Stormgate Early Access Patch 0.3.0

Willkommen zum Stormgate Early Access 0.3.0 Update, das das lang erwartete vollständig anpassbare Hotkey-System enthält. Das Entwicklerteam hat unglaublich hart daran gearbeitet, dieses Update für dich vorzubereiten, und wir freuen uns darauf, am 25. Februar 2025, wenn der Patch live geht, eine Vielzahl von Änderungen an der Lebensqualität, Verbesserungen und Fehlerbehebungen im gesamten Spiel zu veröffentlichen. Schau dir unbedingt die vollständigen Notizen unten an, um zu sehen, was du alles auf Lager hast.


Das Stormgate Early Access 0.3.0 Update beinhaltet auch Unterstützung für das bevorstehende Wohltätigkeitsturnier von Frost Giant für das Children's Hospital of Orange County (CHOC). Jeder kann kostenlos teilnehmen - Du kannst dich noch heute anmelden und deinen Beitrag zur Unterstützung von Kindern in Not leisten.


Wie immer danke für eure Unterstützung!

Support:

Wie man einen Patch auf Steam installiert:

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Build-Spotlight:

Stormgate für CHOC Wohltätigkeitsturnier &Choco Pet:

Wir von Frost Giant Studios und RallyCry glauben, dass Spiele die Kraft haben, Menschen zusammenzubringen - nicht nur im Wettbewerb, sondern für eine Sache. Deshalb sind wir stolz darauf, gemeinsam ein Turnier zur Unterstützung der CHOC Foundation und des Children's Hospital zu veranstalten, einer Einrichtung, die Kindern in Not erstklassige Pflege bietet. Die Teilnahme am Stormgate for CHOC Charity Tournament ist kostenlos und steht allen Stormgate-Spielern offen, die sich für einen guten Zweck engagieren möchten. Schließe dich uns an diesem Wochenende, dem 1. und 2. März, an und bringe unbedingt deine Freunde mit. Je mehr Teilnehmer, desto höher der Preispool und desto größer die Spende an CHOC. Anmeldungen sind noch möglich! Alle Informationen finden Sie hier.

Um die lebensrettende Hilfe des CHOC weiter zu unterstützen, hat Frost Giant Studios ein süßes Haustier, Choco, nach dem kultigen Bärenmaskottchen des CHOC entworfen, das für 6,99 $ zur Verfügung steht. 100 % der Nettoerlöse (abzüglich Steuern und Gebühren von Drittanbietern) aus jeder Choco-Adoption gehen direkt an das CHOC, um dessen innovative pädiatrische Forschung und Programme zu unterstützen.

Hotkeys und automatisierte Steuergruppen:

Es gab eine Reihe von großen und kleinen Änderungen und Verbesserungen am Hotkey-System, darunter auch lange geforderte Funktionen und Unterstützung.  Wir werden zunächst einige der kleineren Änderungen auflisten, da einige der größeren Änderungen auf die kleineren Änderungen zurückgehen.

●      Alternativer Hotkey
Stormgate unterstützt jetzt „alternative“ Hotkeys. Du kannst nun zwei Hotkeys der gleichen Aktion zuweisen.

●      Stehlen+Zur Kontrollgruppe hinzufügen
Stormgate unterstützt jetzt die Hotkeys „Stehlen+Zur Kontrollgruppe hinzufügen“.  Der Hotkey dafür ist Alt+Umschalt+# (0-9). Diese ermöglichen es dir, die ausgewählten Einheiten aus allen bestehenden Kontrollgruppen, in denen sie sich befinden, zu entfernen und sie einer bestimmten Kontrollgruppe hinzuzufügen. Wenn du beispielsweise 5 Lanciers ausgewählt hast und Alt+Umschalt+3 drückst, werden diese Lanciers aus allen Kontrollgruppen entfernt, in denen sie sich derzeit befinden, und dann der Kontrollgruppe 3 hinzugefügt.

●      Aus allen Kontrollgruppen entfernen
Stormgate verfügt jetzt über eine Tastenkombination, mit der ausgewählte Einheiten aus allen Kontrollgruppen, in denen sie sich befinden, entfernt werden können, ohne sie zu anderen Kontrollgruppen hinzuzufügen. Die Standardtaste hierfür ist „Alt+`“.

●      Durch Rathäuser wechseln
Wir haben einen Hotkey (Backspace) hinzugefügt, mit dem du zwischen deinen „Rathäusern“ (dem Hauptquartier jeder Fraktion) wechseln könnt.  Wenn du diesen Hotkey drückst, wird eines deiner Rathäuser ausgewählt und die Kamera auf dieses zentriert.  Wenn du diese Tastenkombination wiederholt drückst, wechselst du zwischen deinen Rathäusern, bis du wieder beim ersten ankommst.

●      Durch Schnellmakro-Registerkarten wechseln
Wir haben einen zuweisbaren Hotkey für den Wechsel zwischen den Schnellmakro-Registerkarten hinzugefügt. Durch Drücken dieser Schnelltaste wird die erste verfügbare Registerkarte für Schnellmakros geöffnet. Durch wiederholtes Drücken wird zwischen den übrigen verfügbaren Registerkarten für Schnellmakros in der Reihenfolge gewechselt, bis schließlich wieder die erste Registerkarte angezeigt wird. Der Hauptzweck dieses Hotkeys ist es, die Zugänglichkeit für Eingabegeräte mit begrenzten verfügbaren Tasten für Spieler, die diese benutzen, zu verbessern. Dieser Hotkey ist standardmäßig an 'O' gebunden.

●      Hotkeys für einzelne Befehle (auch bekannt als „vollständig anpassbare Hotkeys“)
Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Hotkeys basierend auf einzelnen Befehlen zuzuweisen, anstatt nur basierend auf der Rasterposition. Die Hotkeys für die Rasterposition sind weiterhin verfügbar. Du kannst auf die neuen (und alten) Hotkey-Optionen zugreifen, indem du die Schaltfläche „Hotkeys“ im Escape-Menü verwendest, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels.

●      Anpassung automatisierter Kontrollgruppen-Indikatoren
Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, automatisierte Kontrollgruppen anzupassen. Du kannst jetzt selbst entscheiden, in welche Gruppen jede Einheit gehen soll. Du kannst auf die Anpassung der automatischen Kontrollgruppe über die Schaltfläche „Kontrollgruppen“ im Escape-Menü zugreifen, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels.


Darüber hinaus haben wir auch einige Änderungen an den Standardeinstellungen für automatische Kontrollgruppen und die Schaltfläche „Alle Armeen auswählen“ vorgenommen.

●      Wir weisen den Tasten 1, 2 und 3 nicht mehr standardmäßig automatische Steuergruppen zu.

●      Alle Armeeeinheiten werden jetzt automatisch in die Kontrollgruppe 10 (0) versetzt.

●      Wir haben den Standard-Hotkey für „Alle Armeen auswählen“ in „M“ geändert.

●      Wir haben „Leertaste“ als alternativen Hotkey für Steuergruppe 10 (0) standardmäßig hinzugefügt.


Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Spielern eine Taste für die Auswahl der gesamten Armee zur Verfügung zu stellen, aus der sie optional Einheiten ihrer Wahl entfernen können, so dass diese Einheiten nicht mehr mit der Taste zusammen mit dem Rest ihrer Armee ausgewählt werden.  Wenn du z.B. dein S.C.O.U.T. in einem Gebüsch auf Halteposition belassen willst, aber immer noch in der Lage sein willst, die Taste Alle Armeen auswählen zu benutzen, kannst du den Hotkey Aus allen Kontrollgruppen entfernen benutzen, um es nicht mehr mit Alle Armeen auswählen auszuwählen, was jetzt wirklich nur noch die Kontrollgruppe 10 (0) ist.

Für Spieler, die die alte Funktionsweise von Alle Armeen auswählen bevorzugen, gibt es den Hotkey immer noch und kann von M zurück auf die Leertaste umgeschaltet werden.


Wir werden weiterhin Änderungen und Verbesserungen am Hotkey-System vornehmen und würden uns über dein Feedback zu diesen Aktualisierungen freuen.

Anmerkungen zum Patch:

Allgemein:

●      Twitch-In-Client-Einbettung

○      Twitch-Streams können jetzt direkt im Stormgate-Client angezeigt werden.

●      Flyer-Beflockung

○      Das Flocking-Flugverhalten ermöglicht es fliegenden Einheiten, sich gegenseitig zu überlappen, um ein Ziel zu erreichen.

■      Eine fliegende Einheit kann durch eine andere fliegende Einheit hindurchgehen, um ein Ziel zu erreichen.

■      Sich überlappende fliegende Einheiten in Bewegung werden versuchen, sich von anderen fliegenden Einheiten in Bewegung zu entfernen.

■      Sich überschneidende bewegungslose fliegende Einheiten werden versuchen, sich von anderen bewegungslosen fliegenden Einheiten zu entfernen.

■      Die Einheiten müssen sich verteilen, bevor sie angreifen können.

●      Verhalten bei der Projektilbewegung

○      Fähigkeiten, die die Einheit als Projektil entlang eines gekrümmten Pfades abschießen (Heldenhafter Sprung, Einrollen), sehen nun glatter aus.

○      Bogenförmige Geschosse (Mortardon, Atlas) haben jetzt natürlichere Bögen und erreichen einen höheren Scheitelpunkt, um größere Entfernungen zurückzulegen.

○      Die kurze visuelle Verzögerung vor dem Verschwinden von Geschossen an ihrem Einschlagsort wurde entfernt.

●      Drehen von Einheiten

○      Einheiten verfügen nun über eine Drehungsglättung, d.h. sie drehen sich nicht mehr mit konstanten Drehgeschwindigkeiten. Beim Drehen, um sich dem vorgesehenen Blickwinkel anzunähern, verlangsamt sich die Drehung der Einheiten, was eine natürlichere Bewegung zur Folge hat.

●      Countdown vor dem Spiel

○      In Spielen, die nicht der Kampagne angehören, wird nun ein Countdown bis zum Spielbeginn angezeigt, nachdem das Spiel vollständig geladen wurde.

●      Pause

○      Du kannst das Spiel jetzt in jedem Modus anhalten.

○      In Spielen mit anderen Spielern sind die Spieler auf drei Pausen beschränkt.

●      Indikatoren, wenn Flächenangriffe betroffene Einheiten anvisieren

○      Beim Anvisieren verschiedener Wirkungsbereich-Fähigkeiten werden verbündete Einheiten grün hervorgehoben, wenn die Fähigkeit sie betrifft, und feindliche Einheiten werden rot hervorgehoben.

●      Effektbereichsindikatoren

○      Bereichsindikatoren zeigen den Bereich korrekt an, wenn der Bereich durch Forschung erweitert wird.

●      Fehlermeldungen

○      Du wirst mehr Fehlermeldungen erhalten, wenn du eine Fähigkeit aus einem bestimmten Grund nicht benutzen kannst. (d.h. „Ziel muss beschädigt werden“ oder „Nicht genügend gelagerte Bomber“). In einem zukünftigen Patch werden noch mehr Fehlermeldungen erscheinen.

●      Replay-Sichtumschaltung

○      Du kannst jetzt die Perspektive wechseln, während du dir Replays ansiehst.

●      Ergebnisse und Auszeichnungen nach dem Spiel

○      Die Diagramme nach dem Spiel veranschaulichen nun den Spielverlauf, einschließlich der folgenden Punkte:

■      Armeewert

■      Gesammeltes Luminit

■      Gesammeltes Therium

■      Luminit-Bank

■      Therium-Mine

■      Widerlingsressourcen-Prämie

■      Für die Forschung aufgewendete Ressourcen

■      Vorpostenanzahl

■      Arbeiteranzahl

○      Nach dem Ende eines Spiels erhältst du Auszeichnungen, die hervorheben, was du in diesem Spiel gut gemacht hast.

●      Du erhältst nun eine akustische Warnung und einen Ping auf der Minimap, wenn ein Upgrade abgeschlossen ist.

●      Du kannst nun in einer Menüeinstellung wählen, ob du Rollback aktivieren oder deaktivieren möchtest.

●      Wenn du ein Spiel über das Menü im Spiel verlässt, versucht dein Client nicht mehr, das Spiel wieder aufzunehmen.

Kunst:

●      VFX

○      Wir haben einen großen Durchgang für visuelle Effekte mit den folgenden Zielen abgeschlossen:

■      Verbesserung des Schliffs und der visuellen Qualität insgesamt.

■      Erhöht die Lesbarkeit im Kampf, indem ihr die Auswirkungen beschleunigt und die Größe oder Deckkraft von Effekten, die das Schlachtfeld verdecken, reduziert.

■      Fügt benutzerdefinierte VFX hinzu, die vorher fehlten oder Platzhalter waren.

■      Löst VFX eleganter auf.

○      Einige bemerkenswerte Verbesserungen der spezifischen Effekte:

■      Die Explosionen sind jetzt epischer und detaillierter.

■      Lichter und Wärmeverzerrung ergänzen viele Effekte.

■      Einheit- & Gebäude-Tod visuell verbessert.

■      Neue infernalische und bauliche Effekte, die den Beginn einer bevorstehenden Änderung des Infernalen-Stils signalisieren.

■      Entstellter Drache wurde vergrößert und neue Effekte hinzugefügt.

■      Sammlungsanordnungen haben jetzt Bergbaueffekte.

■      Neue Angriffs- und Bewegungs-UI-Pings.

●      Beleuchtung:

○      Standardisiertes Beleuchtungssystem mit neuen Belichtungswerten, die für Kontinuität über alle Karten hinweg sorgen.

○      Das Tageszeitsystem kann nun eine bewegliche Sonne und einen beweglichen Mond einbeziehen, was unserer Umgebung neues Leben einhaucht.

■      Derzeit testen wir Infested Crater und zwei benutzerdefinierte PvP-Maps: TitansCausewayDayNight, und IsleofDread Stormy. Lass uns wissen, was du denkst. Sollten wir sie in den Pool der Wettbewerbskarten aufnehmen?

○      Einheiten und Gebäude haben Materialaktualisierungen erhalten, um ihre dunkleren Bereiche aufzuhellen, so dass sie bei Nacht und im Schatten generell besser aussehen.

●      Animation:

○      Es wurde eine neue Laufanimation für Volkans hinzugefügt.

○      Die Angriffsanimation des Lanciers wurde aktualisiert, damit sie mit der richtigen Geschwindigkeit abgespielt wird.

●      Verschiedenes:

○      Die Geländetexturen wurden verbessert, um die visuellen Details zu erhöhen, die Überblendung zu verbessern und die spiegelnden Highlights hervorzuheben, um die neue Beleuchtung zu betonen.

■      Das Feldset Waldherbst wurde erheblich verdunkelt.

○      Neues Modell für die Luftmine.

○      Aktualisierte Luminit-Minengrafik.

○      Aktualisierte Schleiergrafiken.

○      Aktualisiertes Aussehen der Nebel des Krieges-Grenze.

○      Blockade hat ein neues Aussehen erhalten.

■      Anmerkung: UI/Portraits sind noch nicht auf das neue Aussehen aktualisiert.

Audio:

●      Es wurde eine Stummschaltung und ein Hotkey zum Umschalten im Spiel hinzugefügt.

●      Großer Pass auf Lautstärke und Gleichzeitigkeitswerte aller Gameplay-Soundeffekte im Spiel für hörbarere Kämpfe und weniger Lautstärkeunterschiede zwischen Einheiten und Fähigkeiten.

●      Die Länge verschiedener Soundeffekte im Spiel wurde verkürzt.

●      Die meisten Geräusche, die Einheiten machen, wenn sie über das Schlachtfeld laufen, wurden entfernt.

●      Neues Audio für die Dunkle Prophezeiung des Animators.

●      Neues Audio für den Gepanzerten Drachen.

Fehlerbehebungen:


●      Allgemein

○      Wiederholungstasten funktionieren nun korrekt für Trainingseinheiten im Schnellmakro-Panel.

○      Beim Abbrechen einer Einheit wird jetzt immer nur eine Einheit abgebrochen, es sei denn, die Taste wird gehalten.

○      Arbeiter, die Ressourcen tragen, legen ihre Ressourcen nicht mehr falsch ab, wenn sie in der Warteschlange stehen, um zu bauen und dann abzubauen.

○      Es kommt nicht mehr vor, dass Arbeiter bei der Rückgabe von Ressourcen stecken bleiben.

○      Die Arbeiter müssen nicht mehr auf den Abbau warten, nachdem sie wiederholt Ernteaufträge erhalten haben.

○      Fähigkeiten in der oberen Leiste zeigen nun nicht mehr manchmal falsche Abklingzeitinformationen an, wenn sie gepingt werden.

○      Die ID des Einladenden fehlt nicht mehr manchmal in der Einladungsnachricht für die Party.

●      Gegen

○      B.O.B.s und Kobolde bauen nicht mehr manchmal aus unsichtbaren Luminitminen ab, wenn die Mine erschöpft ist.

○      Infernale Gebäude verbrauchen keine Ladungen mehr, ohne eine Einheit zu spawnen, wenn der Spawnbereich zu voll ist oder die Warteschlange voll ist.

○      Teufelssschweine sind nicht mehr in der Zieh-Auswahl enthalten.

○      Schleiergewebe zielt jetzt korrekt auf einen Ort statt auf ein Gebäude.

○      Vektoren hinterlassen in bestimmten Situationen keine Strahlen.

●      Koop

○      Blockade beginnt jetzt mit einem Gardisten statt mit einem Kreuzfahrer, wenn die Ausrüstung Reichweitenverstärker ausgerüstet wird.

○      Amaras teamweites Passiv Schutz der Abwerreihe gilt nicht mehr für Einheiten und Gebäude, die sie nicht schützen sollte.

○      Malocs Fähigkeiten können nicht mehr mehrfach in die Warteschlange gestellt werden.

○      Malocs Buster-Verstärkungs-Upgrade wird nicht mehr vermisst.

○      Der gehäutete Drache von Warz spawnt jetzt mit voller Gesundheit, wenn er „Schleier-Infusion" verwendet.

○      Auralanna heilt nun eine manuell anvisierte Einheit, bis sie volle Gesundheit hat.

○      Kastiel kann jetzt Prismen aus dem Schnellmakro-Panel bauen, wenn er Level 3+ ist.

○      Kastiels Forschung kann nicht mehr mehrfach zur Forschungswarteschlange hinzugefügt werden.

○      Fass! wird nicht mehr wiederholt ungewollt gewirkt.

○      Die Kunst der Plünderer wurde in den Mittelpunkt gestellt.

○      Die Ausrüstung von Eifrigen Freiwilligen reduziert nun die Ressourcenkosten von organischen Einheiten korrekt.

○      Die Weber profitieren nicht mehr von Kastiels Reichweitenverstärker-Ausrüstung.

○      Die Ausrüstung Beeindruckende Ernte erhöht jetzt das Einkommen.

○      Bei der Verwendung von Therium-Replikation gibt der fließende Text der Prisma-Ressourcen jetzt die gesammelte Menge korrekt wieder.

○      Einheiten, deren Kosten durch die Ausrüstung Eifrige Freiwillige reduziert wurden, benötigen nicht mehr die nicht reduzierte Menge an Ressourcen, um sie zu bauen.

○      Grabräuber-Sinn kann nicht mehr versehentlich mehrfach ausgelöst werden.

●      Replays:

○      Die Option Solo ansehen ist nicht mehr ausgegraut, wenn du zunächst zur Registerkarte Replay wechselst.

○      Wenn eine Wiedergabe an einer beladenen Frachteinheit vorbei zurückgespult wird, verschwinden die geladenen Einheiten nicht mehr aus der Existenz.

○      Einheiten, die in Replays getötet werden, sind nicht mehr unsichtbar, wenn man das Replays vor ihrem Tod zurückspult.

○      Spieler können ihre Kamera während Replays oder Beobachtungen nicht mehr außerhalb der Kartengrenzen bewegen.

○      Die Einheiten-Infotafel wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn das Spiel in einer Wiederholung pausiert wird.

●      Kunst: 

○      Die Angriffs-VFX des Säbels werden nun angezeigt, wenn ein Ziel im Nebel des Krieges angegriffen wird.

○      Die optische Darstellung des langsamen Debuff Gespensterstein skaliert nun korrekt mit der Größe der Einheit.

○      Die Bausymbole von Prisma wurden aktualisiert.

○      Beschworene Einheiten, die durch Kastiels Annullierungsimpuls zerstört wurden, spielen jetzt eine Todesanimation.

○      Kastiels Spott Dunkles Feuer spielt jetzt eine VFX auf betroffene Einheiten.

○      Kastiels Ausrüstung ändert nicht mehr die Symbole, wenn er das Spiel betritt oder verlässt.

○      Wenn ein Spriggan ein Gebäude angreift, erscheinen die Angriffs-VFX nun in die Richtung, in der der Spriggan steht, anstatt um die Ecke.

○      Geschosse verweilen nicht mehr an ihrem Auftreffpunkt.

○      Die Auswirkungen von Projektilkollisionen auf Infernalen-Gebäude erscheinen zentrierter.

○      Der Aufprall des Projektils scheint mit allen Leichenteilen übereinzustimmen.

○      Die Magmadon-Animation bricht beim Angriff nicht mehr die Trampel-Animation ab.

○      Infested Crater erscheint nicht mehr deutlich nebliger, wenn man auf den Einstellungen Niedrig/Med spielt. Die Karte ist auf Niedrig etwas nebliger, was aber akzeptabel ist.

○      Geschosse, die gegen Lufteinheiten geworfen werden, sind nicht mehr falsch zu ihrem Ziel ausgerichtet.

○      Der Projektilstrahl von Exo (und Varianten) ist jetzt richtig ausgerichtet.

○      Das Angriffsprojektil des Aberrant gegen Lufteinheiten hat jetzt eine gerade Flugbahn.

○      Bei Dunkeltempo fehlen keine VFX mehr.

●      Audio:

○      Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen Klänge nicht auf die Haupt-Lautstärke und SFX-Lautstärkenmixer gehorchten.

○      Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Todessounds nicht abgespielt wurden.

○      Der SFX der Hoplitenbewegung führt nicht mehr dazu, dass der Ton ausfällt oder neu startet.

○      Auralanna hat ihre Stimme gefunden und ist nicht mehr leiser als andere Einheiten.

○      Der Ton von Rykers Folgen und Bewegen überschneidet sich nicht mehr.

○      Ghost und Schatten spielen jetzt ein Plopp-SFX beim Tod.

○      Rykers Entfesseln! Die Fähigkeit hat jetzt ein Wirk-SFX.

○      Auralanna hat jetzt eine Einheitenantwort auf den Befehl Stopp.

○      In Turf War wird die erste Übertragung nicht mehr durch die zweite unterbrochen.

○      Primäre Legionshalle hat kein VO mehr.

○      Ryker unterbricht sich nicht mehr selbst bei Bewegen-VO.

○      Der eingesetzte Angriff von Angriff überdeckt nicht mehr alle anderen Spiel-SFX.

●      BuddyBot

○      Buddybot baut nicht mehr manchmal Gebäude, wenn die Option im Menü nicht aktiviert ist.

○      Buddybot spawnt nun korrekt Prismen aus Sammlungsanordnung anstelle von Bogenschiffen.

○      Der Auralanna-Buddybot stellt keine Scanner mehr her, es sei denn, die Einstellung Armee bauen ist aktiviert.


Anmerkungen und Kommentare zur Balance:


Hallo zusammen!

Stormgate 0.3.0 ist da, und es ist eines der wichtigsten Updates, die wir je veröffentlicht haben, insbesondere für den 1v1-Modus. Wir haben eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern, darunter eine der am häufigsten gewünschten Funktionen: vollständig anpassbare Hotkeys auf Befehlsbasis. Darüber hinaus freuen wir uns, vollständig anpassbare, automatisierte Kontrollgruppen einführen zu können, die das Spielgeschehen rationalisieren und die Gesamteffizienz verbessern sollen.

Wir freuen uns außerdem, die Beflockung von Fliegern vorzustellen - eine neue Mechanik, die es fliegenden Einheiten ermöglicht, sich gegenseitig zu durchqueren. Diese Änderung zielt darauf ab, dass sich Lufteinheiten reaktionsschneller und flüssiger steuern lassen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass das Stapeln von Fliegern nicht zu dominant ist.

Außerdem nehmen wir einige Anpassungen an der Spielbalance vor, um das Spiel besser auf unsere langfristige Vision abzustimmen. Hier sind einige der wichtigsten Änderungen, die dieser Patch mit sich bringt:

Wirtschaftlichsanpassungen

●      Die Anzahl der Therium-Startknoten wurde von 3 auf 5 erhöht.

●      B.O.B.-Therium Rucksackkapazität von 6 auf 7 erhöht.

●      Die Kapazität des Therium-Rucksacks wurde von 6 auf 7 erhöht.

●      Die der Sammlungsanordnung wurden von 550/0 auf 450/0 gesenkt.

●      Die Kosten der Sammlungsanordnung, wenn sie aus dem Morph-Kern gebaut wird, wurden von 450/0 auf 350/0 gesenkt.

Wir sind mit der Richtung der jüngsten wirtschaftlichen Änderungen zufrieden, glauben aber, dass diese kleinen Anpassungen das Gleichgewicht zwischen Luminit und Therium im frühen Spiel weiter verfeinern werden. Diese Änderungen sollten auch die Flauten verringern, die Spieler der Himmlischen Welt erleben, insbesondere beim Bau ihrer ersten Sammlungsanordnung.

Mehr Harassment-Möglichkeiten

B.O.B.

●      Die Gesundheit wurde von 130 auf 100 reduziert.

Kobold

●      Die Gesundheit wurde von 80 auf 70 reduziert. Weiße Gesundheit ist nicht betroffen.

Entflammter Kobold

●      Die Gesundheit wurde von 80 auf 70 reduziert. Weiße Gesundheit ist nicht betroffen.

●      Ihre Weiße Gesundheit wird nicht mehr auf 0 gesetzt, wenn sie sich verwandeln.

Strombanken

●      Die Kosten wurden von 100/0 auf 125/0 erhöht.

●      Die Gesundheit wurde von 300 auf 250 reduziert.

●      Der Strom wurde von 15 auf 20 reduziert.

●      Die Grundfläche wurde von 3x3 auf 2x2 verkleinert.

Diese Änderungen zielen darauf ab, die Harrassment-Möglichkeiten für alle Fraktionen zu verbessern. Wir wollen auch, dass die Strombanken wertvollere Ziele für Belästigungen sind und gleichzeitig die Grundrisse von Himmelskörpern flexibler gestalten.

Evakuierer

●      Bewegungstempo wurde von 5 auf 5.5 erhöht.

●      Das Upgrade Luftsprintnachrüstung erhöht das Bewegungstempo weiterhin um 25 %. Bewegungstempo wurde von 6,25 auf 6.88 erhöht.

Vorbote

●      Die Kosten wurden von 100/150 auf 100/100 gesenkt.

Diese Anpassungen dürften die Wirksamkeit von Drops zum Harassment verbessern.

Artillerieeinheit-Umbauten

Atlas

●      Die Geschwindigkeit von eingesetzten Waffengeschossen wurde von 18 auf 22 erhöht.

●      Die Forschungszeit für das Upgrade Plasmabogeninfusion wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.

●      Wenn das Ziel ihres aktuellen Angriffs gestorben ist, suchen sie sich nun ein neues Ziel mit einer Reichweite von 5 Metern, das sie mit ihrem Waffenschwung angreifen können.

Heli-Carrier

●      Gesundheit von 500 auf 600 erhöht.

●      Die Bomber-Gesundheit wurde von 200 auf 100 reduziert.

●      Das Bomber-Bewegungstempo wurde von 12 auf 10 verringert.

Höllenbrut

●      Die Kosten wurden von 250/200 auf 250/150 gesenkt.

●      Die Schwungzeit der Waffe wurde von 1,4 auf 0,7 reduziert.

●      Die Rückschwungzeit der Waffe wurde von 1,1 auf 0,55 reduziert.

●      Die Waffenzeit wurde von 4 auf 3 erhöht.

●      Der Waffenschaden wurde von 50 (+50 gegen Gebäude) auf 25 (+75 gegen Gebäude) geändert.

○      Der Einzelziel-gegen-Einheit-DPS wurde von 12,5 auf 8,33. reduziert.

○      Der Einzelziel-gegen-Gebäude-DPS wurde von 25 auf 33,33 erhöht.

●      Der Kegelschaden der Waffe wurde von 12,5 (+12,5 gegen Gebäude) auf 6,25 (+18,75 gegen Gebäude) geändert.

●      Er sucht sich nun ein neues Ziel mit einer Reichweite von 5, um es während seines Waffenschwungs anzugreifen, wenn das Ziel seines aktuellen Angriffs gestorben ist (vorher 3).

Säbel

●      Der Schaden wurde von 14 auf 11 reduziert.

●      Der Schaden wurde von 60 (+30 gegen Schwer) auf 40 (+50 gegen Schwer) geändert.

Wir nehmen diese Änderungen vor, um auf das Feedback zu Artillerieeinheiten einzugehen:

●      Verbesserte Nutzerfreundlichkeit: Atlas und Höllenbrut hatten lange Waffenschwingzeiten, was für hochstufige Spieler, die sich um präzises Micro bemühen, frustrierend war. Wir haben verschiedene Aspekte dieser Geräte angepasst, um eine reibungslosere Nutzung zu ermöglichen.

●      Mehr Interaktionsmöglichkeiten: Extremfernkampf-Einheiten können frustrierend zu bekämpfen sein. Wir haben Änderungen an Helicarrer und Säbel vorgenommen, um mehr Interaktion zu fördern.

●      Spezialisierung und Konterspiel: Spieler, die mit den klassischen Blizzard-RTS vertraut sind, assoziieren Artillerieeinheiten oft mit Einheiten, die auch Gebietsschaden in der Menge verursachen. (Der Belagerungspanzer, der Reaver, der Lurker, der Koloss und alle Belagerungseinheiten aus Warcraft III fallen in diese Kategorie). Ein Problem bei diesem Design ist, dass diese Einheiten, wenn sie nicht über genügend Schwächen und Gegenspieler verfügen, oft zu tödlichen Situationen führen können. Wir sind der Meinung, dass Höllenbrut und Saber dieses Problem haben, also werden wir uns dem Modell von RTS-Spielen wie Age of Empires oder Company of Heroes annähern, wo Artillerieeinheiten viel spezialisierter sind und spezifischere Funktionen erfüllen.

Vorhut

Lancier

●      Die Gesundheit wurde von 260 auf 240 reduziert.

Der Lancier war etwas zu langlebig und kosteneffizient, insbesondere gegen Infernale. Durch diese Anpassung dürfte die Leistung des Systems besser mit seinen Kosten in Einklang stehen.

Exo

●      Reichweite von 7 auf 6 verringert.

Diese Änderung zielt darauf ab, das Kiting-Potenzial des Exo zu reduzieren, was zu frustrierenden, nicht-interaktiven Szenarien führen könnte, insbesondere gegen Infernale, wo er zuvor Hagerer um 2 überragte.

MedTech

●      Die Nanoschwarm-Energiekosten wurden von 50 auf 40 gesenkt.

●      Der Nanowarm-Schaden gegen Gegner wurde von 10 auf 15 pro Sekunde erhöht.

Wir wollen den strategischen Einsatz von Nanoschwarm im frühen Spiel fördern, insbesondere als offensives Werkzeug.

Volkan

●      Waffenreichweite von 8 auf 7 erhöht.

Der Volkan war übermäßig effektiv beim Ausschalten gegnerischer Stufe-1-Einheiten. Diese Anpassung dürfte die Kämpfe gegen ihn interaktiver machen.

Schildwache

●      Gesundheit von 200 auf 250 erhöht.

●      Die Upgrade-Forschungskosten des Schildwache-Adepten-Trainings wurden von 100/100 auf 50/50 gesenkt.

●      Das Upgrade für die Schildwachemeisterausbildung erfordert nicht mehr ein Oberkommando. Erfordert stattdessen ein Zentralkommando.

●      Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Upgrade Meistertraining die Energieregeneration von Schildwachen nicht erhöhte.

Wir glauben, dass die Nano-Verteidigungsblase eine aufregende Fähigkeit zur Zonenkontrolle ist, und diese Änderungen zielen darauf ab, einen häufigeren und strategischeren Einsatz des Wächters zu fördern.

Infernale

Infiziert

●      Verursacht nun einen festen Wert von 2 Schaden pro Sekunde anstatt 1 % des Gesundheitpools des Ziels.

Durch diese Änderung wird Infiziert effektiver gegen kleine Einheiten und nicht mehr als Allzweck-Schaden-über-Zeit-Effekt eingesetzt. Einheiten mit weniger als 200 LP erleiden mehr Schaden, während solche mit mehr als 200 LP weniger Schaden erleiden.

Gespensterstein

●      Der Debuff für das Bewegungstempo wurde von 40 % auf 30 % verringert.

Teufelsschwein

●      Die Gesundheit wurde von 60 auf 40 zurück reduziert.

●      Weiße Gesundheit wurde von 15 auf 10 reduziert.

Wir möchten die Belästigung fördern, indem wir die Wirksamkeit dieser beiden Verteidigungsinstrumente verringern.

Unhold

●      Der Schaden wurde von 7 auf 8 erhöht.

Dies ist als leichte Verstärkung für Unholde und Bestien gedacht, da sie derzeit unterdurchschnittlich abschneiden.

Bestie

●      Das Upgrade Entzweiender Seelenwahn wurde überarbeitet. Sie erhöht nun das Bewegungstempo von Bestien um +25 % und gewährt Bestien +1 Unhold beim Tod.

○      Das Bewegungstempo von Bestien wurde von 4 auf 5 erhöht.

Wir machen die Bestien schneller und überarbeiten ihr Stufe-3-Upgrade, um sie wirkungsvoller zu machen, und gehen auf das Feedback ein, dass sich Infernalen-Einheiten träge anfühlen können. Du wirst feststellen, dass alle Infernalen-Einheiten in diesem Patch eine ähnliche Behandlung des Bewegungstempos erhalten.

Hagerer

●      Der Schaden wurde von 8 (+4 gegen Leicht) auf 8 (+2 gegen Leicht) geändert.

●      Das Upgrade Schnittersturm erhöht nun das Bewegungstempo von Hagerern um +35 %, statt bisher +25 %. Das resultierende Bewegungstempo stieg von 5 auf 5,4.

Wir halten an unserer Philosophie fest, den Spezialbonusschaden von Stufe-1-Einheiten zu reduzieren, um polarisierende Matchups im frühen Spiel zu vermeiden. Außerdem stellen wir das frühere Bewegungstempo des Hagerers wieder her, um seinen spaßigen, rasanten Spielstil wiederherzustellen.

Magmadon

●      Der Bewegungstempobonus des Upgrades Rasende Sehnen wurde von 25 % auf 30 % erhöht. Die resultierende Geschwindigkeit stieg von 4,38 auf 4,55.

●      Die Waffenzeit wurde von 2,1 auf 1,8 erhöht.

Diese Buffs sollten dafür sorgen, dass Magmadons mehr Wirkung zeigen und gegnerische Einheiten beim Trampeln besser abfangen können.

Weber

●      Bewegungstempo wurde von 2,5 auf 3 erhöht.

●      Die Eigenschaft Schleierlauf gewährt jetzt einen 50 %igen Bewegungstempobonus auf Schleierlauf, vorher waren es 60 %. Das daraus resultierende Bewegungstempo stieg von 4 auf 4,5.

●      Kann nicht mehr Schleiergewebe nutzen.

Diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass sich die Weber flüssiger über die Karte bewegen können, während die Abschaffung von Schleiergewebe mehr Möglichkeiten für Belästigungen eröffnet, da die Weber nicht mehr so schnell reagieren können.

Schattenflieger

●      Blutsturzreichweite von 5 auf 1 verringert.

●      Der Schaden wurde von 50 (+20 gegen Schwer) auf 45 (+15 gegen Schwer) geändert.

●      Der Bereichsshaden wurde von 25 (+10 gegen Schwer) auf 15 (+5 gegen Schwer) verringert.

Nach den Änderungen an der Fliegerbeflockung in diesem Patch können fliegende Einheiten nun besser übereinander gestapelt werden. Dadurch werden fliegende Einheiten etwas stärker und Anti-Luft-Gebietsschaden viel stärker. Wir werden nach diesem Patch sowohl die Stärke der Flieger als auch den Anti-Luft-Gebietsschaden überwachen, aber in Erwartung dieser Änderungen werden wir die Stärke der oft als stärkste Anti-Luft-Einheit im Spiel angesehenen Einheit reduzieren.

Entstellter Drache

●      Die Animus-Kosten wurden von 150 auf 200 erhöht.

●      Das Upgrade Giftinhalation wurde entfernt. Entstellte Drachen können jetzt ohne Upgrade Giftinhalation nutzen.

Wir hatten das Gefühl, dass die Animus-Kosten für einen Entstellten Drachen etwas zu trivial waren und die Fähigkeit Giftinhalation hinter dem Upgrade zu verstecken, kein interessantes Gameplay ergab.

Himmlische

Kri

●      Das Upgrade Strahlender Zorn erhöht nun den von Lohe des Lichts verursachten Schaden von +20 auf +40. Der Schaden wurde von 40 auf 60 erhöht.

Wir werden die Wirkung von Kri im späten Spiel verbessern und sicherstellen, dass sie über das frühe Spiel hinaus nützlich bleiben.

Kabale

●      Die Kosten für das Upgrade der Kabal-Adeptenausbildung wurden von 100/100 auf 50/50 gesenkt.

●      Die Geschwindigkeit von Schwerkraftflussraketen wurde von 15 auf 10 verringert.

Wir werden die Ausbildungskosten für Adepten auf ein ähnliches Niveau wie bei den anderen Fraktionen bringen und den Schwerkraftfluss verlangsamen, damit ein Vorhut-Spieler mehr Spielraum hat, um mit Rückkehr zum Hänger zu reagieren.

Seraphim

●      Bewegungstempo wurde von 4,5 auf 5 erhöht.

●      Die Energiekosten für Entschlossenes Siegel wurden von 50 auf 25 gesenkt.

Wir möchten das Bewegungstempo dieser Einheit erhöhen, damit sie eine bessere Chance hat, ihren Luftabwehrgegnern zu entkommen und sie weiter zu belästigen. Außerdem sind wir der Meinung, dass das Entschlossene Siegel so selten verwendet wird, dass es angemessen wäre, es deutlich aufzuwerten.

Animator

●      Die Kosten für das Upgrade der Animator-Adeptenausbildung wurden von 100/100 auf 50/50 gesenkt.

●      Dunkle Prophezeiung erfordert keine Kanalisierung mehr.

●      Die Reichweite von Dunkle Prophezeiung wurde von 13 auf 9 reduziert.

●      Die Abklingzeit von Dunkle Prophezeiung wurde von 15 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.

●      Die Dauer von Dunkle Prophezeiung wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden gesenkt.

●      Die Verlangsamungsreduktion Dunkle Prophezeiung wurde von 25 % auf 15 % verringert.

●      Der Schaden von Dunkle Prophezeiung steigt jetzt jede Sekunde an: 20 → 25 → 30 → 35 DPS

●      Am Ende von Dunkle Prophezeiung erleiden die Einheiten 50 zusätzlichen Schaden.

Wir haben viel positives Feedback zu den Änderungen erhalten, die wir im letzten Patch an Miasma vorgenommen haben, indem wir es als Sofortwirkungsfähigkeit und nicht als Kanalisierungsfähigkeit neu ausbalanciert haben. Wir werden ähnliche Änderungen an der Dunklen Prophezeiung vornehmen, mit dem Ziel, die Macht dieser Fähigkeit zu verbessern, da wir Rückmeldungen erhalten haben, dass sie derzeit etwas schwächer wirkt.

Erzengel

●      Die Forschungszeit für das Upgrade Verbrannte Erde wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert.

Wir wollten zwar nicht unbedingt, dass die Spieler von Anfang an mit vollwertigen Erzengeln ausgestattet sind, aber wir fanden, dass diese Forschung zu lange dauerte.

Wir sind gespannt, wie sich diese Änderungen auswirken werden, und freuen uns auf Ihr Feedback. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!


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