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스톰게이트 개발자 일지: 팀 캠벨 게임디렉터의 캠페인 로드맵

안녕하세요 여러분.

먼저, 스톰게이트 캠페인을 플레이해 주시고 시간을 내어 피드백을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다.  

여러분의 피드백은 저희의 개발 진행에 많은 도움이 되고 있습니다.

저희는 여러분들의 목소리와 피드백이 스톰게이트를 더 나은 게임으로 만드는 데 많은 도움이 된다고 믿습니다.  

얼리 액세스 앞서 해보기가 시작된 후 개발 팀 전체가 여러분의 피드백에 많은 관심을 기울여 왔다는 점을 다시 한번 말씀 드리고 싶습니다.

저희는 여러분들의 의견을 정확하게 듣고 피드백을 활용하여 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

캠페인 개발 현황

먼저 기대치를 설정하는 것부터 시작하고 싶습니다. 현재 캠페인은 계속 개발 중입니다.

현재 플레이 가능한 캠페인 미션 6개는 결승선이 아니라 출발선입니다. 저희는 전체 캠페인을 개발하는데 견고한 시작점을 이제 구축했으며 캠페인을 조금 더 구체화하고 다듬기 위한 개발을 진행 할 예정입니다.

앞으로의 캠페인 모드는 더욱 강력해지고 기능이 풍부해지며, 각 미션의 퀄리티를 계속해서 높혀갈 예정입니다.

저희는 다른 모드와 마찬가지로 앞으로 계속 캠페인 개발을 계속할 예정입니다. 

과거 저희는 캠페인 개발 최종 결정을 내리기 전에 캠페인 정보를 일부 사전 공개하여 여러분의 피드백을 들었으며 그 피드백을 바탕으로 개발 할 수 있었던 것은 소중한 일이었습니다.  

프로스트 자이언트는 여러분과 함께 발전해 나가는 것을 원하고 있습니다

여러분들이 스톰게이트를 더 좋은 게임으로 만드는데 도움을 주셨으면 합니다.

본격적인 시작

말씀드린 대로, 저희는 계속 캠페인을 개발 중이며 각 항목별로 자세한 내용을 공유 드리겠습니다.

저희의 목표는 캠페인 진행 사항을 공유하여 여러분들의 피드백에 어떻게 대응하고 있는지, 개발 방향은 어떤지, 실제 앞으로 어떻게 업데이트 될 것인지 여러분들이 잘 이해할 수 있도록 공유 드리겠습니다.

그래픽 피드백

우선, 저희의 그래픽 스타일에 대한 여러분의 피드백을 듣고 있음을 알려 드리고자 합니다.

또한 저희는 캠페인 그래픽 작업이 완전히 끝나지 않았다는 점을 확실히 말씀드리고 싶습니다. 실제로 캠페인 그래픽은 아직 미완성입니다.

저희는 스톰게이트의 거의 모든 영역을 적극적으로 개발하고 있으며 그래픽도 예외는 아닙니다.     

저희는 저희 아트 팀이 매우 자랑스럽다는 점을 개인적인 측면에서 언급하고 싶습니다.

앞으로 아직 해야 할 것들이 많이 남아 있지만, 이토록 빠르게 작업하는 팀과 함께 일해 본 적이 없습니다. 

앞서 해보기뿐만 아니라 이후에도 지속적으로 그래픽 개선/업데이트를 할 예정이며, 정식 오픈 1.0을 향해 더 많은 개선이 될 것이라 예상 합니다.

이러한 변경 사항은 조명, 환경, 지면 텍스처, 유닛, 건물, 리소스, UI 등을 포함하여 전반적으로 적용됩니다.

저희는 일부 사항을 업데이트하고 개선하는 동시에 어떤 부분은 완전히 교체할 예정입니다.

저희와 같은 소규모 팀의 주요 과제는 반복적인 개선과 앞으로의 개발 사이의 균형을 맞추는 것입니다.

따라서 이런 프로세스를 통해 작업하고 계속해서 스톰게이트를 멋지게 만드는 동안 여러분이 기다려 주시면 감사하겠습니다.

아래 부터는 이미 진행중인 작업 항목을 공유 드리겠습니다.

시네마틱 캐릭터

저희는 캠페인 컷신(시네마틱) 영상에서 캐릭터의 품질을 향상시키기 위한 작업을 진행하고 있습니다.

스토리의 게임플레이 모델을 컷신(시네마틱) 모델로 대체하기 시작했으며 대사에 맞는 얼굴 애니메이션과 입모양를 수정 예정입니다.

추가적으로 캐릭터의 팔다리 비율을 보다 현실적인 범위로 가져올 예정입니다. (여기에는 두툼한 팔뚝도 포함됩니다!)

또한 흔들리는 캠을 다시 검토하여 안정적으로 만들 예정입니다.

이러한 개선 사항은 항상 계획되어 있었지만 여러분들의 피드백을 기반으로 일정을 앞당겨 진행중에 있습니다.  

약간의 맥락을 이해를 돕기 위해 설명 드리면 일부 대규모 RTS 게임은 멀리 있는 등각 게임플레이 카메라에서 가독성을 최대화하는 등 다양한 특정 사례에 최적화된 각 주요 캐릭터를 서로 다른 버전으로 3~4개 이상 사용하고 있습니다. 

원거리, 근거리, 영상 등에 맞춰 제공하거나 유닛 초상화를 위한 자세한 얼굴 애니메이션 등이 대표적인 예입니다.

그러나 소규모 스튜디오인 저희는 컷신을 포함하여 스토리를 개발하기 위해 게임플레이 모델을 사용하였습니다.

지금 여러분이 캠페인 플레이에서 보고 있는 것은 먼 거리에서도 가시성을 높이기 위해 과장된 비율을 특징으로 하는 게임플레이 캐릭터 모델입니다. 

마치 무대 배우가 뒤쪽의 멀리 있는 관객에게도 얼굴이 보이도록 평소보다 진한 화장을 하는 것과 유사합니다. 

이 부분에서 여러분의 많은 피드백이 있었고 저희도 알고 있습니다.

이것은 저희의 장기적인 계획이 아니며, 시네마틱과 컷씬을 위한 모델을 개선하는 과정이 이미 시작 되었습니다.

유닛 그래픽

저희는 또한 뱅가드 캠페인에 더 몰입 할 수 있도록 뱅가드 유닛 외관을 "전쟁에 참여하고 있는 피폐한 병기스러운" 컨셉으로 변경을 구상하고 있습니다. 

새로운 유닛 스킨이 준비 되면, 캠페인에 부분적으로 나누어 순차 적용하고 최종적으로는 각 캠페인 미션 전체에 스킨이 적용되도록 계획을 준비중입니다.

뱅가드 유닛들에게 좀 더 거칠고 강한 분위기를 조성하고 그들의 세력이 종말 이후 세계와 자연스럽게 이어지도록 도움이 될 것입니다.

추가 개선 사항

추가적인 개선 준비 사항도 알려 드립니다.

각 캠페인 시작시에 제공되는 미션 브리핑 재검토, 영상 업데이트, 특정 스크립트와 음성 해설 재검토, 아이템 작동 방식 변경, 미션 목표와 스크립트 변경 등 현재의 단순한 플레이 방식에서 다양한 플레이가 가능하도록 캠페인을 수정할 예정입니다.

앞으로 이러한 새로운 기능과 업데이트에 대한 자세한 내용을 추후 빨리 공유 되기를 희망 합니다.

캠페인의 많은 수정과 개선을 기대해 주세요.

저희는 계속 무엇이 효과적이고 비효율적인지 고민하고 있으며 게임을 더욱 매력적으로 만들 수 있도록 노력하고 있습니다.

스토리

많은 분들이 스톰게이트의 스토리라인이 너무 익숙하게 느껴지는 것에 대한 피드백을 주셨습니다.

당연히 여러분께서 스톰게이트만의 새로운 스토리라인을 바탕으로 새로운 경험을 원한다는 것을 알고 있습니다.

저희는 여러분들의 우려 사항을 듣고 있으며 피드백에 대해 일정 부분 동의합니다.

저희의 시작 이야기가 많은 비교를 불러일으킨다는 것은 충분히 이해되는 피드백이며, 저희는 친숙한 몇 가지 참조할만한 내용을을 바탕으로 시작했습니다.

그렇기에 많은 영웅의 이야기에 처음 몇 단계는 비슷해 보이는 경우가 있을 수 있다는 점을 참고 부탁 드립니다.

저희는 이제 막 캐릭터의 스토리를 시작했으며, 그들의 여정이 계속 진행됨에 따라 각 캐릭터에 대해 훨씬 더 다양한 스토리가 준비되어 있습니다.

아마라

저희는 캠페인 진행에 있어서 영웅 캐릭터(특히 아마라)에 대한 추가 개발과 보완 작업이 필요하다는 피드백을 많이 받았습니다. 

저희는 아마라부터 시작하여 그녀의 대화를 철저히 검토하고, 대사를 새롭게 작성하며, 일부 음성을 재녹음하여 캐릭터의 묘사를 더욱 강화할 계획입니다. 이를 통해 아마라의 시각에서 바라본 뱅가드 스토리가 더욱 매력적으로 다가올 수 있도록 할 것입니다. 이후 다른 캐릭터들도 차례대로 진행할 예정입니다.

앞으로 아마라를 위해 다양한 멋진 요소들을 준비 중이며, 초기 캠페인 전반에서 아마라의 존재감을 한층 더 강화하기 위해 계속해서 노력할 것입니다. 

아마라와 함께 다른 캐릭터에도 변화를 주고 싶은 부분이 있다면, 피드백 부탁 드립니다.

준비중인 영웅 시스템

또한 몇 가지 새로운 영웅 관련 요소를 소개해 드리고자 합니다.

첫째, 캠페인과 협동전에서 영웅 캐릭터가 게임 플레이 도중 레벨이 오르면 더 강력한 능력을 얻을 수 있고, 특정 레벨의 경우 2가지 또는 3가지 능력 중 1개만 선택해서 해당 능력을 얻을 수 있는 영웅 레벨링 시스템의 프로토타입을 최근 완성했습니다. 

여러분의 선택에 따라 최대 레벨에 도달한 영웅이라 하더라도 다른 능력을 가진 영웅으로 성장하게 됩니다. 

이는 임무 전체에 걸쳐 지속되기 때문에, 여러분의 선택이 가장 중요합니다. 저희는 이러한 다양한 선택지가 캠페인과 협동전 진행에 캐릭터의 개성을 더욱 뚜렷하게 만들어 줄 것이라고 기대하고 있습니다. 

둘째, 협동 장비 시스템 추가를 계획중 입니다. 이 시스템의 기본적인 개념은 캠페인 임무에 배치하기 전에 다양한 장비의 옵션 잠금을 해제한다는 것입니다. 

플레이어가 게임 플레이 도중 다양한 이점을 제공하는 파츠를 선택해 연구하고 장착할 수 있도록 설계되었습니다.

이 두 가지 새로운 시스템에 대해 저희도 많은 기대를 하고 있으며, 준비 중인 내용이 조금 더 자세하게 구체화되면 상세한 내용을 공유드리겠습니다.

함께해 주셔서 감사합니다

현재 얼리 액세스 단계인 스톰게이트에 보내주신 모든 피드백에 감사드립니다. 저희 프로스트 자이언트 팀은 여러분과 함께 앞으로 몇 년 동안 모두가 즐길 수 있는, 세련되고 재미있으며 기억에 남을 새로운  RTS 게임을 만들기를 희망합니다. 앞으로도 지속적인 피드백 부탁 드립니다!

Tim Campbell

Game Director

© 2024 Frost Giant Studios. All rights reserved. 이 웹사이트에서 묘사된 모든 게임과 관련 콘텐츠의 이름 및 로고는 각 소유주의 트레이드마크입니다. 이 웹사이트는 시각적 묘사를 제공하며, 게임플레이 특징, 메커니즘 또는 결과물을 정확하게 나타내지 않습니다.


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