Stormgate AKTIONSPLAN


For the most up to date details on the roadmap, check out our dev update blog here: https://playstormgate.com/news/looking-ahead-stormgate-s-path-forward


ÄNDERUNGSLISTE (25. Oktober 2024): Um unserem Team mehr Zeit zu geben, an Features wie der geschlossenen Alpha von Team Mayhem zu arbeiten, verschieben wir das Inhaltsupdate 0.2.0 auf später in diesem Jahr. In der Zwischenzeit wird unser Oktober-Patch 0.1.2 ein kritisches Update liefern, das eine Reihe von Fehlern beheben und die Spielperformance für eine Vielzahl von Hardware-Konfigurationen verbessern soll. Wir gehen davon aus, dass im November der Patch 0.1.3 folgen wird, der eine Vielzahl von Spielbalance-Updates für das 1v1-Ranglistenspiel und viele weitere Verbesserungen enthalten wird. 

Weitere Neuigkeiten zu unserem Zeitplan und der Entwicklungs-Roadmap:

Wir freuen uns, den neuen Art Director von Frost Giant, Allen Dilling, im Stormgate-Entwicklungsteam begrüßen zu dürfen. Allen ist ein Branchenveteran und war der Lead Artist für StarCraft II: Heart of the Swarm sowie als leitender 3D-Künstler und stellvertretender Art Director für Legacy of the Void zuständig. Er hat außerdem an Warcraft III, World of Warcraft, StarCraft: Ghost und Heroes of the Storm gearbeitet.  

Allen befindet sich derzeit in der Einarbeitungsphase und plant die Zukunft der visuellen Identität von Stormgate, während er seine Arbeit aufnimmt. Der aktuelle Plan beginnt mit der Aufwertung unserer Kernfraktionen, angefangen beim Schwarm der Infernalen. Begrüßt mit uns Allen herzlich im Team von Frost Giant! Weitere Einzelheiten zu unseren Plänen im Bereich Grafikgestaltung werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.  

  • In Patch 0.1.2 wurden Grusel-Login-Belohnungen hinzugefügt, die für alle Spieler kostenlos erhältlich sind. 
  • Wir arbeiten außerdem bereits an der Implementierung von vollständig anpassbaren Hotkeys. Wir beabsichtigen, dies Anfang nächsten Jahres zu veröffentlichen.
  • Neue Bereichsindikatoren werden in Patch 0.1.2 implementiert. Diese werden auch nach der ersten Implementierung noch weiter grafisch überarbeitet werden. Sie ermöglichen es den Spielern, die Reichweite ihrer Angriffe und Fähigkeiten besser zu erkennen, insbesondere wenn sie damit bestimmt Ziele erfassen möchten.
  • Wir haben die Veröffentlichung unseres nächsten Vorhut-Helden auf später in diesem Jahr verschoben, in Update 0.2.0. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit wir einigen Verbesserungen am Ausrüstungssystem, dem Hochleveln und anderen Aspekten des Co-op-Modus Vorrang geben konnten.
  • Wir haben die Co-op-Progression verbessert, um sie natürlicher zu gestalten und Spielern viel früher als bisher Zugang zur Ausrüstung zu geben. Diese Änderungen werden Teil des Patches 0.1.2 sein. 
  • Wir nehmen erhebliche Verbesserungen an den Kampagnenmissionen von Kapitel 0 und 1 vor. Wir investieren noch mehr Zeit in den Feinschliff dieser Inhalte und rechnen mit ihrer Veröffentlichung Anfang 2025. Diese Arbeit umfasst:
    • Änderung der Missionsreihenfolge zur Verbesserung des Erzählflusses
    • Hinzufügen eines neuen „Hub“-Levels, dem Transporterschiff Raptor One, das die Spieler zwischen den Missionen erkunden können
    • Überarbeitung von Kartenlayouts und Missionszielen
    • Aktualisierung der meisten Charaktermodelle mit verbesserten Designs und detaillierteren Versionen, die Lippensynchronisation und Gesichtsanimation unterstützen
    • Einbindung zusätzlicher spielbarer Helden in mehr Missionen
    • Hinzufügen eines neuen Helden-Levelsystems und anpassbarer Fähigkeiten
    • Verbesserung der Subsysteme der Kampagne, einschließlich Gegenstände, Texte und Zwischensequenzen
    • Neuformulierung und Neuaufnahme eines großen Teils der Dialoge der Kampagne
    • Verbesserung der Einführung neuer Einheiten

Der geschlossene Alpha-Test von Team Mayhem beginnt Ende dieses Monats. Wir halten den Umfang dieses ersten Tests sehr klein und werden nach und nach weitere Testpersonen einladen. Wir halten euch auf dem Laufenden hierzu!

Achtung: Die Zeitpläne sind vorläufig und können sich noch ändern.


Hallo,

Bitte beachte, dass einige Spielinhalte und Funktionen nach der Early-Access-Veröffentlichung von Stormgate kommen werden. Dazu gehören Speichern der Kampagne während der Sitzungen, der Editor im Spiel und unser kompetitiver 3-gegen-3-Modus. Weitere Informationen bezüglich bekannter Probleme, die wir verfolgen, findest du auf dieser Seite.

Wir haben vor, den Aktionsplan zu aktualisiere, sollten während des Early Access einige wesentliche Änderungen eintreten. Wir gehen davon aus, dass sich die Dinge noch ändern werden, denn die Entwicklung eines Spiels verläuft nie geradlinig - sie ist voller Wendungen und Überraschungen, da das Team Funktionen entwickelt, die direkt auf dem Feedback der Spieler basieren. Wir haben den Überblick verloren, wie viele Änderungen an Stormgate bereits vorgenommen wurden basierend auf dem, was wir von unseren Spieltestern hörten, und dies wird zweifellos während des Early Access so weitergehen.  

Im Folgenden findet ihr einige Hinweise, die deine Fragen zu diesem Plan für die Einführung von Inhalten klären sollen. Fangen wir an!

EARLY-ACCESS-VERÖFFENTLICHUNG

  • 3 Fraktionen – Speerspitze, Infernale, Himmelswesen
  • 1-gegen-1 mit 7 Karten
  • Top-500-Bestenliste – dank unserer Freunde bei Untapped.gg
  • 3Sp-Koop mit 6 Karten
  • 5 Helden für 3Sp-Koop
    • Blockade ist für alle Spieler kostenlos spielbar, der Fortschritt ist vollständig freigeschaltet. Amara, Maloc, Warz und Auralanna sind alle kostenlos spielbar bis Stufe 5. Das ist ähnlich wie die Funktionsweise von Koop-Kommandanten bei StarCraft II. 
    • Fortschritt kann nach Kauf eines Helden vollständig freigeschaltet werden (10 US-Dollar, kann je nach Region unterschiedlich sein). 
    • Der Heldenfortschritt hat anfänglich eine Obergrenze bei Stufe 15. Die Stufen 1-10 sind derzeit der lineare „Kern“-Fortschritt für jeden Helden. Mit ihnen wird seine Macht und Ausrüstung erweitert, während die Stufen 11 und darüber hinaus die Anpassung durch unser Ausrüstungssystem ermöglichen. Wir haben vor, die Stufenobergrenze später in der Entwicklung zu erhöhen. 
  • 6 Kampagnenmissionen
    • Drei Prologmissionen sind komplett kostenlos. Wir empfehlen, diese zuerst durchzuspielen, wenn du sie vor dem Kauf ausprobieren möchtest. 
    • Das erste Speerspitze-Kampagnenkapitel hat drei Missionen. Zukünftige Kampagnenkapitel haben mindestens drei Missionen.
    • Bei der Early-Access-Mission werden diese Missionen im einzeln spielbar sein. In Zukunft werden wir die Möglichkeit hinzufügen, diese Missionen gemeinsam mit Freunden spielen zu können.
  • Stufe-3-Einheiten (Phase 1) – wir haben während unserer Early-Access-Veröffentlichung ein paar Stufe-3-Einheiten, und mehr werden folgen.
  • Anfängliche Lokalisierung

SPÄTER 2024

  • 1 neue Koop-Karte
  • 2 neue Helden für 3Sp-Koop
  • 3 neue Kampagnenmissionen
    • Das ist das Speerspitze-Kampagnenkapitel 2. Es wird mindestens 3 neue Missionen enthalten.
  • Mini-Kriegstruhe
    • Wir haben vor, „Kriegstruhe“-Events zu erschaffen, in denen Spieler kosmetische Belohnungen durch den Verdienst von EP erhalten können. 
    • In diesem Jahr wird eine anfängliche „Mini“-Version der Stormgate-Mini-Truhe veröffentlicht, und die erste vollständige Kriegstruhe kommt 2025. 
  • Wöchentliche Mutatoren
    • Diese bieten den Spielern Modifikatoren und Varianten, die die Spannung in der 3Sp-Koop-Erfahrung aufrechterhalten. 
  • Karten-Editor-Vorstellung
    • Wir planen, später in diesem Jahr mehr über unsere Entwicklung am Editor zu veröffentlichen, so wie wir bereits ein paar Videos über unsere Editor-Werkzeuge enthüllt haben, und sie benutzerdefinierten Spielmodi anzusehen, die wir intern mit diesem Werkzeugset entwickelt haben. Falls es etwas Bestimmtes gibt, was du über den Editor sehen willst, dann gib uns unbedingt im Modding-Kanal auf Discord Bescheid!
  • Kampagnen speichern während der Sitzung
  • Leistungsverbesserungen
  • Stufe-3-Einheiten (Phase 2)

BEVORSTEHEND 2025

  • 3-gegen-3-Debüt
    • Wir erwarten, die erste öffentliche Version von 3-gegen-3 im nächsten Jahr einzuführen! 
  • Karten-Editor-Debüt
    • Wir wollen den Spielern so schnell wie möglich etwas zur Verfügung stellen und sind zuversichtlich, dass wir die erste Version des Editors im nächsten Jahr in die Hände der Spieler geben können. 
  • 9 neue Kampagnenmissionen
    • Dazu zählen Speerspitze-Kapitel 3 und die ersten zwei Kapitel unserer Infernalen-Kampagne. 
  • Koop-Kampagne
    • Wir werden zu allen unseren Kampagnenmissionen Koop-Funktionen hinzufügen!
    • Wenn du für Kampagneninhalte bezahlt hast, kannst du Freunde einladen, um mit dir kostenlos zu spielen – sie müssen nicht bezahlen, um zu spielen.
  • Integrierte Turniere
    • Wir möchten, dass Spieler in der Lage sind, aus dem Client heraus Turniere zu veranstalten. 
  • Kriegstruhen
    • Unsere Kriegstruhen sehen im nächsten Jahr ihr richtiges Debüt. 
  • Lernwerkzeuge
    • Es ist noch zu früh, um Details zu nennen, aber unsere Partner bei Untapped.gg haben ambitionierte Pläne für die Erstellung hochmoderner, datengetriebener Lernwerkzeuge für Stormgate-Spieler. Weitere Informationen folgen! 

... und so weiter mit einer Zukunft voller neuer Karten, Helden und mehr! Unser Plan ist es, alle paar Monate regelmäßige Inhaltsuptades zu veröffentlichen, damit das Spiel frisch und spannend bleibt, ohne dabei einen zu aggressive Inhaltsrhythmus zu erzeugen. Dies soll das Gefühl verhindern, dass es zu viel gibt, das man beachten muss, und dass das Spiel zu einer lästigen Pflicht wird. Wir hoffen, uns gelingt das richtige Gleichgewicht, und freuen uns darauf von der Community zu hören, wie sich das alles während des Early Access anfühlt.

- The Frost Giant Team

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