Die Himmlische Armada ist eine uralte, technologisch hochentwickelte Zivilisation erleuchteter Ältestenwesen, die die riesigen Weiten des Universums in enormen fliegenden Zitadellen-Weltschiffen nomadisch durchqueren. Sie suchen Welten auf, die voller Animus sind, und erforschen die Geheimnisse der Schöpfung, während sie gleichzeitig als Beschützer gegen kataklysmische Bedrohungen dienen. Die Himmlische Armada, angeführt von zeitlosen, rätselhaften Wesen, die als Souveräne bekannt sind, führt einen scheinbar nie endenden Krieg gegen den Infernalenwirt.
Das Kernhimmelsvolk besteht aus Himmelsbiosynthen – eine kosmische Spezies, die ihre biologische Form mit Nanotechnologie auf der zellularen Ebene verschmolz, um ihr Bewusstsein in die Lage zu versetzen, um Generation um Generation in replizierten Körpern zu migrieren. Sie sind von zahllosen technologischen Konstrukten umgeben, die gemeinsam als die Maschinenlegion bekannt ist. Sie steht für die Robotikautomatisierung der Himmlischen Kriegsmaschine. Die Himmelsbiosynthen sind schön anzuschauen, wohingegen die Maschinenlegion kalte und furchterregende Waffen reiner Zerstörung darstellt.
Die Himmlische Armada spielt sich recht anders im Gegensatz zu anderen Echtzeitstrategie-Fraktionen. Spieler beginnen mit einer fliegenden Struktur namens Archeschiff, die von Beginn eines Kampfs an über die Karte reisen kann, um an beliebiger Stelle ein Kaskadenfeld zu erzeugen. Sie verwenden keine Arbeiter zum Bauen – stattdessen materialisiert die Himmlische Armada Strukturen aus dem Orbit von überall, wo sie ein Kaskadenfeld haben. Himmelswesen-Spielern wird empfohlen, sich auf auf dem Schlachtfeld auszubreiten und den Vorteil ihrer einzigartigen Fähigkeit, die Produktion zu zentralisieren, zu nutzen und ihre gesamte Truppenproduktion von ihrer designierten Prime-Struktur zu erzeugen.
Andere Fraktionen sind eher auf Einheiten fokussiert und starten mit begrenzten Vorräten, wohingegen Himmelswesen eher auf das Bauen konzentriert sind und daher die Energiemenge im Auge behalten müssen, die sie mit ihren Energiebanken erzeugen, um ihre ehrfuchtgebietenden Strukturen zu unterstützen. Ein Überschuss an Energie bietet Vorteile, die ihre Armee antreibt, aber unzureichende Energie wird ihre Fähigkeiten einschränken.
„Jede ausreichend entwickelte Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden“ – Arthur C. Clarke
Die Himmlische Armada kann ihre Energiereserven anzapfen, um das Schlachtfeld mit ihren Astralinterventionsfähigkeiten auf der oberen Leiste zu manipulieren. Dazu zählen Energiestoß, durch den die verstärkten Fähigkeiten einer Struktur auf Kosten zusätzlichen Energieabzugs aktiviert werden. Mit Zenith-Scan kann ein Gebiet enthüllt werden, dazu zählen auch jegliche verborgenen Einheiten, während Evolutionskatalyst niedere Wesen hochhebt, um Kriecherlager sofort zu räumen oder neu erscheinen zu lassen. Die Reinigungsintervention stellt die Energie freundlicher Einheiten in der Nähe wieder her, während sie von Gegnern abgezogen wird.
Das Archeschiff stellt das Kernstück der Himmlischen Armada dar, das über das Schlachtfeld fliegt und ein Kaskadenfeld ausstrahlt, um Strukturen auf der Oberfläche des Planeten einzusetzen. Dadurch werden Strategien ermöglicht, in denen Spieler überall auf der Karte expandieren können – einschließlich in der Nähe der gegnerischen Basis. Diese gewaltige Himmelsfestung kann auch landen, um als mächtige stationäre Waffenplattform zu dienen, die offensiv oder defensiv eingesetzt werden kann. Kommandanten der Himmlischen Armada können das Archeschiff in die Archestation und Archefestung aufwerten, um zusätzliche Einheiten und Technologien freizuschalten.
Die Kri sind der Kern der Maschinenlegion der Himmlischen Armada und sind ein schreckenerregender Anblick auf dem Schlachtfeld. Sie sind zerstörerische Nahkämpfer, die ihre Gegner mit vier Klingenarmen zu Kleinholz verarbeiten. Um Mobilität hinzuzugewinnen, können sie das Ausrollen-Manöver erforschen. Das ermöglicht es ihnen, sich in eine rotierende Form einzurollen und so die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Der erste Angriff, den sie ausführen, wenn sie aus ihrer Ballform kommen, ist ein mächtiger Geodätische-Schockwelle-Drehangriff, der all Gegner in der Nähe trifft. Als wären sie dadurch nicht schon tödlich genug, haben die Kri auch Zugang zu einer Aufwertung später im Spiel, durch die sie die Fähigkeit zur Selbstzerstörung erhalten, wenn sie tödlichen Schaden erleiden. Sie werden ein paar Sekunden lang unverwundbar, bevor sie explodieren und Ziele am Boden in der Nähe treffen.
Die Himmlische Armada kann einen ehrfurchteinflößenden Hauptkampftank namens der Säbel in den Kampf schicken. Diese schwebende Waffenplattform bietet eine mächtige Langstrecken-Dunkle-Materie-Kanone, die einen Dunkle-Materie-Verzerrungsstrahl abschießt. Dieser fügt nahen Gegnern Bereichsschaden zu. Dieses normalerweise sich langsam bewegende Fahrzeug kann seine Massebeschleuniger einsetzen, um vorübergehend einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub zu erhalten, oder es kann sich stattdessen abschalten, um seine Selbstreparaturfunktion einzusetzen und mit der Zeit Leben wiederherzustellen.
Das jenseitige Licht der Beseelerin scheint auf das Schlachtfeld, um ihre Gegner in Furcht zu versetzen. Sie kann Animus-Neuverteilung einsetzen, um ihren Gegnern das Leben und die Energie zu entziehen und die abgezogene Menge bei ihren Verbündeten in der Nähe zu regenerieren. Der Ungesehene Schleier verbirgt befreundete Einheiten in der Nähe und verleiht ihnen einen Geschwindigkeitsschub, um lähmende Schleichangriffe einzusetzen. Der gefährlichste Zauber der Beseelerin – Dunkle Prophezeiung – kanalisiert eine Singularität an einer Stelle, die alle Einheiten im Gebiet verlangsamt und Schaden verursacht, der mit der Zeit an vernichtender Energie gewinnt.
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