RTS의 미래를 함께 만드세요. 프로스트 자이언트는 현재 개발 중인 게임 스톰게이트로 PC 실시간 전략(RTS)의 지평을 재정의하려 합니다. RTS는 저희에게 단순한 장르만이 아닙니다. 저희 열정의 상징이자, 활력 넘치지만 충분한 콘텐츠를 즐기지 못하고 있는 수백만 명 게이머 커뮤니티에 대한 헌신입니다.
오늘은 스톰게이트의 크립 캠프가 진화해 갈 새로운 방향을 소개해 드리려고 합니다. 우선은 그걸 크립 2.0이라고 부르겠습니다.
3월 20일 수요일에 프로스트 자이언트 스튜디오의 CEO이자 프로덕션 디렉터인 팀 모튼이 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스 현장의 에픽게임즈 부스에서 스테이지에 올라갔습니다. 상당한 규모의 관중들이 스톰게이트와 우리가 언리얼 엔진 5를 어떻게 사용하고 있는지에 대해 알아보고, 지금껏 공개되지 않은 기능을 직접 보기 위해 모여들었습니다. 그 기능은 바로 많은 기대를 받고 있는 스톰게이트 편집기의 초기 프리뷰 버전입니다.
Please enjoy this fifth and final chapter from BEYOND THE BRINK, an eNovella written by Jack Bentele. T-MINUS ONE HOUR UNTIL PROJECT STORMGATE, MK.I “Confirmed. Flux rope structure ID’d. She’s on her way.” Lilla nodded to Cullin. “Countdown begun. Catcher’s mitt at the ready.”
Please enjoy this fourth chapter from BEYOND THE BRINK, an eNovella written by Jack Bentele. Ever since they unearthed the alien chestplate, the Whisperer had gone quiet. The truth was…Cullin missed the voice. It no longer disturbed him. The Whisperer was his link to Marilyn and the possibility of her cure. Nothing else mattered now. So he shot questions into the dark of his mind, waiting for answers in response.
Please enjoy this third chapter from BEYOND THE BRINK, an eNovella written by Jack Bentele. The mist cleared on the Salish Sea but there were no more whales to see–just slate gray waters on the rise. “I miss when I could watch the orca migrations. Those days are lost to us now.”
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