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얼리 액세스 0.0.1 업데이트 패치 노트

안녕하세요. 스톰게이트의 첫 번째 패치가 준비되었습니다!

오늘 업데이트에는 얼리 액세스의 다양한 밸런스 변경 사항이 포함되어 있으며, 프로스트 자이언트는 이번 패치를 빠르게 선보이기 위해 정말 최선을 다했습니다.

이번 패치에서는 밸런스 변경과 더불어 8월 14일의 얼리 액세스 출시를 고려하여 게임 성능과 안정성을 개선하는 데 초점을 맞췄습니다. 

 얼리 액세스 업데이트 버전 번호 표기 방식:

●       첫 번째 숫자는 저희가 얼리 액세스를 벗어나 1.0 릴리즈를 "정식 출시"하면 "1"로 바뀔 예정입니다. 정식 출시는 저희에게 있어서도 매우 중요한 이정표이며, 2025년 이후가 될 것으로 예상됩니다.

●       두 번째 숫자는 주요 콘텐츠 업데이트가 적용될 때마다 증가 될 예정입니다. 주요 콘텐츠 업데이트 기준은 플레이 가능한 영웅의 추가나 신규 캠페인 챕터, 신규 맵, 신규 시스템, 신규 게임 모드 등 새로운 콘텐츠의 업데이트 입니다. 스톰게이트의 0.1.0 릴리즈는 9월 말 적용될 것으로 예상됩니다.

●       세 번째 숫자는 이런 주요 콘텐츠 업데이트 사이에 적용되는 밸런스 패치, 버그 수정 등의 업데이트시 증가 될 예정입니다.

스팀에서 얼리 액세스 업데이트 설치 방법:

●       스팀을 실행합니다.

●       '라이브러리'를 클릭해서 게임 목록을 엽니다.

●       라이브러리 창 아래의 '다운로드 관리'를 클릭합니다.

●       새 빌드가 자동으로 다운로드되지 않으면, '지금 다운로드' 버튼을 클릭해서 수동으로 업데이트를 다운로드합니다.

최신 빌드 관련 버그를 신고하시거나 피드백을 전달하시려면 다음 링크를 방문해 주세요.

https://kakaogames.oqupie.com/portal/2775  


  주의: 이번 최신 빌드에 적용된 업데이트로 인해 기존 빌드에서 저장된 리플레이를 더는 시청하실 수 없습니다.

일반

  • 지연 문제를 개선하기 위해 다양한 수정 사항을 적용했습니다.
  • 강제 종료 및 불안정 문제를 해결하기 위해 다양한 수정 사항을 적용했습니다.
  • 고속 유닛이 저속 유닛을 추적할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 점령 지점 분쟁 알림의 빈도가 감소했습니다.
  • 아군이 공격을 받는다는 알림의 빈도가 감소했습니다.
  • 구조물 완료 및 연구 시작 알림을 제거했습니다.
  • 승리/패배 음악의 볼륨이 다른 음악에 맞춰 감소했습니다.
  • 뱅가드
    • 헬리캐리어 바머가 맵 가장자리에 걸려 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 인퍼널
    • 아나운서 볼륨이 다른 오디오 볼륨에 맞춰 감소했습니다.
    • 스컬 오브 셰다를 사용한 후 헥센 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 셀레스철
    • 빌드 미리 보기 커서가 사라지지 않고 남아 있던 문제를 수정했습니다.
    • 컬렉션 어레이의 청사진 시각 효과가 사라지지 않고 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 현지화
    • 이제 튀르키예어를 지원합니다.
    • 여러 언어의 현지화에 다양한 개선 사항이 적용되었습니다.

캠페인

  • 캠페인에 일시 정지 기능을 추가했습니다.
  • 아마라가 뱅가드 미션 1에서 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 미션 난이도 선택에서 '매우 어려움' 난이도가 항상 표시됩니다.

협동

  • 일반
    • 튜토리얼 난이도에서 블록케이드를 제외한 다른 영웅을 선택할 수 없는 이유를 명시했습니다.
  • 워즈
    • 플레이드 드래곤의 빠른 매크로 키가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 터프 워
    • 경험치 획득량이 다른 협동 미션과 유사하게 증가했습니다.

밸런스 노트

일반

  • 티어 1 본부 구조물을 티어 2 본부 구조물로 업그레이드하는 시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
  • 티어 2 구조물의 전반적인 업그레이드 비용이 200/100에서 150/100으로 감소했습니다.
  • 티어 2 본부 구조물을 티어 3 본부 구조물로 업그레이드하는 시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
  • 티어 3 구조물의 전반적인 업그레이드 비용이 250/150에서 200/150으로 감소했습니다.
  • PvP 게임 모드에서 대형 유닛(벌칸, 아틀라스, 마그마돈, 헬본, 세이버, 아크엔젤)이 아군 유닛을 밀지 않습니다.
  • PvP 게임 모드에서 헬본과 세이버가 적 유닛을 밀지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 고속 유닛이 저속 유닛을 정상적으로 추적 및 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.

크립

  • 슬라임과 우즈가 자원 전리품을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우즈와 슬라임이 남기는 디버프가 피해를 주지 않습니다.
  • (헬스 캠프) 슬라임의 공격력이 8에서 6으로 감소했습니다.
  • (에너지 캠프) 우즈의 공격력이 20에서 16으로 감소했습니다.
  • (스피드 캠프) 섀도 마스티프의 공격력이 8에서 5로 감소했습니다.
  • (스피드 캠프) 섀도 마스티프의 대시 공격력이 10에서 15로 증가했습니다.
  • 섀도 마스티프가 대시할 때 절벽이나 구조물을 통과하지 않습니다.
  • (자원 캠프) 브루저의 기본 공격력이 15에서 12로 감소했습니다.
  • (루미나이트 캠프) 클리버의 기본 공격력이 8에서 6으로 감소했습니다.
  • (디어리엄 캠프) 파이퍼의 기본 공격력이 8에서 6으로 감소했습니다.
  • 크립의 전반적인 전리품이 60% 증가했습니다.
  • (시즈 캠프) 스컬 스퀴셔가 점프 능력을 사용하지 않습니다.
  • (시즈 캠프) 스컬 스퀴셔의 기본 생명력이 500에서 400으로 감소했습니다.
  • (시즈 캠프) 스컬 스퀴셔의 기본 공격력이 30에서 25로 감소했습니다.

뱅가드

  • 랜서
    • 키네틱 리다이렉션 업그레이드에 센트럴 커맨드가 필요하지 않습니다.
    • 키네틱 리다이렉션 업그레이드의 연구 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
  • 엑소
    • 공격력이 14(중장갑에 +8)에서 13(중장갑에 +6)으로 감소했습니다.
  • 헤지호그
    • 모빌라이즈 상태의 무기 재충전 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 호넷
    • 생명력이 180에서 210으로 증가했습니다.
  • 벌칸
    • 생명력이 400에서 450으로 증가했습니다.
  • 헬리캐리어
    • 바머가 맵 가장자리에 걸려 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 헬리캐리어 레벨 업에 숙련도 경험치가 너무 많이 필요하던 문제를 수정했습니다.
  • 머신 랩
    • 비용이 150/100에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 버즈소 캐논
    • 공격력이 13(생체에 +13)에서 18(경장갑에 +8)로 변경되었습니다.

인퍼널

  • 브루트
    • 선더링 소울 프렌지 업그레이드 비용이 50/50에서 25/25로 감소했습니다.
  • 건트
    • 플레이그 액스 연구 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
    • 리퍼스 러시 연구 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
    • 리퍼스 러시가 증가시키는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다. 그에 따라 증가한 이동 속도가 5.6에서 5.2로 감소했습니다.
  • 헥센
    • 스컬 오브 셰다의 공격력이 50에서 25로 감소했습니다. 기존 툴팁에서 설명하는 것과 동일한 수치입니다.
    • 미애즈마를 잠금 해제하는 헥센 마스터 트레이닝에 엘더 슈린이 아닌 그레이터 슈린이 필요합니다.
    • 헥센 마스터 트레이닝의 연구 시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
  • 스프리건
    • 공격당 디버프 %가 3%에서 6%로 증가했습니다.
  • 하빈저
    • 사이즈믹 슬램의 업그레이드 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 위버
    • 래시의 에너지 비용이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 무기 공격력이 유닛의 최대 생명력의 10%(구조물에는 5%)에서 유닛의 최대 생명력의 15%(구조물에는 10%)로 증가했습니다.
  • 헬포지
    • 비용이 100/100에서 100/0으로 감소했습니다.
  • 섀도클레프트
    • 비용이 150/100에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 건설 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.

셀레스철

  • 소버린스 워치
    • 착륙한 아군 컬렉션 어레이로부터 15의 거리 내에 있는 구조물에만 시전할 수 있습니다.
      • 비행 중인 아크십 변형에 시전할 수 있습니다.
    • 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
    • 공격력이 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 아크십
    • 모프 코어를 이용해서 아크십으로 모프할 때 루미나이트가 정상적으로 100이 아닌 200 소모됩니다.
  • 아크포트리스
    • 페이츠 엔드가 이제 15초가 아닌 10초에 걸쳐 1800의 피해를 줍니다.
    • 페이츠 엔드의 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
  • 가디언 넥서스
    • 비용이 150/0에서 100/0으로 감소했습니다.
  • 디어리엄 퓨리파이어
    • 셀레스철 하이퍼드라이브 업그레이드 비용이 100/100에서 50/5로 감소했습니다.
  • 모프 코어
    • 공격력이 8에서 2(경장갑에 +6)로 감소했습니다.
  • 프리즘
    • 생명력이 260에서 180으로 감소했습니다.
  • 크리
    • 롤아웃 사용 중에 추가 장갑이 부여되지 않습니다.
    • 공격력이 24에서 16(경장갑에 +8)로 변경되었습니다.
  • 카발
    • 그래비티 플럭스 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 벡터
    • 리콜 업그레이드 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 세라핌
    • 세라핌이 크립만이 아닌 모든 적에게서 50%의 피해만 받던 문제를 수정했습니다.
  • 사이드
    • 공중 유닛에 대한 공격력이 8(중장갑에 +8)에서 12(중장갑에 +12)로 증가했습니다.
    • 사이드가 이제 공중 유닛을 우선 공격합니다.
  • 세이버
    • 매스 액셀러레이터가 생명력을 100 소모하지 않습니다.
    • 매스 액셀러레이터의 재사용 대기시간이 0초에서 20초로 증가했습니다.
    • 공격력이 48(중장갑에 +40)에서 52(중장갑에 +52)로 증가했습니다.
  • 아크엔젤
    • 아바타를 사용하는 동안 아크엔젤이 벌칸과 마그마돈의 기절에 면역이 됩니다.

© 2024 Frost Giant Studios. All rights reserved. 이 웹사이트에서 묘사된 모든 게임과 관련 콘텐츠의 이름 및 로고는 각 소유주의 트레이드마크입니다. 이 웹사이트는 시각적 묘사를 제공하며, 게임플레이 특징, 메커니즘 또는 결과물을 정확하게 나타내지 않습니다.


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