프로스트 자이언트 사업 FAQ

저희는 언제나 커뮤니티 여러분께 모든 정보를 투명하게 공개하기 위해 최선을 다하고 있으며, 여러분께서도 저희 자금 조달 상황과 크라우드펀딩 캠페인에 관해 궁금한 점이 많을 걸로 알고 있습니다. 절대 여러분께서 오해하시게 할 의도는 없으며, 더 명확하게 저희 뜻을 밝힐 기회가 있다는 걸 알고 있습니다. 이 FAQ에서 남은 의문이나 혼선에 대한 답을 드리고, 저희가 그리고 있는 스톰게이트의 밝은 미래에 대한 자신감을 되찾아 드릴 수 있으면 좋겠습니다.

프로스트 자이언트에서 말하는 "릴리즈" 또는 "출시"의 의미는 무엇인가요?

개발팀에서는 게임의 라이브 운영이 온전히 시작되는 시점을 '릴리즈' 또는 '출시'로 간주합니다. 그 순간 이후로는 잠시 서버 업데이트를 적용하는 시간을 제외하면 중단되지 않는 서비스를 제공하기 위해 최선을 다합니다. 이는 개발팀에 있어 근본적인 변화이며, 명확하게 '출시' 혹은 '릴리즈'로 간주됩니다.

그런 의미에서 스톰게이트는 올해 3분기에 출시될 예정입니다. 이게 저희 얼리 액세스 마일스톤이며, 이후 최소 1년의 시간 동안 게임을 다듬고 콘텐츠 규모를 확대하여 다음 마일스톤인 "1.0" 릴리즈를 준비할 예정입니다. 그리고 그 후 다시 1년 동안 다음 대규모 콘텐츠 출시를 준비합니다. 시장에서 계속 지원해 주기만 한다면, 저희는 아주 오랫동안 스톰게이트를 확장하고 개선해 나갈 계획입니다.

얼리 액세스에는 어떤 콘텐츠를 포함시킬 계획인가요?

얼리 액세스로 게임이 출시되면 1:1 경쟁전, AI를 상대로 하는 플레이어 3인 협동전, 무료 도입부 캠페인 미션 3개, 뱅가드 캠페인의 초반부가 공개됩니다. 출시 후에도 새로운 맵과 영웅, 스토리 챕터가 계속 추가되면서 모든 모드가 더 확장될 예정입니다.

최초 출시 후 얼리 액세스 기간 동안 개발팀에서는 3:3 경쟁 모드의 최초 버전과 캠페인의 플레이어 3인 협동 경험을 추가할 예정이며, 편집기의 최초 버전도 제공해 드릴 생각입니다. 또한 저희가 플레이테스트를 진행 중인 여타 기능의 초기 형태를 보여드릴 수도 있습니다.

프로스트 자이언트에서는 스톰게이트 출시에 필요한 자금을 어떻게 조달하나요?

독립 스튜디오는 일반적으로 벤처 캐피탈의 추가 라운드 투자를 받아야 게임을 출시할 수 있지만, 프로스트 자이언트는 다행히 이미 많은 투자사의 지원을 받았습니다. 킥스타터를 시작하기 전에 프로스트 자이언트는 투자사들로부터 스톰게이트를 얼리 액세스로 출시할 때까지 필요한 자금을 모두 조달했습니다. 당사의 투자사들도 예정된 스타트엔진 주식 크라우드펀딩 캠페인을 포함한 당사의 재무 전략을 모두 인지하고 있으며, 당사에서는 전반적으로 긍정적인 지원을 받았습니다. 

킥스타터와 스타트엔진 캠페인의 목적이 무엇인가요?

킥스타터 캠페인은 컬렉터스 에디션 패키지 제작과 베타 액세스를 더 많은 분들에게 제공해 드리기 위한 서버 비용에 사용됩니다. 모든 분들의 관심 덕분에 킥스타터는 큰 성공을 거뒀으며, 프로스트 자이언트는 여기에서 발생한 잉여금도 게임 개발에 투자하고 있습니다.

킥스타터에서는 후원자들에게 베타 액세스와 일부 사례의 경우 패키지 상품을 제공하지만, 스타트엔진 캠페인은 주식을 제공합니다. 스타트엔진에서의 주식 발행(및 이에 대한 소통)은 미국 정부의 규제를 받습니다. 주식 가격은 유동적일 수 있으며, 투자를 계획 중이신 분들은 반드시 투자에 따르는 위험 역시 고려해야 합니다.

프로스트 자이언트가 스타트엔진을 통해 제공하고자 하는 주식은 투자자를 대상으로 하지만 커뮤니티에도 개방되어 있습니다. 이 주식은 서양 지역에서 스톰게이트를 직접 퍼블리싱하고 마케팅하는 활동을 지원하는 것으로 배정되었습니다. 이 과정에서 초과금이 발생할 수도 있으며, 이 경우 마찬가지로 게임 개발에 투자될 것입니다.

주식 소유가 이익 공유와는 다르다는 점에 유의해야 합니다. 회사의 초기 단계에는 주식의 유동성이 제한적입니다. 스타트엔진의 규제 크라우드펀딩을 통해 구매한 주식은 유동성이 제한되고 특정 규제가 적용됩니다. 반드시 스타트엔진 웹사이트와 미래 투자 제안서의 위험 요소 섹션을 확인하시거나 전문 투자자에게 문의하시기 바랍니다.

얼리 액세스 출시 이후 프로스트 자이언트는 어떻게 운영 자금을 계속 조달할 예정인가요?

스톰게이트 최초 얼리 액세스 릴리즈의 목표는 수익성 있는 제품을 제공하여 그 판매를 기반으로 게임 운영을 지속하는 것입니다. 프로스트 자이언트는 수년간 스톰게이트를 개발하며 인지도를 높이기 위해 노력해 왔습니다. 킥스타터와 Steam 넥스트 페스트에서 긍정적인 성과를 경험하면서, 프로스트 자이언트는 스톰게이트가 얼리 액세스에서도 성공을 거둘 것으로 기대하지만, 모든 일에는 어느 정도 리스크가 있다는 사실을 인정하고 있습니다.

곧바로 수익을 올리지 못하면 회사 자금이 떨어지게 되나요?

스톰게이트가 예상과 달리 초반에 수익을 거두지 못하더라도, 다행히 프로스트 자이언트는 현금준비금을 이용하여 추가 개발을 진행할 수 있습니다. 이런 준비금이 수익이 부족한 경우에도 조직을 안정시켜 주고, 얼리 액세스 출시로 인한 수익과 더불어 스톰게이트 "1.0"이 출시될 때까지 개발이 계속될 수 있게 해줄 것입니다. 프로스트 자이언트의 자원은 물론 한정적이지만 최초 사업 계획을 준수하며, 그에 따라 당사는 성공을 달성하기에 충분한 자금을 확보하고 있다고 생각됩니다.

그 외에도 잠재적인 협력사가 존재합니다. 프로스트 자이언트는 아시아 지역의 퍼블리싱 파트너와 협력할 계획입니다. 즉, 다른 회사가 아시아 지역에서의 수익 배분을 대가로 스톰게이트의 아시아 지역 마케팅을 담당할 예정입니다. 이러한 계약에는 일반적으로 선불 라이선스 비용 및/또는 최소 보증이 포함되지만, 항상 그런 것은 아닙니다.

또한 프로스트 자이언트가 다른 PC 게임 배포 서비스사와 추가 플랫폼 파트너십을 체결할 수도 있으며, 스톰게이트가 다른 홍보 파트너십이나 라이선싱 계약을 체결하여 자본을 확충할 수도 있습니다. 이런 범주의 거래와 각각의 조건은 사전 예측이 불가능합니다.

또 다른 가능성으로는 프로스트 자이언트에서 추가 벤처 캐피탈 투자를 받을 수도 있습니다. 지난 12개월 동안 게임 부문 전반의 벤처 캐피탈 투자가 감소한 것이 사실이지만, 스톰게이트는 개발에 상당한 진척이 있었고 시장 선도력 역시 입증한 상태이기 때문에 프로스트 자이언트는 추가 투자 라운드를 개최할 수 있습니다.

마지막으로, 프로스트 자이언트에서는 주요 은행으로부터 벤처 기업 대상 대출의 형태로 신용 한도를 제안 받았습니다. 이를 통해 다른 자금 조달을 위한 가교 역할을 할 수 있는 일정 금액의 운영 자금을 조달할 수도 있습니다.

프로스트 자이언트에서는 얼마나 효율적으로 비용을 집행하나요?

요즘 대규모 퍼블리셔에서 출시하는 게임의 개발 예산은 1,300억 원을 초과하는 경우도 많습니다. 프로스트 자이언트도 스톰게이트 개발을 위해 상당한 규모의 예산을 수립했지만, 여전히 상대적으로 소박한 규모입니다. 그래서 프로스트 자이언트는 일반적인 대규모 퍼블리셔에 비해 더 효율적인 운영을 하려고 합니다. 

대규모 퍼블리셔의 간접비(직원당 운영 비용)은 100%까지 올라가는 경우가 많지만, 프로스트 자이언트의 간접비는 25%에 가깝습니다. 현재 프로스트 자이언트는 팀의 40% 정도만 어바인 사무실에서 근무하고 있기 때문에 시설 비용이 다른 대규모 퍼블리셔에 비해 낮습니다. 프로스트 자이언트는 현재 대규모 내부 지원 부서도 없고 주로 개발팀으로만 구성되어 있기 때문에 일반관리비도 낮습니다. 프로스트 자이언트에서는 공정한 시장 급여를 지급하기 위해 노력하고 있으며, 많은 팀원이 미국 주요 대도시에 거주하는 베테랑 개발자이기 때문에 인건비는 다른 선도 개발사와 비슷한 수준입니다.  

종합해 보면, 간접비를 감소시킨 덕분에 프로스트 자이언트는 미국 내 상당수의 대규모 퍼블리셔에 비해 더 효율적으로 운영되고 있습니다. 이를 베테랑 팀원들의 효과적인 개발력과 결합해 보면, 프로스트 자이언트가 추가적인 경쟁력을 갖추고 있다고 볼 수 있습니다.

프로스트 자이언트가 사업에 색다른 방식으로 접근하는 이유가 무엇인가요?

최근까지 주요 게임은 대부분 대형 게임 퍼블리셔의 자금을 지원받았습니다. 지난 5년 동안 벤처 캐피탈이 게임계의 의미 있는 자금원으로 새롭게 대두되었으며, 그에 따라 수백 개의 새로운 게임 스튜디오가 설립되었습니다. 프로스트 자이언트는 벤처 캐피탈의 자금 지원을 받는 조직 중 올해 제품을 얼리 액세스 단계까지 출시하는 소수의 스튜디오 중 하나입니다. 당사는 게임을 시장에 출시하는 방법의 새로운 지평을 선도하고 있습니다.

프로스트 자이언트는 게임을 왜 직접 퍼블리싱하기로 했나요? 그리고 왜 서양 지역에서만 직접 퍼블리싱하나요?

퍼블리셔가 개발 자금을 지원하는 경우, 일반적으로는 게임에 대한 창의적인 통제력까지 가져가게 됩니다. 다시 말해 출시 일정 및 공정한 수익화 방안에 이르기까지, 개발 과정의 모든 결정에서 퍼블리셔가 최종 결정권을 가진다는 말입니다. 직접 퍼블리싱하는 방안을 선택함으로써 프로스트 자이언트는 게임에 대한 창의적인 통제력을 온전히 보유할 수 있습니다.

특정 지역에만 국한된 퍼블리싱 파트너와 협력할 때는 창의적인 통제력을 포기할 필요가 없습니다. 아시아 지역의 업체와 파트너십을 체결함으로써 프로스트 자이언트는 원활한 현지화를 통해 해당 지역 플레이어와 더 잘 소통할 수 있고, 지역 내 주요 시설인 PC방에도 더 수월하게 진출할 수 있을 것으로 기대합니다.

로드맵은 어디에서 확인할 수 있나요?

현재 작업 중입니다. 우선은 다음 베타 테스트 단계(코드명 프리깃)의 콘텐츠 롤아웃 계획을 개괄적으로 공유하고, 이후 최초 얼리 액세스 출시(코드명 그리핀)과 그 이후까지의 콘텐츠 계획도 공개할 예정입니다. 프리깃에서는 저희 세 번째 진영의 초기 형태를 플레이테스트할 수 있으며, 4월 초 비공개 플레이테스터 여러분께서 이용하실 수 있습니다. 


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