스톰게이트 플레이어 여러분, 안녕하세요! 프로스트 자이언트 스튜디오 개발팀에게서 스톰게이트의 다음 로드맵 이야기를 들어 볼 준비가 되셨나요? 카이젠과 디자인 팀의 나머지 팀원들이 친절하게도 3인 협동 미션에 준비하고 있는 것들을 살짝 엿보게 해줬습니다. 오늘은 그 내용을 여러분께도 소개해 드리려고 합니다. 먼저 여러분께 감사 인사를 드리고 싶습니다. 얼리 액세스 출시 이후, 개발팀에서는 놀랍도록 많은 피드백과 버그 신고, 격려의 메일을 받았습니다. 이런 피드백을 통해 팀에서는 플레이어 여러분께 가장 중요한 콘텐츠가 무엇인지 우선순위를 정리하고, 여러분께 '새로운' 콘텐츠만이 아니라 '더 나은' 콘텐츠를 제공해 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이제 본격적인 이야기를 해 볼까요?
스톰게이트 이용자 여러분, 안녕하세요. 패치노트를 설명 하기 전에, 먼저 저희가 준비해 온 가장 큰 규모의 업그레이드가 다음 업데이트에 통해 적용된다는 소식을 먼저 전해드리고 싶습니다. 이번 업데이트에서 캠페인 미션의 큰 변화가 체감되지는 않겠지만, 관련 업데이트도 예정되어 있습니다. 또한 저희는 게임 엔진 컷신에 사용되는 대사 및 캐릭터 표정 역시 계속 수정하고 있습니다. 이번 빌드에서 초반 캠페인 미션을 다시 플레이해 보시면 이런 얼굴 표정의 일부 변화를 보실 수 있겠지만, 대부분의 작업이 아직 완료되지 않았습니다. 캠페인 미션 개선은 2025년 전까지 순차적으로 계속 수정 예정입니다.
안녕하세요. 스톰게이트 이용자 여러분. 저희는 이번에 매우 기대하며 개발을 시작한 내용을 여러분과 함께 나누고 싶습니다. 이전 업데이트나 커뮤니티를 통해 안내드린 바와 같이, 저희는 현재 3vs3 대전 모드를 열심히 준비하고 있습니다. 3vs3 대전 모드에 대해서 이용자 분들께서 많이 궁금해 하실것 같기에 개발 비하인드 스토리부터 초기 아이디어, 현재 개발 진행 사항까지 여러 에피소드를 통해 순차적으로 공유 드리고자 합니다.
스톰게이트 얼리 액세스 0.0.2 버전이 적용되었습니다! 얼리 액세스가 시작한 후 두 번째로 적용되는 이번 업데이트가 준비 되었습니다. 이번에는 버그 수정과 함께 새로운 밸런스 업데이트도 적용되었습니다. 얼리 액세스 오픈 후 며칠 만에 적용된 첫 번째 업데이트에서 그랬던 것처럼, lead competitive designer, 'monk' Kevin Dong이 이번 변경 사항을 준비하기까지의 과정을 소개해 드리겠습니다.
스톰게이트 이용자 여러분. 안녕하세요. 얼리 액세스 출시 이후 이용자 분들의 피드백과 커뮤니티의 의견은 저희에게 많은 도움이 되고 있습니다. 피드백과 의견을 바탕으로 앞으로 준비중이던 업데이트 우선 순위를 일부 변경 하였습니다. 현재 진행 중인 작업을 포함하여 앞으로 몇 달 동안 계획하고 있는 업데이트를 공유해 드리겠습니다.
게임스컴에 스톰게이트가 참가하였습니다! 독일 쾰른 메세에서 게임스컴이 개최 되었습니다. 스톰게이트도 행사에 참가 하였으며 현장 방문시 게임 체험도 가능하고 프로 RTS 플레이어가 참여하는 특별한 이벤트 매치가 현장에서 진행 될 예정입니다!
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