특별 밸런스 업데이트

스톰게이트 플레이어 여러분, 행복한 연말연시 보내세요!새해를 준비하면서, 현재 밸런스 상황과 올해를 마무리하는 게임 업데이트에 대해 마지막으로 정리해 드리고 싶었습니다. 마지막 대규모 밸런스 패치 이후 지난 달에는 3개 종족 모두 승률이 서로 엎치락뒤치락하는 모습을 보였습니다. 지난 달을 보면 뱅가드는 48.6%, 인퍼널은 51.31%, 셀레스철은 50.64%의 승률을 기록했습니다. 지금은 얼리 액세스 출시 이후 밸런스가 가장 안정적으로 맞춰진 상황이지만, 그래도 몇 가지 개선 사항을 추가로 적용하고 싶었습니다. 연말연시가 본격적으로 시작되기 전에, 게임을 전체적으로 흔들어 특정 상황에서 플레이어의 부담을 낮추고 상호작용의 보상을 증가시키는 업데이트를 적용하려 합니다. 이제 매치업별로 자세히 이야기해 보겠습니다.

뱅가드 대 인퍼널

지난 대규모 패치 이후 인퍼널이 50.5%의 승률로 다소 유리한 모습을 보였지만, 이후 종족별 승률이 매주 뒤집혔습니다. 이 두 종족은 지금도 매우 균등한 매치업을 보여주고 있습니다만, 그래도 양측의 아쉬운 점 몇 가지를 해결하고 싶었습니다.

브루트

  • 무기 공격력이 20에서 24로 증가했습니다.
  • 선더링 소울 크레이즈 업그레이드로 증가하는 분리된 핀드의 공격 속도가 50%에서 100%로 증가했습니다.

브루트는 이전 패치에서 다소 과도하게 너프되어, 특히 뱅가드 랜서를 상대해야 하는 게임 초반의 존재감이 매우 약해졌습니다. 이번 변경 사항을 통해 브루트의 전반적인 위력이 상승하고, 선더링 소울 크레이즈와 함께 게임에 조금 더 큰 영향을 줄 수 있을 것입니다.

마그마돈

  • 무기 공격력이 30에서 30(중장갑에 +20)으로 증가했습니다.

마그마돈이 현재 아쉬운 평가를 받는 가장 큰 이유는 아무래도 유사한 탱커 역할의 위버가 더 효과적인 선택지로 자리잡았기 때문일 겁니다. 이번에 특히 중장갑 유닛을 상대할 때의 공격 피해가 증가하면, 랜서와 같은 유닛을 상대할 때 마그마돈이 더 유리한 선택지가 될 수 있을 것입니다.

위버

  • 비용이 100/150에서 125/200으로 증가했습니다.
  • 보급품 비용이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 소울 리퍼 특성이 증가시키는 위버의 유닛에 대한 무기 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 소울 리퍼 특성이 증가시키는 위버의 구조물에 대한 무기 공격력이 7.5%에서 10%로 증가했습니다.
  • 무기 피해가 5~200으로 제한됩니다.

앞선 너프 이후 위버의 비용 대비 효율이 지나치게 좋아지고 대량 생산이 가능해져서, 래시 능력을 과도하게 활용하는 일방적인 게임플레이가 자주 나타났습니다. 비용과 보급품 소모량을 증가시키는 동시에 무기 공격력을 증폭시키면, 래시의 횟수에 집중하는 것보다 조금 더 양질의 공격에 집중하는 쪽으로 유도할 수 있을 것으로 보입니다. 피해 제한이 새롭게 적용되면서 힐링 플라워에 0의 피해를 주거나 하이 커맨드에 수백의 피해를 주는 등과 같은 극단적인 상황을 방지할 수 있을 것입니다.

그레이븐

  • 그레이븐의 무기 공격력이 10(경장갑에 +15)에서 10(경장갑에 +8)으로 감소했습니다.
  • 본부 구조물에 인필트레이트를 사용할 때 상단 패널이 비활성화되지 않습니다.

위버가 전장을 지배하면서, 장갑 측면에서 유리한 그레이븐 역시 대규모로 운용되는 모습이 나타났습니다. 개발팀에서는 이 유닛이 조금 더 특화된 역할에 집중하기를 원했기 때문에, 공격력을 크게 감소시키기로 했습니다. 추가로 본부 구조물에 인필트레이트를 사용할 때 뭔가 대단한 효과가 표시되지 않는 상황에서 상단 패널 능력을 비활성화하는 게 플레이어의 혼선을 초래할 수 있다고 생각되어, 상단 패널을 비활성화하지 않기로 했습니다.

뱅가드 대 셀레스철

셀레스철은 뱅가드를 상대로 55.29%의 승률을 보여주고 있습니다.

벡터

  • 리콜이 더는 벡터의 생명력을 이전 수치로 복원하지 않습니다.

리콜 능력을 활용하여 피해를 전혀 받지 않고 상대를 괴롭힐 수 있는 벡터 러시는 여전히 뱅가드 플레이어들에게 매우 부담스러운 전략입니다. 리콜에서 이런 무료 "치유" 효과를 제거함으로써 더 적절한 반격이 이루어질 수 있게 했습니다.추가로, 이 매치업에서는 많은 분들이 셀레스철의 경제 규모가 다양한 요소로 인해 불규칙한 속도로 성장하면서, 셀레스철이 뱅가드에 비해 너무 빠른 속도로 앞서갈 수 있다는 점을 지적해 주셨습니다. 하지만 경제는 워낙 까다롭고 예민한 주제인 만큼, 이 문제는 다음 대규모 패치에서 본격적으로 다뤄 보려고 합니다.

인퍼널 대 셀레스철

인퍼널은 현재 셀레스철을 상대로 54.8%의 승률을 보여주고 있습니다. 먼저 일부 불평등한 러시 전략에 대해 먼저 다뤄 보겠습니다.

미트팜

  • 생명력이 500에서 400으로 감소했습니다.
  • 장갑이 15에서 5로 감소했습니다.

미트팜 기반의 러시는 게임 초반에 고정식 방어 시설 또는 아전트로 넓은 지역을 방어하기가 쉽지 않은 셀레스철에게 지나치게 강한 위력을 발휘했습니다. 미트팜의 생명력을 해비탯과 유사한 수준으로 감소시켜 미트팜이 완료되기 전에 셀레스철이 더 쉽게 저지할 수 있게 했습니다.

디어리엄 퓨리파이어

  • 셀레스철 하이퍼드라이브 업그레이드에 이제 아크스테이션이 필요합니다.

모프 코어 러시는 예상치 못한 플레이어를 상대로 극도로 빠르게 타격해서 즉시 게임을 끝내 버릴 수 있습니다. 셀레스철 하이퍼드라이브 업그레이드를 지연시킴으로써 모프 코어가 너무 빠르게 치명적인 전투 유닛으로 변화하는 것을 방지했습니다.

일반

  • 유닛이 때때로 더 강한 무기를 우선적으로 사용하지 않던 문제를 수정했습니다. 호넷, 플랙 캐논, 건트, 벡터, 사이드 등의 유닛이 이 변경 사항의 영향을 받습니다.

벡터

  • 대공 피해가 6(경장갑에 +6)에서 8(경장갑에 +8)로 증가했습니다.

사이드

  • 사이드의 공중 무기 공격력이 12(중장갑에 +12)에서 16(중장갑에 +10)으로 증가했습니다.

이 매치업에 대해 가장 많이 들은 피드백은, 인퍼널 공중 유닛, 특히 스프리건과 플레이드 드래곤을 상대할 강력한 도구가 셀레스철에 부족하다는 것이었습니다. 먼저 개발팀에서는 벡터와 사이드가 약한 대지 무기를 의도한 것보다 더 많이 사용하는 문제를 수정하는 것부터 시작하려 합니다. 그리고 유닛 테스트 과정에서 벡터와 사이드에 직접 교전에서 활용할 더 강한 대공 카운터가 필요하다는 점을 실감했습니다.

뱅가드 대 뱅가드

헤지호그

  • 무기 공격력이 10(중장갑에 +5)에서 8(중장갑에 +7)로 변경되었습니다.

헤지호그는 치고 빠지기 시나리오에 탁월한 역량을 발휘해야 하는 특화 유닛이지만, 지금은 만능 유닛으로 지나치게 뛰어난 효과를 보여주고 있습니다. 피해 유형을 특화시킴으로써 더 명확한 카운터 플레이를 가능하게 하면, 엑소가 헤지호그를 더 효과적으로 카운터해야 하는 뱅가드 미러전에서 이 유닛의 성격이 명확하게 드러날 것입니다.

재미있는 정보

연말연시를 맞이하여, 게임의 속도와 느낌을 개선해 줄 몇 가지 재미있는 업데이트를 추가했습니다.

솔라 해비탯

  • 비용이 100/0에서 75/0으로 감소했습니다.
  • 솔라 차지가 중첩될 수 있습니다!

메드텍

  • 나노스웜 업그레이드 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 시스템 쇼크의 반경이 2에서 3으로 증가했습니다.

인퍼널 상단 패널

  • 슈라우드에 에피지를 소환하면, 재사용 대기시간이 12초 감소하여 8초가 됩니다.

미래를 바라보며

마지막으로 저희 1vs1 팬 여러분께 한 말씀 드리고 싶습니다. 2024년 내내 저희 경쟁 팀에서는 눈에 띄는 밸런스 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 새해를 맞이하면서, 앞으로는 조금 더 선제적인 전략을 택할 것이라는 소식을 전해드리고 싶습니다. 개발팀에서는 점진적인 조정을 계속하는 한편, 전체 시스템과 메카닉을 종합적으로 개편할 방법을 찾고 있습니다.그리고 이러한 변경 사항을 통해 연말연시 기간에도 게임을 더 신선하고 재미있게 유지하고 싶습니다. 저희 여정에 함께해 주셔서 감사합니다. 늘 그렇듯이, 이번 연말연시에도 전장에서 뵙겠습니다!리드 경쟁 디자이너케빈 동

변경 사항 목록

일반

  • 유닛이 때때로 더 강한 무기를 우선적으로 사용하지 않던 문제를 수정했습니다. 호넷, 플랙 캐논, 건트, 벡터, 사이드 등의 유닛이 이 변경 사항의 영향을 받습니다.

뱅가드

솔라 해비탯

  • 비용이 100/0에서 75/0으로 감소했습니다.
  • 솔라 차지가 동일한 구조물에 여러 번 중첩될 수 있습니다.
    • 참고로, 현재 메드 스테이션과 리페어오매틱에는 솔라 해비탯 1개의 효과만 적용되고, 앰부시 포스트에는 솔라 차지의 효과가 적용되지 않습니다.

메드텍

  • 나노스웜 업그레이드 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 시스템 쇼크의 반경이 2에서 3으로 증가했습니다.

헤지호그

  • 무기 공격력이 10(중장갑에 +5)에서 8(중장갑에 +7)로 변경되었습니다.

그레이븐

  • 그레이븐의 무기 공격력이 10(경장갑에 +15)에서 10(경장갑에 +8)으로 감소했습니다.
  • 본부 구조물에 인필트레이트를 사용할 때 상단 패널 능력이 비활성화되지 않습니다.

인퍼널

인퍼널 상단 패널

  • 슈라우드에 에피지를 소환하면, 재사용 대기시간이 12초 감소하여 8초가 됩니다.

미트팜

  • 생명력이 500에서 400으로 감소했습니다.
  • 장갑이 15에서 5로 감소했습니다.

브루트

  • 무기 공격력이 20에서 24로 증가했습니다.
  • 선더링 소울 크레이즈 업그레이드로 증가하는 분리된 핀드의 공격 속도가 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 무기 공격력이 30에서 30(중장갑에 +20)으로 증가했습니다.

위버

  • 비용이 100/150에서 125/200으로 증가했습니다.
  • 보급품 비용이 4에서 5로 증가했습니다.
  • 소울 리퍼 특성이 증가시키는 위버의 유닛에 대한 무기 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 소울 리퍼 특성이 증가시키는 위버의 구조물에 대한 무기 공격력이 7.5%에서 10%로 증가했습니다.
  • 무기 피해가 5~200으로 제한됩니다.

셀레스철

디어리엄 퓨리파이어

  • 셀레스철 하이퍼드라이브 업그레이드에 이제 아크스테이션이 필요합니다.

벡터

  • 리콜이 더는 벡터의 생명력을 이전 수치로 복원하지 않습니다.
  • 대공 피해가 6(경장갑에 +6)에서 8(경장갑에 +8)로 증가했습니다.

사이드

  • 사이드의 공중 무기 공격력이 12(중장갑에 +12)에서 16(중장갑에 +10)으로 증가했습니다.

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