향후 계획: 스톰게이트가 나아갈 길
여러분, 안녕하세요.
팀 캠벨입니다. 잠시 시간을 내서 스톰게이트의 현재 상황을 살펴보고, 앞으로 개발팀에서 보여드릴 비전을 말씀드리려고 합니다. 지금까지의 여정을 함께해 주신 분들이라면 지난 몇 달이 저희에게 얼마나 힘든 시간이었는지 알고 계실 텐데요, 그래도 그 시간이 개발팀에 깊은 깨달음을 주었습니다.
얼리 액세스 출시 시점에는 게임이 여러분과 저희 모두의 기대를 충족시키지 못했다는 걸 저희도 잘 알고 있습니다. 당시 개발팀에서는 플레이어 여러분께 이 게임을 선보여야 한다는 상당한 압박을 느끼고 있었지만, 게임이 긍정적인 첫인상을 남길 수 있는 상황이 되기 전에 출시한 것은 명백한 실수였습니다. 게임의 핵심적인 요소를 개발하는 데 훨씬 더 많은 시간을 쏟았어야 하는데도 저희는 너무 일찍 게임을 출시했습니다. 분명 저희의 실수였고, 후회하고 있습니다.
아픈 교훈이었지만, 깨달음을 가슴 깊이 새겼습니다. 앞으로는 시간을 더 투자해서 제대로 된 게임을 요리해 내야 합니다. 아쉽지만 현실에는 저장과 다시 불러오기가 없으니, 개발팀에서는 얼리 액세스 출시 이후 우리가 나아갈 최선의 길을 찾기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 지금도 개발팀은 스톰게이트 경험을 여러분의 시간과 열정이 아깝지 않은 것으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 시작은 그리 순탄하지 않았지만, 앞으로는 더더욱 멋진 결과를 이뤄낼 수 있을 거라 믿습니다.
재집중 및 재구축
앞으로는 조금 더 기민하게 목표에 집중하는 개발팀을 운영하려 합니다. 현재 가장 우선순위가 높은 건 캠페인과 대전(1vs1) 플레이("RTS 게임플레이의 모든 순간")를 개선하고, 그 직후 팀 아수라장 모드를 완성하는 것입니다. 게임의 토대가 되는 모드를 안정적으로 다듬어 놓아야만 새로운 혁신을 추가할 수 있을 것입니다. 개발팀은 이런 핵심 경험에 가장 큰 노력을 기울이고 있으며, 이렇게 시간을 더 투자하고 나면 핵심 모드가 진정 빛을 발할 수 있을 거라고 믿습니다.
맵 편집기나 확장된 협동 콘텐츠와 같은 추가 기능도 여전히 장기적인 계획에 포함되어 있지만, 핵심 모드 개선이 어느 정도 진행되기 전까지는 우선순위를 높이지 않을 생각입니다. 많은 분들이 맵과 모드를 제작하고, 새로운 게임 모드를 만들어 보고 싶어 하신다는 걸 알고 있습니다. 하지만 지금은 저희 제한된 자원을 현명하게 운용해서 가장 먼저 핵심 게임 경험을 개선하는 데 집중할 것입니다.
그에 따라 저희 로드맵도 업데이트되었고, 아래에서 새로운 버전을 확인하실 수 있습니다. 하지만 언제나 그렇듯이 여러분의 피드백에 따라 개발 계획은 새롭게 진화할 수 있다는 점을 기억해 주세요.
참고: 현재 완전히 커스터마이징 가능한 단축키의 우선순위가 가장 높기 때문에, 로드맵 가장 위쪽에 배치되어 있습니다. 이 기능이 당장이라도 적용되어야 한다고 말씀해 주신 많은 분들의 의견에 동의하며, 그걸 완성하고 나서야 저희도 안도의 한숨을 내쉴 수 있을 것입니다.
도전 앞에서 도움의 손길 찾기
스톰게이트의 미래를 걱정해 주신 분들의 목소리를 들었습니다. 독립 스튜디오인 저희는 자원이 제한적인 것이 사실입니다. 그래도 조금이나마 좋은 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다. 프로스트 자이언트 스튜디오를 출범하는 데 도움을 주었던 BITKRAFT에서 저희의 여정을 지원하기 위해 추가 자금 조달을 계획하고 있습니다. 이렇게 계속되는 투자는 저희에게 정말 큰 의미가 있으며, 잠정적으로 내년 하반기에 예정된 1.0 출시를 원활하게 준비할 수 있게 해줄 겁니다.
다시 한번 말씀드리지만, 현재 계획된 출시 일정은 모두 확정된 것이 아니며, 개발 과정에서 많은 것이 달라질 수 있습니다.
플레이하고 기다려 주시는 모든 분들께
많은 분들이 스톰게이트가 정식 출시된 이후에 플레이하려고 기다리고 계신다는 것도 알고 있습니다. 시간은 가장 소중한 자원인 만큼, 여러분도 이미 공개된 멋진 게임들, 친구 및 가족과 함께 보내는 시간, 그리고 부족한 잠 사이에서 신중한 선택을 하셔야 할 겁니다. 저희는 얼리 액세스 단계에 스톰게이트를 플레이해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드리는 한편, 게임이 1.0이 될 때까지 기다리기로 결정하신 분들을 게임에 맞이하는 순간도 기대하고 있습니다. 여러분의 결정을 존중하며, 준비가 되실 때까지 기다리고 있겠습니다.
게임을 플레이하고 계신 분들께 말씀드리자면, 여러분의 피드백이 게임에 크게 기여했습니다. 모든 제안과 비평, 버그 신고가 스톰게이트를 모두가 원하는 게임으로 만들어 가는 과정에 큰 도움을 주었습니다. 여러분의 열정이 저희를 움직이게 하기에, 저희는 언제나 귀를 기울이고 있습니다. 모든 피드백이 저희에겐 선물이나 마찬가지이기 때문에, 계속 여러분의 의견을 기다리겠습니다.
스톰게이트의 시각적 정체성의 진화
게임의 시각적인 측면에서 상당한 발전이 이루어지고 있다는 소식을 전해드릴 수 있어서 정말 기쁩니다. 새로운 아트 디렉터가 신선한 아이디어와 함께 프로젝트에 뛰어들어, 핵심 종족의 외형과 느낌을 발전시키고 있습니다. 일부 유닛에 조금 더 보살핌이 필요하다는 건 알고 있으며, 저희도 최손을 다해 사랑을 쏟고 있습니다. 브루트, 헤지호그, 핀드, 랜서와 같은 유닛들에는 종족의 개성을 강화하고, 게임을 더 인상적이고 재미있게 바꿔줄 수 있는 업데이트가 적용될 예정입니다.
앨런이 작업을 시작한 이후 공유한 초기 콘셉트는 개발팀에 큰 영감을 주었으며, 어서 빨리 여러분의 의견도 들어보고 싶습니다. 여러분도 살짝 엿보실 수 있게, 앨런과 크리스가 새로운 디자인 일부를 선보이는 짧은 영상을 준비했습니다. 최근 인터뷰에서 이런 디자인을 일부 보셨을 수 있지만, 그래도 한번 시청해 보시는 게 좋을 것 같습니다. 저희가 선택한 새로운 방향이 여러분의 마음에도 들었으면 좋겠습니다.
믿어 주셔서 감사합니다
스톰게이트 커뮤니티의 일원이 되어 주신 모든 분들께 감사드립니다. 앞으로는 기대치를 설정하고 저희 계획을 전달하는 과정을 더 개선해야 한다는 사실을 분명히 알고 있으며, 계속해서 발전시켜 나가겠다고 약속하겠습니다. 이 게임은 사랑의 산물이며, 지금 개발 계획에 포함된 모든 것을 완성해 내겠다는 약속을 할 수는 없겠지만, 그래도 저희는 스톰게이트에 정말 위대한 게임이 될 잠재력이 있다고 믿습니다.
스톰게이트 개발을 계속할 수 있다는 사실에 감사하고 있습니다. 여러분께서 계속 사랑해 주신다면, 그리고 행운이 조금 따라 준다면, 앞으로도 오랫동안 사랑받을 게임을 완성할 수 있을 것입니다.
이 여정을 저희와 함께해 주셔서 감사합니다.
개발팀의 모두를 대표하여 진심으로 감사드립니다.
팀 캠벨
게임 디렉터