Обновление Stormgate 0.2.0

Это обновление направлено на улучшение и расширение кооперативной игры. Знакомьтесь: новый герой Авангарда, Райкер, с собственным набором новых боевых единиц, улучшений и предметов снаряжения. Мы также подняли максимальный уровень героя до 20, и теперь все наши герои могут разблокировать больше вариантов снаряжения и получить больше бонусов к характеристикам. 

Поддержка:

Как установить обновление в Steam:

  • Откройте Steam.
  • Нажмите «Библиотека», чтобы увидеть список игр.
  • Нажмите «Загрузки» в нижней части окна «Библиотека».
  • Если новая сборка не загружается автоматически, нажмите кнопку «Загрузить сейчас», чтобы вручную загрузить обновление.

Как сообщить об ошибке или оставить отзыв о последней сборке: https://playstormgate.com/feedback  

Все еще есть проблемы? Загляните в Центр помощи Stormgate.

Помогите нам, оставив отзыв в Steam!


Фокус внимания обновления: 

Новый герой авангарда: Райкер: Умелый следопыт

Знакомьтесь с Райкером, он же «Волк», который присоединится к списку героев в кооперативной игре! Райкер не имеет себе равных в разведке и поддержке дальнего действия, он является основным оперативником Сопротивления для деликатных миссий, требующих скрытного подхода и хирургической точности. Озвученный Мэттом Мерсером, Райкер — одиночка, избегающий общества других людей, хотя его всегда сопровождают его верные товарищи — гончие-близнецы Призрак и Тень.

Все, кто хочет, могут сыграть за Райкера бесплатно до 5-го уровня. Игроки, у которых нет Райкера, могут полностью разблокировать его прогресс (включая его уникальное снаряжение) в игровом магазине.

Обратите внимание, что это ранняя версия Райкера, которая использует оригинальную модель персонажа, созданную нами для кампании. Мы уже работаем над созданием новой модели персонажа Райкера, чтобы он преобразился в лучшую версию себя, вроде того, что мы сделали для Амары. 

  • Способности верхней панели: 
    • К ноге!: Призрак, Тень и все его Меха-ИЩЕЙКИ возвращаются к Райкеру, быстро выздоравливая.
    • Выпуск!: Призрак, Тень и все Меха-ИЩЕЙКИ во владении получают скрытность и +100% к силе и скорости атаки на 12 секунд. Каждый убитый враг в течение этого времени обновляет усиление.
    • Взять!: Цель — вражеская боевая единица. Все принадлежащие кому-то собаки, находящиеся в зоне вокруг цели, набросятся на цель, нанося 50 ед. урона каждая.
  • Основные способности: 
    • [Z] Призвать гончих: Призывает Призрака и Тень рядом с Райкером. Призрак и Тень получают 75% бонусной скорости движения на 15 секунд или до вступления в бой.
    • [X] Сгруппироваться: Райкер уклоняется от атак, быстро перемещаясь в указанное место. По прибытии он получает 50% скорости движения и скорости атаки на 5 секунд.
    • [C] Активный камуфляж: После использования в течение 1 секунды Райкер переходит в режим скрытности, и его следующая атака в режиме скрытности наносит 300% дополнительного урона от оружия.
    • [V] Взрывной выстрел в голову: Райкер прицеливается, использует способность и фиксируется на цели в течение 2 секунд. После завершения использования Райкер производит мощный выстрел по цели, нанося 1000 ед. урона. Если цель умирает, затраченная энергия возвращается, а время восстановления составляет 10 секунд.
  • Общая пассивная особенность:
    • Родство к K9: В случае смерти возвращает Райкеру 40% стоимости Меха-ИЩЕЕК в люминитах.
    • Мышление снайпера: У пехоты дальнего боя есть 1% шанс нанести 1,25-кратный урон.
  • Уникальные улучшения
    • Псарь (пассивная особенность): Настроенный на своих гончих, Райкер черпает их силу, пока они живы. Если Призрак жив, он дополнительно получает 25% максимального здоровья. Если Тень жив, его скорость атаки увеличивается на 25%.
    • Зализать раны Если Райкер, Призрак или Тень находится вне боя более 2 секунд, восстановление их здоровья увеличивается на 100%.
    • Выстрел из засады (пассивная особенность): Базовые атаки, произведенные из укрытия, являются критическими ударами, наносящими на 50% больше урона.
    • Стайное мышление (ранг 2) (пассивная особенность): Райкер, Призрак и Тень получают по 15 ед. брони за каждого оставшегося в живых члена стаи.
    • Постоянный камуфляж (ранг 3) (пассивная особенность): Базовые атаки больше не снимают скрытность с Райкера.
  • Новые боевые единицы: 
    • Призрак Наземная боевая единица
      • Радар для поиска гончих: Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов.
      • Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
      • Крадучись: Значительно увеличивает радиус обзора Призрака и повышает его скрытность и обнаружение.
    • Тень: Наземная боевая единица
      • Радар для поиска гончих: Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов.
      • Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
      • Смертельный вой: Умиротворяет и заставляет замолчать всех врагов в радиусе действия на 1 секунду. Весь урон по этим боевым единицам увеличен на 30% на 20 секунд.
        • Автоприменение: когда в радиусе 5 единиц от Тени находится не менее 3 врагов, Тень автоматически применит Смертельный вой.
    • Ракетчик: Наземная боевая единица, противопехотная, дальний бой
      • Программный сбой: В атаке: Увеличивает скорость передвижения на 25% на 2 секунды.
      • Взрыв мести: Увеличивает максимум здоровья на 50%. После смерти их оружие детонирует, нанося 50 (+15 легким целям) ед. урона всем вражеским боевым единицам в радиусе 1.
      • Взрывные удары (пассивная особенность): Атаки оружия этой боевой единицы взрываются при ударе.
    • Скороход: Преследователь, пехотный транспорт
      • Увеличение грузоподъемности (пассивная особенность): Увеличивает грузоподъемность пехоты Скорохода с 4 до 6.
      • Поспешный выезд (пассивная особенность): Скорость движения незагруженных пехотных боевых единиц увеличивается на 25% на 5 секунд.
      • Порты поддержки пехоты (пассивная особенность): Каждая пехотная боевая единица, загруженная в скороход, активирует дополнительное оружие.
      • Ограничение по весу (пассивная особенность): -0,25 скорости движения для каждую перевозимую боевую единицу.
    • Меха-ИЩЕЙКА: Легкий противоназемный
      • На охоте: Значительно увеличивает радиус обзора Меха-ИЩЕЙКИ.
      • Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
      • Собачье чутье: Гарантия возврата денег (пассивная особенность): Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов. В случае выхода из строя данной боевой единицы вам возвращается половина ее стоимости.
      • Обновление программного обеспечения ВОЛКа (ранг 2): Меха-ИЩЕЙКИ могут ремонтировать друг друга.
  • Стартовая боевая единица: Ракетчик
  • Замененные боевые единицы:
    • Ракетчик заменяет экзо
    • Скороход заменяет Ежа
    • Меха-ИЩЕЙКА заменяет ИЩЕЙКУ
  • Новое сооружение: 
    • Артиллерийская пушка: Оборонительное сооружение
      • Создатель кратера (пассивная особенность): Атака этого сооружения наносит огромный урон по его центру и урон по области вокруг места удара.
      • Спасение: Восстанавливает 100% стоимости ресурсов этого сооружения.
  • Новое снаряжение: 
    • Оставьте нас в покое: Рабочие получают 300 бонусной брони [Бот, бес, горящий бес, Призма].
    • Лучшие друзья: ИЩЕЙКИ и Меха-ИЩЕЙКИ обучаются парами.
    • Запасы териума: Затраты териума на боевые единицы снижены на 50%.
    • Тихая регенерация: Скрытые и спрятанные боевые единицы восстанавливают 5% своего максимального здоровья в секунду.
    • Двойное время: Скорость строительства всех сооружений увеличена на 100%.
    • Дешевое жилье: Стоимость ресурсов штаб-квартиры 1-го ранга снижена на 80%.
    • Маленькие друзья: Легкие боевые единицы наносят на 20% больше урона от базовых атак и получают 20% максимального здоровья дополнительно.

Уровни героев кооперативной игры 16–20

Максимальный уровень для всех героев повышен до 20, что позволяет игрокам разблокировать новые элементы снаряжения, больше бонусов к характеристикам и экипировать третий элемент снаряжения. 

  • Новый третий слот снаряжения открывается на 20-м уровне для каждого героя. 
  • Новые предметы снаряжения: 
    • Улучшенные турели: Атаки из сооружений наносят на 75% больше урона.
    • Приоритетная поддержка: Восстановление способностей на верхней панели происходит на 50% быстрее.
    • Мастер магии: Все энергетические панели изначально имеют максимальный заряд и восстанавливаются на 50% быстрее.
    • За Воинство: Дает возрастающее преимущество всем боевым единицам в зависимости от технологического уровня игрока:
      • Ранг 1: Бонус 5% к здоровью, скорости движения и атаки
      • Ранг 2: Бонус 10% к здоровью, скорости движения и атаки 
      • Ранг 3: Бонус 15% к здоровью, скорости движения и атаки
    • Улучшенное оружие: Дальнобойные боевые единицы наносят 10% дополнительного урона от атак.
    • Лезвия из нановолокна: Атаки ближнего боя наносят 30% урона.
  • Новые улучшения характеристик для уровней 16–19: 
    • Уровень 16: 
      • Кастиэль/Райкер/Амара: +10% наносимого урона от атак.
      • Блокада/Аураланна: +10% к максимальному здоровью.
      • Малок/Войнз: +10% к скорости движения.
    • Уровень 17: 
      • Кастиэль/Райкер: +10% к скорости атаки.
      • Блокада/Аураланна: +10% к усилению исцеления.
      • Малок/Войнз: +10% к наносимому урону от заклинаний.
      • Амара: +10% к наносимому урону от заклинаний.
    • Уровень 18: 
      • Кастиэль/Райкер/Амара: +10% наносимого урона от атак.
      • Блокада/Аураланна: +10% к максимальному здоровью.
      • Малок/Войнз: +10% к скорости движения.
    • Уровень 19: 
      • Кастиэль/Райкер: +10% к скорости атаки.
      • Блокада/Аураланна: +10% к усилению исцеления.
      • Малок/Войнз: +10% к наносимому урону от заклинаний.
      • Амара: +10% к наносимому урону от заклинаний.

Заметки об изменениях:

Общее: 

  • Метки игрока
    • Новая миникарта и визуализация меток в мире.
    • Метки теперь окрашены в цвет игрока.
    • Теперь сооружения можно отмечать сквозь туман войны.
    • Удалена возможность отмены и подтверждения меток.
    • Исправлены метки восстановления способностей, отображавшие неверную длительность.
  • Оптимизация ЦП для большого количества единиц. Это включает более быстрое восстановление после задержек, более быстрый откат и более быструю очистку повторов.
  • Оптимизация для графических процессоров с низкими характеристиками.
  • Осенние деревья в лесу были обновлены более детализированной графикой.
  • Многие визуальные эффекты теперь исчезают более плавно, а не внезапно. Продолжаются работы по обновлению всех эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Шершня не были привязаны к микшеру громкости. 
  • Громкие сверчки, которые можно было услышать на некоторых картах, стали тише.
  • При нажатии клавиши Enter больше не будет происходить переключение между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь можно изменить относительную площадь растровых элементов, если флажок DLSS не установлен, но для параметра «Суперразрешение» установлено значение, отличное от «Выкл.».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты не воспроизводились для игрока, если у него не было обзора центра цели. Чаще всего это наблюдалось при атаках лучом Сабли.
  • Исправлены различные проблемы, которые могли возникнуть при нажатии Alt-Tab.

Кооперативная игра

  • Снаряжение «Усилитель адреналина» теперь имеет уникальный значок. 
  • Снаряжение «Тяжелая конструкция», «Усилители адреналина» и «Смена планов» теперь имеют уникальные значки в меню пользовательского интерфейса. 
  • Изображение экипажа механиков теперь соответствует меню снаряжения и при экипировке.
  • Шаги санитара больше не слишком громкие.
  • Звук способности Войнза «Сбор урожая» был скорректирован при попадании по нескольким боевым единицам.
  • Звуковые эффекты стрельбы искоренителей больше не похожи на спам.

Против:

  • Горящие бесы больше не будут многократно уничтожать цели своей атакой.
  • Участки териума больше не будут ошибочно отображаться как обогащенные при возрождении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация антенны радара высшего командного пункта не воспроизводилась плавно. 
  • Морфоядра больше не могут выталкивать боевых единиц за пределы зоны действия камеры, ограниченной картой.
  • Мех-санитары больше не применяют «Нанорой» к немеханическим боевым единицам, если настроено автоприменение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атласы не получали бонусы к дальности за боевой ранг при переходе между режимами.
  • Выгрузка боевой единицы из транспорта больше не приведет к ее добавлению в автоматические контрольные группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи видели серую кнопку очереди после выхода из матча, что делало невозможным немедленное повторное вставание в очередь.
  • Векторы (в больших количествах) теперь будут более последовательно подчиняться командам при дельта-прыжке или отбое.
  • Карта «Погибель»: 
    • Цветы в укрытии было трудно щелкать, и их пришлось переместить в более доступные места. 
    • Куры больше не отображаются как враги на мини-карте. 
    • Для борьбы с темнотой на этой карте был завершен новый маршрут освещения. 
    • Исправлены некоторые проблемы отсечения наземных боевых единиц при встрече со стенами центрального погрузчика. 
    • Устранены мертвые зоны звука с точки зрения окружения. 

Кампания: 

  • Медицинская повязка больше не будет активироваться при полном здоровье. 
  • Пропуск события Райкера в Миссии 1 больше не помешает вам принять Райкера в свою команду.
  • Исправлена ошибка в Миссии 4, из-за которой сооружения можно было строить на буре, вокруг него и даже внутри него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в видеороликах мог отсутствовать закадровый голос. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель инвентаря кампании оставалась на экране во время игровых роликов.
ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

© Frost Giant Studios, 2024 г. Все права защищены. Названия и логотипы всех игр и связанных с ними материалов, представленные на данном сайте, являются торговыми марками соответствующих владельцев. Данный сайт используется для визуального представления и может не совсем точно отображать игровые особенности, механики или результаты.


website built by