danos fatais, tornando-se invulneráveis por alguns segundos antes de explodir e atingir alvos terrestres próximos.

SABRE

A Armada Celestial pode implantar um tanque de batalha central inspirador, conhecido como Sabre, na briga. Esta plataforma de armas flutuantes apresenta um poderoso canhão de Matéria Escura de longo alcance, que dispara um feixe de Distorção de Matéria Escura que também causa dano em área aos inimigos adjacentes. O veículo normalmente lento pode acionar seus aceleradores de massa para aumentar temporariamente sua velocidade de movimento ou pode, em vez disso, desligá-lo para ativar sua função de Autoconserto para recuperar a vida ao longo do tempo.

ANIMANTE

A luz sobrenatural da Animante brilha no campo de batalha para desespero de seus inimigos. Ela pode usar a Redistribuição de Animus para drenar a vida e a energia de seus inimigos, recuperando a quantidade desviada para seus aliados próximos. O Véu Invisível esconde unidades e estruturas aliadas próximas e lhes dá um aumento de velocidade para realizar ataques furtivos paralisantes. O feitiço mais perigoso da Animante — Profecia Obscura — canaliza uma singularidade em um local, desacelerando todas as unidades na área e causando dano que ganha poder devastador ao longo do tempo.

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