Обновление Stormgate 0.2.0

Это обновление направлено на улучшение и расширение кооперативной игры. Знакомьтесь: новый герой Авангарда, Райкер, с собственным набором новых боевых единиц, улучшений и предметов снаряжения. Мы также подняли максимальный уровень героя до 20, и теперь все наши герои могут разблокировать больше вариантов снаряжения и получить больше бонусов к характеристикам.
Поддержка:
Как установить обновление в Steam:
- Откройте Steam.
- Нажмите «Библиотека», чтобы увидеть список игр.
- Нажмите «Загрузки» в нижней части окна «Библиотека».
- Если новая сборка не загружается автоматически, нажмите кнопку «Загрузить сейчас», чтобы вручную загрузить обновление.
Как сообщить об ошибке или оставить отзыв о последней сборке: https://playstormgate.com/feedback
Все еще есть проблемы? Загляните в Центр помощи Stormgate.
Помогите нам, оставив отзыв в Steam!
Фокус внимания обновления:
Новый герой авангарда: Райкер: Умелый следопыт
Знакомьтесь с Райкером, он же «Волк», который присоединится к списку героев в кооперативной игре! Райкер не имеет себе равных в разведке и поддержке дальнего действия, он является основным оперативником Сопротивления для деликатных миссий, требующих скрытного подхода и хирургической точности. Озвученный Мэттом Мерсером, Райкер — одиночка, избегающий общества других людей, хотя его всегда сопровождают его верные товарищи — гончие-близнецы Призрак и Тень.
Все, кто хочет, могут сыграть за Райкера бесплатно до 5-го уровня. Игроки, у которых нет Райкера, могут полностью разблокировать его прогресс (включая его уникальное снаряжение) в игровом магазине.
Обратите внимание, что это ранняя версия Райкера, которая использует оригинальную модель персонажа, созданную нами для кампании. Мы уже работаем над созданием новой модели персонажа Райкера, чтобы он преобразился в лучшую версию себя, вроде того, что мы сделали для Амары.

- Способности верхней панели:
- К ноге!: Призрак, Тень и все его Меха-ИЩЕЙКИ возвращаются к Райкеру, быстро выздоравливая.
- Выпуск!: Призрак, Тень и все Меха-ИЩЕЙКИ во владении получают скрытность и +100% к силе и скорости атаки на 12 секунд. Каждый убитый враг в течение этого времени обновляет усиление.
- Взять!: Цель — вражеская боевая единица. Все принадлежащие кому-то собаки, находящиеся в зоне вокруг цели, набросятся на цель, нанося 50 ед. урона каждая.
- Основные способности:
- [Z] Призвать гончих: Призывает Призрака и Тень рядом с Райкером. Призрак и Тень получают 75% бонусной скорости движения на 15 секунд или до вступления в бой.
- [X] Сгруппироваться: Райкер уклоняется от атак, быстро перемещаясь в указанное место. По прибытии он получает 50% скорости движения и скорости атаки на 5 секунд.
- [C] Активный камуфляж: После использования в течение 1 секунды Райкер переходит в режим скрытности, и его следующая атака в режиме скрытности наносит 300% дополнительного урона от оружия.
- [V] Взрывной выстрел в голову: Райкер прицеливается, использует способность и фиксируется на цели в течение 2 секунд. После завершения использования Райкер производит мощный выстрел по цели, нанося 1000 ед. урона. Если цель умирает, затраченная энергия возвращается, а время восстановления составляет 10 секунд.
- Общая пассивная особенность:
- Родство к K9: В случае смерти возвращает Райкеру 40% стоимости Меха-ИЩЕЕК в люминитах.
- Мышление снайпера: У пехоты дальнего боя есть 1% шанс нанести 1,25-кратный урон.
- Уникальные улучшения
- Псарь (пассивная особенность): Настроенный на своих гончих, Райкер черпает их силу, пока они живы. Если Призрак жив, он дополнительно получает 25% максимального здоровья. Если Тень жив, его скорость атаки увеличивается на 25%.
- Зализать раны Если Райкер, Призрак или Тень находится вне боя более 2 секунд, восстановление их здоровья увеличивается на 100%.
- Выстрел из засады (пассивная особенность): Базовые атаки, произведенные из укрытия, являются критическими ударами, наносящими на 50% больше урона.
- Стайное мышление (ранг 2) (пассивная особенность): Райкер, Призрак и Тень получают по 15 ед. брони за каждого оставшегося в живых члена стаи.
- Постоянный камуфляж (ранг 3) (пассивная особенность): Базовые атаки больше не снимают скрытность с Райкера.
- Новые боевые единицы:
- Призрак Наземная боевая единица
- Радар для поиска гончих: Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов.
- Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
- Крадучись: Значительно увеличивает радиус обзора Призрака и повышает его скрытность и обнаружение.
- Тень: Наземная боевая единица
- Радар для поиска гончих: Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов.
- Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
- Смертельный вой: Умиротворяет и заставляет замолчать всех врагов в радиусе действия на 1 секунду. Весь урон по этим боевым единицам увеличен на 30% на 20 секунд.
- Автоприменение: когда в радиусе 5 единиц от Тени находится не менее 3 врагов, Тень автоматически применит Смертельный вой.
- Ракетчик: Наземная боевая единица, противопехотная, дальний бой
- Программный сбой: В атаке: Увеличивает скорость передвижения на 25% на 2 секунды.
- Взрыв мести: Увеличивает максимум здоровья на 50%. После смерти их оружие детонирует, нанося 50 (+15 легким целям) ед. урона всем вражеским боевым единицам в радиусе 1.
- Взрывные удары (пассивная особенность): Атаки оружия этой боевой единицы взрываются при ударе.
- Скороход: Преследователь, пехотный транспорт
- Увеличение грузоподъемности (пассивная особенность): Увеличивает грузоподъемность пехоты Скорохода с 4 до 6.
- Поспешный выезд (пассивная особенность): Скорость движения незагруженных пехотных боевых единиц увеличивается на 25% на 5 секунд.
- Порты поддержки пехоты (пассивная особенность): Каждая пехотная боевая единица, загруженная в скороход, активирует дополнительное оружие.
- Ограничение по весу (пассивная особенность): -0,25 скорости движения для каждую перевозимую боевую единицу.
- Меха-ИЩЕЙКА: Легкий противоназемный
- На охоте: Значительно увеличивает радиус обзора Меха-ИЩЕЙКИ.
- Порвать глотку: Получает 50% бонусной скорости передвижения и наносит 100% бонусного урона при следующей атаке. При ударе замедляет цель на 30% на 3 секунды.
- Собачье чутье: Гарантия возврата денег (пассивная особенность): Эта боевая единица может чувствовать ближайших врагов в тумане войны и обнаруживать скрытных врагов. В случае выхода из строя данной боевой единицы вам возвращается половина ее стоимости.
- Обновление программного обеспечения ВОЛКа (ранг 2): Меха-ИЩЕЙКИ могут ремонтировать друг друга.
- Призрак Наземная боевая единица
- Стартовая боевая единица: Ракетчик
- Замененные боевые единицы:
- Ракетчик заменяет экзо
- Скороход заменяет Ежа
- Меха-ИЩЕЙКА заменяет ИЩЕЙКУ
- Новое сооружение:
- Артиллерийская пушка: Оборонительное сооружение
- Создатель кратера (пассивная особенность): Атака этого сооружения наносит огромный урон по его центру и урон по области вокруг места удара.
- Спасение: Восстанавливает 100% стоимости ресурсов этого сооружения.
- Артиллерийская пушка: Оборонительное сооружение
- Новое снаряжение:
- Оставьте нас в покое: Рабочие получают 300 бонусной брони [Бот, бес, горящий бес, Призма].
- Лучшие друзья: ИЩЕЙКИ и Меха-ИЩЕЙКИ обучаются парами.
- Запасы териума: Затраты териума на боевые единицы снижены на 50%.
- Тихая регенерация: Скрытые и спрятанные боевые единицы восстанавливают 5% своего максимального здоровья в секунду.
- Двойное время: Скорость строительства всех сооружений увеличена на 100%.
- Дешевое жилье: Стоимость ресурсов штаб-квартиры 1-го ранга снижена на 80%.
- Маленькие друзья: Легкие боевые единицы наносят на 20% больше урона от базовых атак и получают 20% максимального здоровья дополнительно.
Уровни героев кооперативной игры 16–20
Максимальный уровень для всех героев повышен до 20, что позволяет игрокам разблокировать новые элементы снаряжения, больше бонусов к характеристикам и экипировать третий элемент снаряжения.
- Новый третий слот снаряжения открывается на 20-м уровне для каждого героя.
- Новые предметы снаряжения:
- Улучшенные турели: Атаки из сооружений наносят на 75% больше урона.
- Приоритетная поддержка: Восстановление способностей на верхней панели происходит на 50% быстрее.
- Мастер магии: Все энергетические панели изначально имеют максимальный заряд и восстанавливаются на 50% быстрее.
- За Воинство: Дает возрастающее преимущество всем боевым единицам в зависимости от технологического уровня игрока:
- Ранг 1: Бонус 5% к здоровью, скорости движения и атаки
- Ранг 2: Бонус 10% к здоровью, скорости движения и атаки
- Ранг 3: Бонус 15% к здоровью, скорости движения и атаки
- Улучшенное оружие: Дальнобойные боевые единицы наносят 10% дополнительного урона от атак.
- Лезвия из нановолокна: Атаки ближнего боя наносят 30% урона.
- Новые улучшения характеристик для уровней 16–19:
- Уровень 16:
- Кастиэль/Райкер/Амара: +10% наносимого урона от атак.
- Блокада/Аураланна: +10% к максимальному здоровью.
- Малок/Войнз: +10% к скорости движения.
- Уровень 17:
- Кастиэль/Райкер: +10% к скорости атаки.
- Блокада/Аураланна: +10% к усилению исцеления.
- Малок/Войнз: +10% к наносимому урону от заклинаний.
- Амара: +10% к наносимому урону от заклинаний.
- Уровень 18:
- Кастиэль/Райкер/Амара: +10% наносимого урона от атак.
- Блокада/Аураланна: +10% к максимальному здоровью.
- Малок/Войнз: +10% к скорости движения.
- Уровень 19:
- Кастиэль/Райкер: +10% к скорости атаки.
- Блокада/Аураланна: +10% к усилению исцеления.
- Малок/Войнз: +10% к наносимому урону от заклинаний.
- Амара: +10% к наносимому урону от заклинаний.
- Уровень 16:
Заметки об изменениях:
Общее:
- Метки игрока
- Новая миникарта и визуализация меток в мире.
- Метки теперь окрашены в цвет игрока.
- Теперь сооружения можно отмечать сквозь туман войны.
- Удалена возможность отмены и подтверждения меток.
- Исправлены метки восстановления способностей, отображавшие неверную длительность.
- Оптимизация ЦП для большого количества единиц. Это включает более быстрое восстановление после задержек, более быстрый откат и более быструю очистку повторов.
- Оптимизация для графических процессоров с низкими характеристиками.
- Осенние деревья в лесу были обновлены более детализированной графикой.
- Многие визуальные эффекты теперь исчезают более плавно, а не внезапно. Продолжаются работы по обновлению всех эффектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Шершня не были привязаны к микшеру громкости.
- Громкие сверчки, которые можно было услышать на некоторых картах, стали тише.
- При нажатии клавиши Enter больше не будет происходить переключение между оконным и полноэкранным режимами.
- Теперь можно изменить относительную площадь растровых элементов, если флажок DLSS не установлен, но для параметра «Суперразрешение» установлено значение, отличное от «Выкл.».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты не воспроизводились для игрока, если у него не было обзора центра цели. Чаще всего это наблюдалось при атаках лучом Сабли.
- Исправлены различные проблемы, которые могли возникнуть при нажатии Alt-Tab.
Кооперативная игра
- Снаряжение «Усилитель адреналина» теперь имеет уникальный значок.
- Снаряжение «Тяжелая конструкция», «Усилители адреналина» и «Смена планов» теперь имеют уникальные значки в меню пользовательского интерфейса.
- Изображение экипажа механиков теперь соответствует меню снаряжения и при экипировке.
- Шаги санитара больше не слишком громкие.
- Звук способности Войнза «Сбор урожая» был скорректирован при попадании по нескольким боевым единицам.
- Звуковые эффекты стрельбы искоренителей больше не похожи на спам.
Против:
- Горящие бесы больше не будут многократно уничтожать цели своей атакой.
- Участки териума больше не будут ошибочно отображаться как обогащенные при возрождении.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация антенны радара высшего командного пункта не воспроизводилась плавно.
- Морфоядра больше не могут выталкивать боевых единиц за пределы зоны действия камеры, ограниченной картой.
- Мех-санитары больше не применяют «Нанорой» к немеханическим боевым единицам, если настроено автоприменение.
- Исправлена ошибка, из-за которой атласы не получали бонусы к дальности за боевой ранг при переходе между режимами.
- Выгрузка боевой единицы из транспорта больше не приведет к ее добавлению в автоматические контрольные группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи видели серую кнопку очереди после выхода из матча, что делало невозможным немедленное повторное вставание в очередь.
- Векторы (в больших количествах) теперь будут более последовательно подчиняться командам при дельта-прыжке или отбое.
- Карта «Погибель»:
- Цветы в укрытии было трудно щелкать, и их пришлось переместить в более доступные места.
- Куры больше не отображаются как враги на мини-карте.
- Для борьбы с темнотой на этой карте был завершен новый маршрут освещения.
- Исправлены некоторые проблемы отсечения наземных боевых единиц при встрече со стенами центрального погрузчика.
- Устранены мертвые зоны звука с точки зрения окружения.
Кампания:
- Медицинская повязка больше не будет активироваться при полном здоровье.
- Пропуск события Райкера в Миссии 1 больше не помешает вам принять Райкера в свою команду.
- Исправлена ошибка в Миссии 4, из-за которой сооружения можно было строить на буре, вокруг него и даже внутри него.
- Исправлена ошибка, из-за которой в видеороликах мог отсутствовать закадровый голос.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель инвентаря кампании оставалась на экране во время игровых роликов.